魔獸世界4 3玩什麼坦克好?魔獸世界坦克怎麼玩

時間 2023-07-13 05:59:42

1樓:江筱梵

1,滿三圍戰坦常駐物理免傷31%,並且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短cd技能太少,盾牌格擋開啟以後依然需要看臉,破釜沉舟cd過長,並且使用效果停留在能過量**的tbcwlk時代,系統老舊。

2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數量,神聖之盾比戰士的盾牌格擋更穩定。1分鐘cd的聖佑術,3分鐘的大盾牆和信春哥,還有救場的聖療術,目前私以為騎士坦已經成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現開了技能依然被秒的尷尬。

3,dkt在獲得buff,護甲值已經跟戰騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的**附魔讓dk有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓dkt能夠穩定地處理峰值傷害,缺點依然和一樣,dk是最容易出現峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在於dkt們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。

4,熊t在了10%耐力,其血量已經成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,並不會因為沒有坦克**而損失坦克屬性。

重新設計的狂暴回覆非常優秀,1分鐘cd的樹皮,可昏迷後使用。優點和缺點都在於穩定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。僅有乙個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。

當然,熊坦的dps也非常優秀。

2樓:鐮月狂暴者

本人薩菲隆鮮血冰霜dk,一直雙手鮮血t,在裝備方面各職業得裝備的概率都是一樣的,並且現在團隊本拿裝備全是看當前天賦roll,無論是在隨機本還是團隊副本dk坦都是大腿,很強勢,pvp雙持冰霜輸出很給力在戰場輸出經常榜首。望。

魔獸世界坦克怎麼玩

3樓:決鬥天才

你這問題很籠統哎,我就挨個大概跟你說下好了。

首先是裝備上的選擇,滿級之前你自己看著辦,dps裝和防裝都能t,戰士dk騎士力量板甲,熊僧敏捷皮甲,這個是沒問題的,就是注意看別穿著智力裝去t了,另外用騎士和dkt記得開正義之怒和血靈氣,酒僧注意開磐牛式,不然沒仇恨的。

滿級之後,現在打本都有拾取的專精設定的,你自己注意設定個只拾取防禦專精的裝備,這樣拿裝備時候就只拿防裝了。

然後就是屬性選擇,騎士現在要堆急速精通,戰士是精通招架,dkt閃避招架精通一起堆,倆皮甲t是堆急速精通爆擊。

我來解釋下這個屬性選擇的理由,騎士硬不硬完全取決於你打盾擊的速度,因為打完盾擊後3秒內你會有個物理減傷buff,堆急速可以讓你更快地打盾擊,精通則是增強這個buff的免傷能力。

戰士精通可以定義為直接加免傷,招架也是,更重要的是,多招架可以讓你多打幾個復仇,每多打乙個復仇就加20怒氣,而戰士的免傷能力直接取決於你有多少怒氣。

然後dkt,dkt比較特殊,回血能力特別強,主要依靠靈打讓自己不容易死,閃招增加免傷而精通給你增強物理吸收能力,倆皮甲t,堆急速可以增加熊的怒氣恢復速度和酒僧的能量恢復速度,這兩種直接關係到t的能放多少免傷技能,而爆擊和精通直接增加免傷能力,具體怎麼搭配全看你自己的手法了。

魔獸世界6.1坦克排行

4樓:匿名使用者

dk的優勢在於開荒中,他的技能是可以回血的,但他血量是很不穩定的,奶需要穩定。

2,zst 生存技能盾牆。破釜沉舟這兩個技能能保障zst的生存,所以這個就要看zst的手法了。

3,fq一般是很穩定的乙個t ,版本還沒有去玩過fq,但fq最大的保障就是聖佑術,wlk我的大號玩的就是fq。

4,熊t <>

坦克專精一直都是pvp中的大問題。將乙個原本是用來抗boss的角色專精放到乙個人與人對戰的環境中確實是個不小的難題。如果他們又能抗又能打出客觀的傷害,那實在太op。

相反,敵對玩家會直接無視這樣的坦克角色的存在。雖然通過在評級戰場中,提高對坦克專精旗手的傷害稍稍彌補了這樣的平衡性問題,但即使如此,問題還是很大。

5樓:軍兔說

我沒玩過德魯伊 所以就不排大熊了 個人感覺 dk稍軟 戰士最硬 武僧需要放技能提高醉拳 所以戰士>聖騎士>武僧>死亡騎士。

6樓:凌逍

戰士-武僧-dk-騎士-小德。

關於魔獸世界5.1坦克戰士

7樓:牙牙狼

我先要告訴你~防戰一點都不弱。

之所以這麼說是因為我的防戰500裝等現在,是團裡必不可少的乙個~只要你手法好了,沒落個鬼- -

而且作為盾坦很多boss我們能招架,是天生的優勢~

群怪:衝鋒(加怒)--雷霆-(不耗怒)-**波(不耗怒)-盾猛(加怒)-復仇(加怒攻擊3目標)-盾牌格擋(耗怒)--毀滅(涮新盾猛後使用盾猛加怒)-嘲諷戰旗-壓力大多用壁壘技能。

