1樓:淺醉江月
1、等級與經驗值的關係等級提高的根本——經驗值的**基本上經驗值來自捐兵、建築公升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。 其中:捐兵經驗 = 至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。
建築公升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在多玩查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的公升級,是不能取得經驗的。 部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。
實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數 挖樹經驗總值則與個人遊戲時間長短有關。coc設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。
而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另乙個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物裡獲得1~3不等的gem。 取得成就的經驗可在個人成就列表裡查詢。
3、等級的意義當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合遊戲水平的衡量標準。玩的久、打的多、捐的多就等級高。 不同大本等級所處的等級範圍是一定的,若是高於或者低於這個範圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些「異常」,這正能體現出玩家的遊戲平衡性。
例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人參公雞喲。4、結合等級看玩家發展根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那麼大體可以參照以下分段:
七本:37級-62級 八本:55級-87級 九本:
80級-120級 十本:110級以上 以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。
另外,根據等級,結合你所掌握的其他資訊,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。 比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1w,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那麼哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。
另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那麼此時,乙個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。 以上是關於coc等級制度的我的一些個人見解。
2樓:匿名使用者
沒什麼用。。。。。。
部落衝突裡面等級有什麼用
3樓:熱愛知識美好生活
首先部落衝突的等級本身是沒什麼用的。
不過等級卻能用來看出乙個玩家大概的實力,比如同樣的大本營的話,兩個玩家有可能等級相差還是比較大的,那麼就可以知道哪個玩家的實力會比較高。
因為等級提公升所需的經驗**有:建築公升級、捐兵、公升杯等,這些都是可以獲得一些經驗的,所以等級高的話,代表玩家們的建築等級會比較高,同時捐兵也是有可能比較多的,對於聯盟的貢獻也可能比較大的。
所以在一些聯盟中,一些高層招人也是要看等級的,如果你是速本,那麼可能對於同本營的等級要低一些,這時候一些聯盟可能就不會讓你加入了。
等級的主要作用就是用來衡量玩家們的整體實力,相當於戰鬥力系統一樣的衡量值,每個建築公升級都會有經驗,所以玩家們速本和滿防的同本下等級也是會差異比較大的。
4樓:4399手機遊戲網
等級本身是沒什麼用的,不過等級卻能用來看出乙個玩家大概的實力,比如同樣的大本營的話,兩個玩家有可能等級相差還是比較大的,那麼就可以知道哪個玩家的實力會比較高。
所以在一些聯盟中,一些高層招人也是要看等級的,如果你是速本,那麼可能對於同本營的等級要低一些,這時候一些聯盟可能就不會讓你加入了。
等級的主要作用就是用來衡量玩家們的整體實力,相當於戰鬥力系統一樣的衡量值,每個建築公升級都會有經驗,所以玩家們速本和滿防的同本下等級也是會差異比較大的。
推薦部落衝突陣型,這裡有從低到高各本的各種陣型。
5樓:淺醉江月
1、等級與經驗值的關係等級提高的根本——經驗值的**基本上經驗值來自捐兵、建築公升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。 其中:捐兵經驗 = 至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。
建築公升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在多玩查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的公升級,是不能取得經驗的。 部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。
實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數 挖樹經驗總值則與個人遊戲時間長短有關。coc設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。
而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另乙個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物裡獲得1~3不等的gem。 取得成就的經驗可在個人成就列表裡查詢。
3、等級的意義當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合遊戲水平的衡量標準。玩的久、打的多、捐的多就等級高。 不同大本等級所處的等級範圍是一定的,若是高於或者低於這個範圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些「異常」,這正能體現出玩家的遊戲平衡性。
例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人參公雞喲。4、結合等級看玩家發展根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那麼大體可以參照以下分段:
七本:37級-62級 八本:55級-87級 九本:
80級-120級 十本:110級以上 以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。
另外,根據等級,結合你所掌握的其他資訊,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。 比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1w,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那麼哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。
另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那麼此時,乙個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。 以上是關於coc等級制度的我的一些個人見解。
6樓:木木木
就是在申請部落援兵後,別人給你的兵是他的兵等級加2,比如他是5級弓箭,給你填到部落援兵裡就變成7級弓箭,3級豬,你這的援兵就變成5級豬,但是不會超過遊戲最高等級,比如給你填的是7級黃毛就只能還是7級黃毛。
7樓:匿名使用者
可以大致看出來對方實力,因為公升級建築會有大量的經驗。排除捐兵狂魔,就拿我舉例子,我現在八本前中期,80級。我的防禦工事肯定比75級的八本好
部落戰爭coc的級別什麼用啊,感覺獎盃是實力的象徵,等級是什麼?級別公升高了什麼好處
8樓:分享分享分享
coc部落戰爭玩家在公升級建築或者在攻打勝利之後會獲得相應的經驗值,然後經驗值到達一定之後,玩家會公升級到下一級。coc部落戰爭中的等級並沒有實際的效果,但是卻可以在側面反應一位玩家的很多情況。根據等級,結合你所掌握的其他資訊,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。
遊戲介紹:
《部落衝突 》,又名《部落戰爭》,是由芬蘭遊戲公司supercell所推出的策略類手機遊戲,於2023年8月2日在蘋果應用商店發布。
該遊戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而成千上萬的玩家進行戰鬥。村莊到達一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。
該遊戲其內容兼具攻、守城及養成元素,玩家於一開始時只有「建築工人小屋」及各一座等級1的「大本營」、「金礦」、「兵營」以及各750點的「聖水」和「**」,第一次進入遊戲會進入引導模式讓玩家了解此遊戲的建造、公升級、提速及解鎖的方式。隨著遊戲的進行,到了後期重心將會由單人模式移至多人模式。 2023年9月30日該遊戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出,2023年10月7日supercell在世界其他國家的 google play市場推出了該遊戲。
9樓:匿名使用者
等級不重要。獎盃級別高了去搶錢能搜到金幣多的玩家。獎盃其實看自己。想公升獎盃很簡單。但很多人都在降獎盃
10樓:海天神通
級別沒啥用,級別高也沒啥好處,級別高就可以讓別人看出你實力不俗,但是獎盃並不一定是實力的象徵,你的實力你自己清楚,別人看到你的村莊也差不多知道你的實力,我的意思是,獎盃高,相對那裡的高手就多,但是獎盃少不代表就沒高手,銅杯以下都有十本滿防,我建議你如果7,8本的話留在銀盃2或1,那裡幾十萬的死魚非常多,順便說一句,如果你7本或8本能衝到冠軍盃,那麼你就太厲害了!純手打,好的話請採納
11樓:最愛摘菠蘿
捐兵可以的經驗,所以和防禦和你差不多的人比,等級高代表你捐兵多,但對於一些滿防的人來說,這算是一種追求,說白了就是能裝*
12樓:匿名使用者
就目前我一百三十多級來說,其實沒發現什麼好處哦。如果硬要說,那等級也能象徵著你的實力到了哪個階段。還有乙個可以說明你是樂於助人,因為等級經驗可以通過捐兵獲得。
- -!
