為什麼不能把絕地求生當成一款策略遊戲來看待呢?

時間 2023-05-31 22:36:05

1樓:666規範

像普通玩家,會把吃雞當隨緣的。主要還是為了體驗射擊的快樂,很多人玩吃雞就是為了跳下來以後撿槍然後突突突,等到佔下了地盤以後反而不知道這麼玩了,基本上是沒什麼戰略性可言的,輸贏全憑乙個圈怎麼刷。

但是絕地求生也是很講策略的,跑毒找掩體都是需要頭腦的。特別是決賽圈,你需要知道什麼地方會藏人什麼地方一定有人,以及你看到乙個人發現他和另乙個人在打,不要總是想突突他,從他的槍口方向你就能知道另乙個人的位置。所以策略在這個遊戲是很重要的,不過這是對一小部分想贏的人來說得或者是團隊作戰來說得。

然而大部分人還是把這個遊戲當做娛樂遊戲,我也比較享受他剛開始剛槍的快樂,所以我也是把它作為簡單的槍戰遊戲和大逃殺遊戲。

2樓:瀟秋如夢

這要從絕地求生的核心玩法來分析了。

首先要明確策略遊戲的概念,指的是玩家通過思考,策略和決策來完成遊戲目標獲得勝利。通常我們說到策略遊戲,會想到即時戰略紅色警戒,戰棋類遊戲三國志,火焰紋章,策略類遊戲文明系列等等。

我們可以發現,戰略類遊戲往往都偏巨集觀方向的,調兵遣將,運籌帷幄等等。而微觀層面上應該叫做戰術。拿戰爭遊戲舉例,紅色警戒是戰略,如果遊戲變成玩家扮演紅色警戒中的乙個士兵,身歷其境去體驗,那就屬於戰術了,或者最多延伸至乙個小隊團隊合作作戰。

大家都聽到過戰術小隊,什麼時候有過戰略小隊呢?

說回到絕地求生,核心玩法是戰術設計+生存體驗,引入 「大逃殺」的概念,準確來說,這是一款戰術射擊競技遊戲。畢竟,遊戲中你往往只需要對你自己進行決策,降落到什麼地方,什麼時候進毒圈,是打算多殺人還是苟到最後決賽圈等等。

綜上所述,絕地求生不能當成一款策略遊戲來看待。

請問絕地大逃殺和絕地求生是同一種遊戲嗎?

3樓:匿名使用者

絕地求生全名是絕地求生大逃殺,絕地求生和h1z1是同乙個社的作品,絕地求生是更優化好玩的h1z1

2、絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

為什麼《絕地求生》這個遊戲這麼受歡迎?

4樓:聆聽你心的胖熊老師

而在其他的遊戲裡面,會受到很多的限制!比如只能朝著乙個方向走,只能開一輛車,不能換車等等等等。這種遊戲,就是可玩性比較差了。

可玩性很差的話,就會讓玩家失去繼續遊玩的慾望,從而就不會受到玩家的喜歡了!不過絕地求生沒有這些詬病,自然就會受到喜歡!

這是第乙個受到喜歡的原因,因為可玩性高!

第二個原因,地圖開闊!在絕地求生裡面,地圖是十分的開闊的。雖然看起來只有兩座小島,但是小島上的場景依舊很開闊!

這種地圖開闊的好處就是可以讓玩家感到遊戲的新穎,因為每一次都能遇到不同的場景,也不會趕到膩。如果場景有限的話,很容易就膩了!

最後乙個原因,**多!因為**數量很多,所以會不斷吸引新的玩家來嘗試新的**!玩家跟玩家之間聯機打遊戲,可以使用不同的**!

所以最後乙個原因,就是因為**數量多,會受到玩家的喜愛。所以才會受到歡迎!

以上就是絕地求生這款遊戲為什麼會受到歡迎的原因了,那麼對於這件事情,你有何看法?

5樓:職場小白南瓜

畫面優化做特別棒,顏色很豐富,實際操作感也非常不錯,每次的關卡和道具都非常的吸引人,而且需要團隊作戰可以提公升家人和朋友之間的感情。

6樓:

主要就是玩法新穎,其他的簡直就是炒作起來的,這種打擊感不行動作僵硬畫質也不高的遊戲真的不知道怎麼火起來的,要說的話其實也不受歡迎,只是火而已,v社的遊戲各個都好評如潮不也沒火起來?只能說是命好,遊戲真的不行。

7樓:帥帥的菇涼

一是體驗感很好,可以邀請自己的好友一起玩遊戲,二是他設定了不同的賽季,而且地圖多樣,遊戲型別更新也很快。

8樓:落單雲

主要是玩家的推動,玩家們對於《絕地求生》充滿熱情,他們非常熱愛這個遊戲,玩家覺得這遊戲好玩。

9樓:小仙女求關心

絕地求生感覺最近沒人玩了,快要涼了,玩家少,最近就增添了人機,只有到決賽圈才能遇到真人玩家。

10樓:小辛辛

因為《絕地求生》這款射擊類遊戲滿足了廣大遊戲玩家對射擊遊戲的愛好。

你怎麼看待絕地求生這個遊戲?

11樓:大鐔不大

談竟然找樂趣找到了廁所裡面,要試試用手榴彈炸馬桶是什麼樣效果,結果去有點噁心人,他竟然從馬桶裡炸出了一些屎。就是上面這些,可能會有人說這只是模型的碎片而已,但是這寫碎塊的形狀實在是太噁心了,真的很像是屎尤其是下面哪個彎的。

真想不到竟然還會有這麼無聊的玩家,沒事炸馬桶玩,記得小時候,有些小夥伴,會把鞭炮扔到旱廁裡面,那場面別提有多噁心人了。

好了這一期就到這了,喜歡的朋友們麻煩關注一下,每天都會更新的。

對於《絕地求生》這款遊戲,你怎麼看?

12樓:你不懂

你可能不知道,最先陷入吃雞狂歡的不是玩家,而是中國的手遊開發者。

絕地求生》是2023年公認的現象級遊戲,去年這樣的遊戲有兩個,乙個是《pokemon go》,乙個是《守望先鋒》。玩的人未必最多,品質未必最高,但話題性擴散到了遊戲圈之外,圈內圈外名人大v乃至**都會談論起他們,這就是所謂「現象級」遊戲的威力。

絕地求生》和上面這兩款遊戲比起來,擁有相似的話題度,但同時有乙個不可比擬的特點,就是「我的成功可以複製」。

去年的《守望先鋒》和《pokemon go》雖然在一定時期內取得了病毒傳播級的流行熱度,但二者成績都相當依託於廠牌和ip效應。乙個是暴雪出品,乙個是歷史悠久的知名ip,即便這不是成功的直接原因,卻也是必備因素。所以當時雖有模仿者,基本也都混得灰頭土臉,稍微理智一些的開發商,都不會被熱度沖昏頭腦去做跟風遊戲。

但《絕地求生》恰恰相反。它沒有ip,幾乎沒有品牌積累,也沒有現成的使用者可以「導量」,幾乎只靠著玩法機制就打出了一片天地。從市場的角度來看,這等同於天賜的模仿範本。

吃雞的成功靠的是玩法,而「玩法」是最不受法律保護的,「借鑑」起來可以說如入無人之境。

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