1樓:祺怡落
我只能說樓主太無聊了麼 對面沒後期 還能當個後期使 對面有後期 打幾下 打不過閃 然後捲土重來 不讓他閃 他完全無用。
他為什麼能當偽後期 1死的少 別人幾人抓 乙個b 全搞定 經濟上有了保證 本身有魔抗 只需要出個肉裝就ok 其餘可以全部為自己的輸出著想。
tb 裝備起來 4個變身的tb 敵法吃的消? 就算敵法也出分身斧 也沒用。
變身好 遠距離攻擊 打一步 走一步 放風箏 敵法能打幾下 還是個問題 靠b 5秒 打2次?
這問題貌似和貼吧裡的龍騎士和幻刺打 那個贏是一樣的性質啊。
2樓:匿名使用者
am穩輸。。。tb2個分身各有tb55%的攻擊力。那麼tb等於就是加了110%的攻擊力。。
何況tb的成長非常好。的全dota最高敏捷成長。
am有什麼?就乙個發球還算增加了點傷害。
am雖然有的初始攻擊間隔。。非常優秀。但是tb是也不比你差吧??
am怎麼可能打得過tb?老牌三大後期是假的??三大後期之首,逆天英雄tb。連個am都搞不定就別混了。
3樓:連朋毅
am想贏很困難,尤其是之後,散失的改進有利於tb的成型,am就困難了,只有中前期有殺tb的可能,還得是順風,tb是有名的大長腿,有了閃爍,追殺也不一定把握吧。
4樓:匿名使用者
個人感覺am狂戰蝴蝶大炮打起分身來應該滿快的,再帶乙個祭品保持續航,法球用雙刀,打起來應該不吃虧。
5樓:血色榮光
絕對tb贏,am畢竟是偽後期,tb才是真正的大後期。
6樓:
敵法挺垃圾的,就保命好些,樓上的很多人都說了,不重複。
7樓:君槧殤
餓,魂守贏面太大了點把,一片小弟啊還是自己一樣繼承被動和發球的小弟。
8樓:匿名使用者
tb有兩次生命,輸出基本一致,你覺得誰會勝出呢?
ps:以上無裝備,裸打。
有裝備就加入了很多不確定因素。
例如羊刀秒了,暈錘連續出幾率等。
9樓:匿名使用者
am就算打不贏 跑得贏嘛。
10樓:匿名使用者
幾率不大,tb是三大後期之一,而df是三廢之一。
dota靈魂守衛
11樓:匿名使用者
以下純屬個人意見,在我看來後期無敵的英雄是不存在的,比如說:幻刺的閃避加上超高物理攻擊,虛空的閃和暈再加全面的大招,幽鬼超級無解的團戰切入,敵法燒魔和抗魔加跳也很厲害……都是非常強悍的大後期英雄,你能說靈魂守衛打他們一定贏嗎?我覺得難。
好了,說這個英雄吧,我認為,此人是前期最給力的後期英雄,無論是推塔、單殺還是團戰都不懼呀,在各種打錢後期的情況下,tb這樣的後期還是非常不錯的,而且要打錢時還可以長期混野,非常堅挺,另外呢,出裝非常平滑,沒有很重的打錢壓力。再看成長,力量和智力成長還算不錯,敏捷成長絕對是一絕!唯一的弱點就是出門血量少得可憐,不撐撐血都不好意思出門。
對了,號稱神技的變身也得說道說道,加攻擊(還是基礎攻擊,幻象能繼承),變遠端,前期被壓都難啊,起不來都對不起自己啊。
我自身呢沒有很擅長這個英雄,但我對他的理解呢不是大後期,更多的是中期炮台,輸出、持續、推塔,當然了,對陣對方主力輸出不虛也是必要的,所以提醒一下,tb是需要撐血的!
12樓:敬枋馥
敏捷成長dota第一,怕硬控制和點爆發,相當依賴隊友的牽制,輸出能力看隊友能給出怎麼樣的輸出環境,推塔能力很強,收割能力還行,站樁能力一般,切入能力一般,逃生能力一般。
總結:適合push陣容,中期很給力,後期能力也有不過對比傳統後期優勢不大。
13樓:榮格人肉個人
前期、中期就是一靶子,甭管是誰,碰到他都狠狠滴欺負他。
以前他的技能我真是無語,改了又改,魂守終於在後出息了一把,我很高興,可是前期補刀不好,打野有人騷擾,想賴線都不行,實在非常糾結,不過倒影這個東西倒是不錯,前期壓制能起到一定作用,還有那個被動,有了它,我就不必再糾結於強襲了。
估計有時候到後期,遊戲就結束了,魂守關鍵看配合啊,沒人配合就是一塊廢柴!!
dota敵法師
14樓:匿名使用者
你不是新手八?
