手遊推廣行業的現狀是怎麼樣的,手遊推廣員是做什麼的,有前景嗎,以及這個公司靠不靠譜

時間 2022-05-07 13:50:19

1樓:wfwa小童鞋

如果自尊心太強的話,建議不要去做遊戲推廣員,本人也是一名遊戲推廣員,這個東

2樓:匿名使用者

公司推廣的方式有很多,如果你是初創公司可以從官網,軟文新聞發布,以

及做些口碑塑造等等,當然每家企業推廣方式是不一樣的,如果你是賣機器用品的,建議還是以競價,b2b**發文為主,我們公司是在錦隨推發帖的,目前首頁還有資訊。

3樓:遊戲運營

想做手遊推廣的找我60-70個點比其他的要高

4樓:楊雯雯的號

當主播都比這有前途。。

5樓:匿名使用者

沒有做過這個職業,顧名思義,手遊推廣員,肯定就是通過各種線下、線上做廣告,推銷遊戲產品的。

6樓:匿名使用者

多數品種是在現蕾期塊莖開始膨大,但通常馬鈴薯到開花盛期,葉面積最大,製造養分的能力最強,所以開花後20天左右塊莖增長的速度最快,而後隨著地上部莖葉的逐漸衰退,輸入塊莖的養分也相應地減少,一直到莖葉完全枯死,塊莖才停止增大。此時塊莖皮層加厚,進入休眠期。 [6]

馬鈴薯塊莖的膨大與漿果的形成,在養分分配上是有矛盾的,因漿果的生長和塊莖的膨大基本上同期進行的。植株上漿果愈多,對塊莖產量影響愈大,一般要減產5% ~ 10%,多者可達20%以上。所以如果不是為了採收種子,應對那些結果較多的品種及時摘花、摘蕾,以免漿果與塊莖爭奪養分

7樓:li爽

+v ls_27691

網易資源 賊好做

8樓:悠然

想做手遊推廣的私信我

9樓:匿名使用者

我做遊戲好幾年了!前景我覺得還可以!看自己怎麼做!有想法做的可以找我!看我使用者名稱聯絡

10樓:福清薛之謙

方便加個qq嗎 206662666 本人現在想推廣遊戲 就是找不到比較好的

手遊推廣的工作怎麼樣?

11樓:大碗碴條

個人建議少油推廣工作和其他的推廣工作,在形式上可能有所不同,但其本質都是一樣的。

手遊的推廣工作重點在於手機遊戲的開發使用測完,以及玩家反饋的資訊等等。

從某種程度上講和一些類似於化妝品推廣啊,都差不多。

唯一不同的就是推廣的產品,乙個是虛擬產品,乙個是實物產品。

12樓:千品遊

手遊推廣目前算是聽火的乙個工作,因為上班時間比較自由,而且大部分時間都是在玩遊戲。可以去了解一下千品遊的混服合夥人計畫。

現在手遊行業的前景怎麼樣

13樓:匿名使用者

渥瑞達專家認為隨著網際網路的進步,手機遊戲從剛開始的俄羅斯方塊、到後來的憤怒的小鳥、再到現在的天天消除,遊戲是一代新人換舊人,遊戲形式也在不斷的增多。遊戲開發者人才空缺,大部分畢業生都在畢業後選擇進入一家培訓機構進行手遊開發培訓。那手遊發展到如今,現在手遊行業的發展前景怎麼樣呢?

為了滿足人們的需求,遊戲開發商也是卯足了勁,天天想著各種方法來開發新的產品和提高遊戲產品的質量,不過這一切都需要遊戲開發人才,據資料顯示,我國遊戲行業中,就手機遊戲開發商和網路遊戲開發上就將近八千家,而一家遊戲企業最少也的五十名開發者,也就是說想要滿足這些企業最低的需求,開發者需要接近四十萬,真正的從業者卻不到二十萬,也就是遊戲開發行業人才缺口過半,因為正是這個原因,把遊戲開發崗位推上了高薪崗位。

it行業中,很多崗位都是獨立的人,辦固定的事,也就是對號入座,你是學什麼專業的,就必須做什麼工作,而遊戲開發與其他的it崗位有所不同,只要我們進入這個行業,我們就會參與所有的工作流程中,從剛開始的遊戲創意、到遊戲設計、再到**編寫、ui設計、遊戲測試等等 ,一系列的工作我們都會參與其中,因為開發行業是乙個團隊的工作,在這樣乙個工作環境中,我想我們會學到更多,最終得到的也會更多。

