1樓:匿名使用者
路人局中不推薦你這麼加點。這種敵法適合祭品狂戰打野流,就算23分鐘假腿狂戰,團戰依然無力,而且前期隊友承受了太大的壓力,往往導致出山之前崩盤。
敵法的優勢是生存能力強,可以把線帶的很深,所以被動提供的生存能力非常重要,前期通常加2~3級。10分鐘~20分鐘的時間,敵法**上打錢往往可以對對面的防禦塔造成壓力,可以牽制對面的防守,為隊友爭取空間。對面來抓你的時候可以叫隊友來支援,由於法防高,生存能力強,往往有機會團滅對手。
裝備路線一般有兩種,出狂戰和不出狂戰。個人喜歡狂戰分身龍芯的路線,根據情況先出龍芯或者先出分身。這種路線的強勢期是第二個大件出來的時候,團戰輸出非常兇。
第二種路線是先鋒盾分身暈錘路線,前中期打架厲害,缺點是後期刷錢慢一些,但在前中期可以更強勢。
根據情況選擇這兩種路線。
2樓:
1級法球一級被動一級b,主黃點。。 大招都可以不先加 10級11級連點了兩次都行。
黃點加3-5個再根據形勢補其他的。如果完全不去打架,被動或者法球都可以不點。
這種打法適合輔助不是很強力,需要你盡快野區發育。
小圓盾,假腿,補刀斧打野速度就不慢了。
之後補狂戰,祭品,不怎麼參團,主要無限帶線無限刷野,狂戰出來1分鐘1000的刷錢速度,利用裝備優勢推平對面。
他這種打法就是完全不參團,保證自己不死,保證裝備速度。線上不需要優勢,因為可以很快的進野區混。
3樓:匿名使用者
人家是純刷錢流,其實另外乙個目的就是更好地保護自己,路人局的加點大家都知道,因為路人不會給你造成太大壓力,但他們就不一樣,他們做**的敵方肯定是挺厲害的,必然前期大壓df,中路的人大抓df,這時df需要魔抗和短cd的b來保護自己,也就是更好的佔線,至於r,如果線上壓力大,被人抓的幾率大,根本是沒用,所以後期再點可以,主要是保證自己前期少死。
希望我的見解對你有幫助,望。
4樓:凰瓜站將
要看局勢 其實發育流就是猥瑣打錢 沒有什麼固定的加點 如果是主加護盾 說明對面法系輸出比較強 加點出裝都不是最重要的 永遠只是個參考 你玩的多了 你也會有自己的見解 要想發育的好 一定要意識好 tp必須帶 哪有線去哪 看好小地圖 打團如果有80%能贏就去收收人頭 蹭助攻拿塔。
5樓:蕎麥枕頭
主要看對面的陣容 對面要是爆發高 或者需要你中期參戰的話就加多點3技能 要是不用的話我感覺r可以加滿 沒必要加那麼多黃點。
6樓:冉暉
發育流當然要不死了,主b是為了減短cd和增加跳躍距離;護盾是生怕給一套技能爆發打死,護盾等級高了就不會被一套爆發打死就可以用短cd的b逃之夭夭。
7樓:
看似不起眼,其實點幾個黃點加了很多三圍的。加快了farm速度,也有一定的生存能力,敵法師這種英雄主要是刷,那就不如刷的徹底一點!刷出個未來,然後拯救世界!