13樓:願嬌含
裝逼用的,獎盃也是可以衝的
部落衝突的實驗室有什麼作用
14樓:匿名使用者
能公升級兵種,公升級藥水,是自己的軍隊更強大。
1.不同大本營等級下,試驗室laboratory可以建造的數量上限:
大本營等級 1-10
試驗室(laboratory)可建造數量上限 1
2.試驗室laboratory占地面積:
占地面積 4x4
3.試驗室laboratory公升級所需資源、建造時間、獲得經驗等詳細資料:
圖示 等級 生命值 建造所需資源 建造/公升級時間 獲得
經驗 所需大本營
等級1 250 25,000 30 minutes 42 3
2 271 50,000 5 hours 134 4
3 280 90,000 12 hours 207 5
4 290 270,000 1 day 293 6
5 310 500,000 2 days 415 7
6 330 1,000,000 4 days 587 8
7 350 2,500,000 5 days 657 9
8 350 4,000,000 6 days 720 10
4.試驗室(laboratory)內兵種公升級所需資源、時間詳細資料:
需要用煉金藥()來公升級的兵種:
公升級單位 試驗室等級
level 1 level 2 level 3 level 4 level 5 level 6 level 7 level 8
野蠻人 等級 2 - 3 - 4 5 6 -
所需資源 50,000 - 150,000 - 500,000 1,500,000 4,500,000 -
時間 6 hours - 1 day - 3 days 5 days 10 days -
弓箭手 等級 2 - 3 - 4 5 6 -
所需資源 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 7,500,000 -
時間 12 hours - 2 days - 3 days 5 days 14 days -
哥布林 等級 2 - 3 - 4 5 - -
所需資源 50,000 - 250,000 - 750,000 2,250,000 - -
時間 12 hours - 2 days - 3 days 5 days - -
巨人 等級 - 2 - 3 4 5 6 -
所需資源 - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 6,000,000 -
時間 - 1 day - 2 days 3 days 5 days 10d days -
炸彈人 等級 - 2 - 3 4 5 - -
所需資源 - 100,000 - 250,000 750,000 2,250,000 - -
時間 - 1 day - 2 days 3 days 5 days - -
氣球兵 等級 - 2 - 3 4 5 6 -
所需資源 - 150,000 - 450,000 1,350,000 2,500,000 6,000,000 -
時間 - 1 day - 2 days 3 days 5 days 10 days -
巫師 等級 - - 2 3 4 5 - -
所需資源 - - 150,000 450,000 1,350,000 2,500,000 - -
時間 - - 1 day 2 days 3 days 5 days - -
天使 等級 - - - - 2 3 4 -
所需資源 - - - - 750,000 1,500,000 3;000,000 -
時間 - - - - 3 days 5 days 7 days -
飛龍 等級 - - - - 2 3 - 4
所需資源 - - - - 2,000,000 3,000,000 - 8,000,000
時間 - - - - 7 days 10 days - 12 days
魔王 等級 - - - - - 2/3 - -
所需資源 - - - - - 3,000,000 / 6,000,000 - -
時間 - - - - - 10 days / 12 days - -
閃電咒語 等級 2 3 4 - - 5 - -
所需資源 200,000 500,000 1,000,000 - - 2,000,000 - -
時間 1 day 2 days 3 days - - 4 days - -
**咒語 等級 - 2 - 3 4 5 - -
所需資源 - 300,000 - 600,000 1,200,000 2,400,000 - -
時間 - 1 day - 2 days 3 days 5 days - -
狂暴咒語 等級 - - 2 3 4 5 - -
所需資源 - - 450,000 900,000 1,800,000 3,000,000 - -
時間 - - 2 days 3 days 5 days 7 days - -
跳躍咒語 等級 - - - - - - 2 -
所需資源 - - - - - - 4,000,000 -
時間 - - - - - - 5 days -
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