學遊戲開發畢業後是否有前途,我們剛才講到了遊戲行業的發展趨勢,已經遊戲行業的人才缺口,都是其他行業所不能比的,最重要的是我們在工作中不僅能高薪,而且我們會學到更多,再者遊戲開發段時間內不可能被淘汰,因為現在遊戲逐漸成為人們生活的一部分,可以說與衣食住行同等重要,只不過表現在精神上而已。因此目前進入遊戲開發行業,應當說是**季節。

14樓:閉鯨白俊賢

現在手遊和h5遊戲的行業前景是十分被看好的,隨著智慧型手機配置和效能的不斷公升高,手機已經已經超越了傳統頁遊和往日粗製濫造的階段,現階段的手遊已經不斷的超越了頁遊,逐漸開始展現強大的規模市場。

現在手遊推廣好做嗎?要做的話要如何入手 利潤高嗎

15樓:匿名使用者

可以做,這個行業確實是暴li,也因為是暴li、門檻低,導致各種各樣的人都擠到這個圈子裡來了。如果你之前沒有接觸過,一下幾點建議你可以參考下:

①不做棋牌、捕魚類遊戲;這類行業內都知道屬於灰色,風險很高,被騙你都沒地方舉報,只能吃啞巴虧,正規平台已經暴利了,沒必要做這種。

②不做bt服,私服;這類這麼說呢,就是看著光鮮亮麗,其實烏七八糟,基本沒有玩家,白白浪費時間,也沒有保障;

③加盟費高的不建議做;遊戲推廣行業基本是靠流水分成來盈利的,點位在70%左右算好平台,也就是你推廣流水越高,平台收入越高。這麼計算收取加盟費的模式就是惡性收費。一般只有小平台和皮包公司靠收加盟費來運營,因此建議不做。

④這一行門檻低,但也不是躺著掙錢;你要面對的是不斷的跟玩家溝通,跟玩家聊,需要有耐心,肯積累。如果你對遊戲感興趣,有耐心,認可行業,那麼掙錢是很容易的事情,畢竟現在亞洲遊戲市場基本是中國為王。

16樓:郭楨老師

現在手遊推廣是不太好做的,因為現在大部分人都會建立手遊遊戲,所以手遊遊戲七花八門的,所以推廣的時候呢,肯定是需要自己用心去做的

我們將該如何去做好手遊市場方面的推廣

17樓:席缺

做推廣,首先要做的是了解該行業現狀。

也就是手遊行業的現狀如何。

現在手遊行業集中化、頭部化趨勢明顯。

伽馬資料顯示,ip改編遊戲始終佔據移動遊戲市場6成以上的份額,2023年ip改編遊戲佔比達65.2%,收入達987.4億元,市場收入非常可觀且具備持續增長潛力。

知名ip本身所覆蓋到的使用者群體數量龐大,大ip改編手遊的預約使用者數即可達千萬量級,相對一般遊戲來說,ip遊戲在前期推廣上具備絕對的優勢。單看最近起量的動漫ip遊戲,大多數前期還是靠ip價值來獲取使用者。

從《一人之下》、《貓和老鼠》、《葫蘆娃衝衝衝》、《凹凸世界》4款動漫ip改編遊戲的買量渠道分布來看,現在主投的這幾款遊戲投放渠道都比較集中。

對市場有一定了解之後,再根據自己產品的所在細分領域,去進一步了解領域內的變化。比如仙俠類遊戲最近都在投放哪些渠道?競爭如何等問題。

藉由競品的投放資料去了解行業,了解同類產品之後,依據收集到的資料有針對性地制定營銷方案是比較好的方法。

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