8樓:
你說對面法師看到脆皮會幹嘛?肯定用技能秒啊?你想想 am那麼脆皮肯定傷不起的。
他的魔法盾加滿可以多50%的魔法抗性,技能打到他身上的傷害大大降低了。主 b就不用說了 有b的男人傷不起,逃跑神技。求。
9樓:瑪勒葛壁
一級到兩級b,一級法球或不點,主+黃點。
10樓:劍客那刀
他是因為乙個人**上打兩個,b級別高了cd短,好保命,追殺。護盾就是加魔抗,farm死一次很傷。不打架一級r夠了,發育流,主要自己farm嗎。
11樓:匿名使用者
增加抗性和逃跑 發育的話r作用不大。
12樓:匿名使用者
逃跑快,b的等級高了cd短。
dota召喚師的加點
13樓:帥哥不需要理由
(⊙v⊙)嗯,我給你說,有兩種加點方式。
第一種:純火流卡爾,前期有火加火,這樣前期攻擊高,同時地火的傷害也會很高,配合急速冷卻,冰牆你就是最出色的dps。雷只公升一點,來組成天火。
冰最好公升高,這樣中期雙火魔成型有利於gank和推線。出相位,瘋狂就可以遊走了。
第二種:冰雷流卡爾,前期把冰雷加滿,有第四招點第四招,常備雷暴,吹風,急速冷卻這樣的技能,這種卡爾注重輔助,雷加滿速度快,沒血時點滿冰回血速度快。
14樓:夜丶妹控
現在冰雷卡爾是最火的,火卡站不住腳的。
冰雷卡1級學冰2級大招3級冰4級雷。
到後面 把冰公升到3級後一直學雷 有大招學大招,等雷有7級的時候可以公升冰了 火加一點就夠用了。
15樓:匿名使用者
召喚師已經不適合了,放棄吧。
dota召喚師加點 出裝
dota召喚師技能加點,請告訴一下
16樓:匿名使用者
主流是主雷輔冰或者主冰輔雷。
易操作,速度快,控制強,難死,容易配合。
17樓:匿名使用者
我最常用的就是主火雷,1級冰,很虎的,前期主點火,來錢容易!5級的時候,乙個天火再a2下,不是力量英雄全倒。。。最無腦的打法就是只用三個技能,大招只加到2級,wwe wee eee 三個技能就可以了,主火雷的隕石和加攻效果很bt,可以建議你試試。
18樓:匿名使用者
呵呵!都加吧!前期至少每個技能都加一點!然後前面主雷b吧,b到4就可以先加火了……
19樓:匿名使用者
有多種流派,主冰副雷,主雷副冰,主火副雷,主火副冰,主雷副火。
20樓:匿名使用者
主要現在是雷冰,強控制,少有火雷,高爆發,現在主要是這兩個流派。
21樓:幽鬼是女孩
輸入-il,會發現一切都是那麼的簡單。
魔獸dota召喚師的技能怎麼樣加點?
22樓:_靈之輓歌
卡爾有幾種打發。暴力火卡、冰雷卡。我比較喜歡冰雷卡冰雷卡,主雷副冰,殺人主要是y點點x點點帶走,現在一般不出毒球了,冰雷我都是出相位的,然後出個戰鼓梅肯挑乙個,少dps就出電鎚,感覺很給力啊,雷滿了就加火了,團戰主要放xcb或者xcy或者xcg,cyx都行。
團戰站位一定不要第乙個上,但技能要先手,這個要和隊友商量好,不然有時候x的時候流浪之類的給個t就尷尬了,逆風的時候x一般我留著救人,不急著放,自已沒怎麼出過紫苑,也不知道好使不,以後試試,a帳感覺也不錯,主要是感覺後期技能威力不大了,要轉dps裝(電鎚)(大炮)或者羊刀更實惠些,這只是個人見解。
q冰w雷。e火r合技能。
qqq急速冷卻。
qqw隱身。
qqe冰牆。
qww颶風。
qwe衝擊波(禁物理攻擊)
qee召喚火人。
www加攻速移動速度。
wwe磁暴(燒魔)
wee隕石。
eee天火。
23樓:網友
求用!!!
卡爾比較好用的是冰雷卡。
冰雷卡,主雷副冰,殺人主要是y點點x點點帶走,現在一般不出毒球了,冰雷我都是出相位的,然後出個戰鼓梅肯挑乙個,少dps就出電鎚,感覺很給力啊,雷滿了就加火了,團戰主要放xcb或者xcy或者xcg,cyx都行。團戰站位一定不要第乙個上,但技能要先手,這個要和隊友商量好,不然有時候x的時候流浪之類的給個t就尷尬了,逆風的時候x一般我留著救人,不急著放,自已沒怎麼出過紫苑,也不知道好使不,以後試試,a帳感覺也不錯,主要是感覺後期技能威力不大了,要轉dps裝(電鎚)(大炮)或者羊刀更實惠些,這只是個人見解。
dota 敵法師大招具體引數
24樓:匿名使用者
法力虛空對目標及其周圍325範圍內單位造成傷害,傷害量取決於目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成極短時間的暈眩。施法距離:600。
暈眩效果無視魔法免疫 等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*,同時造成秒的暈眩。
等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*,同時造成秒的暈眩。
等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*,同時造成秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗275點,施法間隔70秒。
25樓:匿名使用者
範圍半徑325,傷害是(目標法力上限-目標當前法力值)*
1(大招等級)*就是沒有挑戰和附加魔抗時的具體傷害,而且半徑325範圍內全時那個傷害。
26樓:匿名使用者
1/2/3級 造成(目標最大魔法值-當前魔法值)*60%/85%/110%的魔法傷害 並造成秒懸暈,懸暈效果無視魔免。
dota 敵法師大招具體引數
27樓:聖鸞周芷
技能介紹:【法力虛空:v】
法力虛空對目標單位及其附近所有敵方單位同時造成傷害,傷害量為目標所缺失的魔法值(最大魔法值-當前魔法值)*傷害係數;目標單位額外被暈眩。
暈眩效果無視魔法免疫。
施法距離:600
作用範圍:325
魔法消耗:125/200/275點。等級1傷害係數為0.