要肉的華當然是小圓盾加+3戒指。
出先鋒 龍心 撒旦 renjia 完了。
後期蝴蝶+歲鼓吹就基本無敵了『前提十你不十橫踩』先鋒到後期課一買掉 鞋子檔然是幣出 通常是家推renjia十在不順的情況下。
蝴蝶十核心 縣的華還可以yindao
15樓:匿名使用者
打肉型的?假腿先鋒強系祭品龍心蝴蝶。
又有肉dps也很強 出門2吃樹一罐子 樹枝 線上打到875,之後假腿。
df天生魔抗不錯`而且有b 不容易給抓給死``出先鋒就比較肉了 祭品吸血壓線都不錯 強系提公升dps都團隊都幫助不錯`還加護甲,龍心加血,蝴蝶加閃避和dps`
16樓:匿名使用者
出門:一吃書,四樹枝,一圓盾。前期先出金戒指再出鞋子,這樣可以增加續航能力。
中期可以出假腿,先鋒盾,祭品。後期就出狂戰,蝴蝶,雖然血量不太高,但有高魔抗,閃避,吸血的敵法還是比較肉的。
17樓:匿名使用者
出門窮鬼加樹枝 假腿然後先鋒盾 再要肉可以再出個先鋒盾或者出龍心。對面法系極多時也可以出挑戰。後期出分身斧然後蝴蝶。
18樓:給禰個中指
出門 圓盾 樹枝 吃喝。
中期先鋒假腿。
然後狂戰蝴蝶碎骨基本就結束了 還沒結束就分身強襲。
19樓:匿名使用者
要多肉?梅肯、挑戰、龍心、強襲、冰甲、刃甲。
求dota靈魂守衛技能介紹及資料
20樓:匿名使用者
敏捷英雄:靈魂守衛攻略。
dota靈魂守衛如何出裝?
21樓:匿名使用者
tb主要是主分身和變身2個技能,因為tb分身的戰鬥力幾乎是所有分身中最強的(大招的除外),而變身後射程和移動速度都有很大的提公升。並且作為敏捷成長最高的英雄,後期可以非常強勢。
理論上打tb不應該主e吸血,但現在這個版本tb的吸血不要持續施法並且可以移動,因而在追殺gank時相當強力。
所以現在tb有3套打法。
1、與過去的一樣,主變身副分身,盡可能farm,前期假腿窮鬼就好,在雙刀假腿時的一波基本可以衝高地。之後冰眼基本無解。但生存能力極差,需要隊友幫助拉扯farm空間。
2、優先魂戒,主e副變身,這樣幾乎可以無傷打野,就是發育會慢一點(裝備同上)
3、前期打gank。同樣主e副變身,但裝備要走gank,鞋子細帶,中期配合有控制能力的隊友擊殺對方。接著是散失,不過由於變身後的分身是不繼承散失的,所以請在非變身狀態下開分身,之後吸血粘著打。
千萬別出分身斧,那個會直接驅散tb的惡魔變身。
22樓:匿名使用者
乙個補刀斧 乙個圓盾出門打野 然後打野到死 打出來的錢先買裝備再死。
先出窮鬼頓 然後 吸血鬼祭品的半成品(聖殿 **戒指) 然後再假腿。
23樓:匿名使用者
假腿,夜叉,分身斧,冰眼,然後就隨意了。
dota靈魂守衛攻略
24樓:匿名使用者
路線分2
1,蝴蝶 冰眼。
2,冰眼 蝴蝶。
1 在己方有優勢的情況下選擇。
2 主要說明下,為何出冰眼 。
1)在做出雙刀後 靈魂血在1400多,很多人選擇出心,較出冰眼 冰眼同樣提公升血量,雖然不比心,但有巨大的優勢(分身後增加限制,攻擊更高,變體分身tb,再有冰眼下絕對對對方是噩夢,高移動,高輸出,限制)
2)更加肯定的是,tb肯定會被對面照顧,如果對面限制英雄多,出心靈魂很難跑拖,反觀出冰眼tb ,變身 分身 ,分身同樣有減速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敵人,這是絕大多數做心玩家忽略的。
蝴蝶tb的精髓是推塔。
如果玩家把tb的高輸出用於團p,那麼對tb沒有深刻認識。
tb是在團p是做出輸出,更重要的是,再出蝴蝶後,tb無與倫比的推塔速度,3分身體 推塔只需6-7秒,太imba
這樣打個比喻。
對方5個英雄推塔,在有我方英雄防守下,tb一人的速度大大快於對面5個,塔倒基地變危險,對面至少得有2到3個回救,那己方的危險得以解除,經典的《圍魏救趙》,這是tb的精髓。
強大的單人推塔能力,後期tb可以一人推一線,隊友4人一線,保持兵線一致,4人隊友「拖」住己方兵線,tb一人強推,聲東擊西,取得勝利不是問題。
個人認為最佳裝備路線。
3掛件 鞋 雙刀 飛 冰眼 蝴蝶。
不應選擇裝備。
假腿(雖然增加可觀攻速,但限制了移動)
心(會玩tb的玩家必須懂得ws,眼觀8方,耳聽6路,有危險的可能咱們不去,ws到中期,tb就出頭了,心對於tb來說是雞肋物品,沒有限制,沒有移動,沒有攻速,靈活運用靈魂阻斷,分身才是imba靈魂)
點金(前期金錢對tb來說非常重要,一切的一切是為了做出雙刀,飛鞋,點金cd太長,前期2010的錢幾乎等於飛鞋卷軸)
可考慮裝備。
散失——分身。
散失-分身 tb推塔無敵 一塔4秒多不到5秒,5個分身超高的輸出,任何人都不敢貿然前進。
25樓:匿名使用者
我的qq空間上有另類的玩法。
dota 敵法師
26樓:我是元素魔法控
1全部碎骨和bkb肯定是最後出的,碎骨是輔助控制,而bkb主要是免受魔法傷害和被控制,你首先要確定1件事,敵法在你的隊伍裡是什麼位置(敵法這絲真的不能算是後期),很多時候敵法是當半個肉來處理的,所以基本不會先出bkb,對面的技能肯定會上來對爆發輸出高的(前中期一般為各種智力英雄,後期為dps)或者是你們的團控,敵法要bkb的機會真不多,不推薦。
然後其他幾件就要看情況了,你們近戰多,而且又沒人出吸血鬼時,可以考慮先出(吸血鬼的優點是合成的平滑,都是小件,不怕中間被殺,基本不用刻意去存錢)。
當你們需要個肉的時候,你就要先出心,利用高生命和高魔抗來保護你的隊友。
當你是以半輸出的身份出現是,就先狂戰吧(狂戰高傷害,合成路線也比較平滑,有回血回魔特性,適合帶兵,性比價高於蝴蝶,蝴蝶要出也不會是第1大件,合成路線太不平滑,3300的角鷹是硬傷,性比價也太低,再沒足夠的血和恢復能力面前,閃躲是很蒼白的)
最後,敵法團戰時,目標一般為3個:對面的上來3板斧的人員(是技能3板斧,上來把技能用光,也代表他的藍會瞬間出現大幅度的減少,最明顯的代表就是神牛,在這時敵法的大,能很好的對敵人進行傷害(敵法的大是aoe的,是將你對目標造成的傷害進行aoe的擴散,用的好,能使對面整體血有明顯的降低)和持續型的法傷英雄(如受折磨的靈魂,nec,各種奶媽,先知,聖7,宙斯等等)因為你的法球能很明顯的削弱對面的續航能力和持續輸出能力。最後1種就是低智商的控制英雄(比如人馬,潮汐,大樹等)
敵法最忌諱的是和別人比後期,敵法沒天身的閃躲,致命一擊,分身是很顯示的,敵法的特點是高力量的成長(在敏捷英雄中)和閃現在初期的生存能力,所以作為敵法,永遠不要把自己當做大後期,要利用自己的特點,把節奏帶動,在對方後期成型前把對方消滅。
關於dota中敵法的問題,dota敵法師
它不是線性疊加的。是這樣的,首先,敵法出挑戰是要挑戰出完了以後,再加滿魔抗,否則挑戰無效。只留一點魔抗不加就可以了 其次,它是這麼計算的 1 75是所有英雄的承受魔傷 45 這是敵法無挑戰的承受魔傷 315 這是敵法出了挑戰以後的承受魔傷 也就是平常的倍。可以疊加,但不是直接百分比疊加,敵法受到的傷...
dota靈魂守衛怎麼樣
不管別人怎麼說 我是超喜歡這個英雄的 首先是他的身份和造型 玩過wow的就會知道 還有現在的吸血改的相當強悍 四級時 80x8 640的傷害 且cd短又不費藍 不說其他 打野絕對比巨魔快 其他後期英雄打野就不能和他比了 所以只要不是黑 還是很容易起來的 但畢竟要控制分身 技術含量還是比較大的 曾經的...
dota敵法師6神裝出什麼,DOTA裡6神裝的敵法師為什麼那麼厲害
分身碎骨bkb龍心強襲飛鞋 老想神裝你打什麼dota,趁早回家玩單機 黑黃 祭品 蝴蝶 大炮 龍心 假腿 敵法基本上克所有法師的 建議 假腿 先鋒盾 碎骨錘 狂戰 就行了只要出得快 差不多的操作就弄死 惡魔巫師了 要神裝的話出 祭品 龍芯 蝴蝶 假腿 狂戰 黑黃 好些 一般出不到這 地步 對方猥瑣的...