6,目標單位額外被眩暈秒。等級2傷害係數為0.
85,目標單位額外被眩暈秒。等級3傷害係數為1.
1,目標單位額外被眩暈秒。
也就是說,對乙個單位釋放,能夠同時目標325範圍裡的敵方單位造成傷害,造成的傷害值為目標單位的最大魔法值減去當前魔法值乘以傷害係數(
1),並造成短暫的眩暈(可用於打斷tp和持續施法)。不過最好我建議lz還是買一本dota攻略書,那裡面所有英雄的任何引數都是官方準確資料哦謝謝。
dota召喚師加點
28樓:來自莫干山甜蜜的銀柳
一、屬性加成僅取決的是相應技能等級,比如冰一級時+2力量,冰二級時總共+4力量。
對應的加成關係是。
冰加力量(力量會提高卡爾的生命最大值),雷加敏捷(敏捷會提高卡爾的攻擊速度),火加智力(智力會提高卡爾的法力最大值,另外因為卡爾是智力英雄,所以還增加攻擊力)。
二、附加效果加成不僅取決於相應技能的等級,還取決於你手上有幾個相應型別的球。
火球是每個每級增加3點攻擊力。
冰球是每個每級增加1點生命回覆速度/秒,雷球是每個每級增加2%攻速和1%移動速度。
三、舉例說明:
當你等級為3級,公升了冰2級時,公升了雷1級,此時手上有1個冰球和2個雷球時,總共得到了多少加成呢?
正確答案是,你得到了2點生命回覆速度/秒、4%攻速加成2%移動速度加成,以及4點力量和2點敏捷。
29樓:劍影飄花
冰球加的生命回覆速度要把冰球切出來才有,如果切成雷球就是加速了。冰增加的力量是學了這個技能點就有了,不管你現在使用的是什麼元素。
30樓:匿名使用者
路人吹風太容易打斷隊友的技能combo 所以推薦磁暴+超聲波 如果你手速夠快還可以接上個隕石,這樣傷害也很可觀, 雖然吹風不一定是最好的先手技 但卻是很好的後手留人技能,一場團戰後吹風留人,追殺,救隊友都很好用。
用的好的卡爾神一樣的存在,用不好的卡爾對面的atm,因為卡爾仇恨實在太高,不要以為你有幽靈漫步就有恃無恐,一把粉就可以讓你死成超鬼,所以卡爾在gank期還是跟著隊友一起比較好。
關於dota中敵法的問題,dota敵法師
它不是線性疊加的。是這樣的,首先,敵法出挑戰是要挑戰出完了以後,再加滿魔抗,否則挑戰無效。只留一點魔抗不加就可以了 其次,它是這麼計算的 1 75是所有英雄的承受魔傷 45 這是敵法無挑戰的承受魔傷 315 這是敵法出了挑戰以後的承受魔傷 也就是平常的倍。可以疊加,但不是直接百分比疊加,敵法受到的傷...
dota靈魂守衛敵法師,dota靈魂守衛
我只能說樓主太無聊了麼 對面沒後期 還能當個後期使 對面有後期 打幾下 打不過閃 然後捲土重來 不讓他閃 他完全無用。他為什麼能當偽後期 1死的少 別人幾人抓 乙個b 全搞定 經濟上有了保證 本身有魔抗 只需要出個肉裝就ok 其餘可以全部為自己的輸出著想。tb 裝備起來 4個變身的tb 敵法吃的消?...
dota敵法師6神裝出什麼,DOTA裡6神裝的敵法師為什麼那麼厲害
分身碎骨bkb龍心強襲飛鞋 老想神裝你打什麼dota,趁早回家玩單機 黑黃 祭品 蝴蝶 大炮 龍心 假腿 敵法基本上克所有法師的 建議 假腿 先鋒盾 碎骨錘 狂戰 就行了只要出得快 差不多的操作就弄死 惡魔巫師了 要神裝的話出 祭品 龍芯 蝴蝶 假腿 狂戰 黑黃 好些 一般出不到這 地步 對方猥瑣的...