單拉:主要是毀滅涮新盾猛,復仇(加怒)--平靜英勇巨集---毀滅(怒少多用)--盾猛(加怒)--格擋--壁壘-迴圈。

技巧:多用衝鋒,多用援護+衝鋒騙怒氣,跳躍+衝鋒騙怒氣,多用怒吼 和狂暴之怒加怒氣 加怒氣。

免傷:壁壘,格擋 盾強 挫折技能1分鐘cd 戰旗 5大免傷技能,還有雷霆自帶10%,6個,太多了。

天賦:113231

8樓:黯滅之手

這。。。沒有絕對的弱,也沒有絕對的強。他說的話只能說明防戰冷門了,如果操作、意識和心態都好的話,你絕對不可能弱。

經濟也要有一定的資本,否則你想提公升裝備絕對無可能。建議你直接無視掉閒言碎語,好好練你的號就可以了。

求採納。

9樓:匿名使用者

我四種t全玩過,說點個人小看法,戰士t最硬主要物理系怪,格擋多復甦之風就是打不死的小強,dk坦主要針對法系怪,騎士t有點小糾結傷害,比較挺高的有點半dps的感覺但是要經常給自己刷血,熊t皮粗肉厚高耐力,可以給**緩衝時間,各有優點。反正這個版本隨機團隊什麼t都容易ot,因為dps都喜歡起手爆發,能不ot的裝備都是攆壓眾生的。

10樓:匿名使用者

有句話叫 聽兔子叫耽誤種豆子 管比人說什麼 要記住是你在玩遊戲 不是別人讓你玩遊戲 自己喜歡就走自己的路 雖然現在我afk了 我從60到85都一直在玩戰士 戰士爛? 這只能說明他們手法不行玩不轉才這麼說。

11樓:網友

就戰士而言,防戰是最吃香的,如果是所有的t比較的話,防戰也是佔前位的!!

12樓:丶靜若繁花灬

玩了五年的zs zst最弱的版本要輸icc時期 但是依舊一身277h裝備挺了過來 的zst 一點都不弱 疊復仇開吸收盾 吸收幾十萬的傷害輕而易舉 機動性最強不解釋 而且站在t的dps也是很可觀 武僧t的dps最高時沒辦法超越 但zs絕對第二 並且向恐懼老四那種aoe的boss 我只想說 本人506zst 秒傷64w

魔獸世界坦克

13樓:聲玟

我曾經作了工會三年的坦克,深知乙個合格的坦克對於乙個團隊的重要性。現在把我的一點點經驗分享給你,希望能對你有幫助。

當好坦克的要點有兩個:一是自己操作的技巧,二是對boss技能的熟悉程度,這兩者缺一不可。

先說第一,自己的技巧是通過長時間的副本坦經驗積累出來的,包括你技能的使用,引導boss的方位等這些操作的靈活性。小怪的話還要注意觀察場面情況和grid框架,注意是不是有dpsot和add的情況。這些都是通過平時打本經驗積累起來的,包括5人本什麼的,多打多練,所謂熟能生巧。

第二,如果團隊boss戰的話,mt必須必別人要更清楚了解boss的技能和打法,這樣才可能在千變萬化的boss戰當中根據相應的技能採取對策。什麼時候該轉頭,什麼時候要預讀減傷,都是根據boss技能和你們的打法安排的。但boss戰最忌諱的就是在不需要移動的時候亂移動。

如果boss不需要你走位,那麼一旦定好位置除非情況需要就不要隨便移動。

如果是在隨機團那就簡單的多了,但作為坦克仍然要對boss技能有一定的了解,不然坑的可能就是一整團的人。建議樓主在每個新版本出來的時候先去看一下boss的技能和攻略,這樣才能成為一名合格的mt!

聽指揮,熟技能(自己的,boss的),經驗足,這些就是乙個優秀mt的基本功。

保護好你的隊友,更要減輕**的壓力,那些不知道開減傷技能,倒了就噴**的坦克是不合格的。最最重要的,使用一切可以使用的技能,吃掉一切可以吃掉的藥水寶石,移動一切你能想到的最佳路線,協助你的團隊推倒boss,迎接勝利!

14樓:炮戰扎古勇士

要練習的話最好去隨機,隨機的傷害比較低你只要知道什麼時候要走,什麼時候該拉,拉的話頭朝哪,什麼時候開減傷等等。

當然,去了普通團可以聽團長安排。

一般團長都會告訴你每個階段人群站**,你只要負責讓boss側面對著集合點就好。

15樓:匿名使用者

不知道戰術打t就坑了,必須去了解boss的技能和傷害機制,傷害技能預判交減傷保命技能才行。

16樓:霧色無眠

樓上說的排隨機也可以,還有就是去白虎寺做那個試練,主要是教你什麼情況該怎麼拉怪的,對新手t很有愛~之後就是自己多看看攻略了,了解boss機制、技能 掌握交減傷的時機什麼的。要靠經驗的這些。

魔獸世界7.3坦克職業新手怎麼選擇

17樓:偶俏

魔獸坦克職業選擇推薦。

新版本玩新職業是永遠不會錯的,復仇專精在練級的時候十分爽快,吸血特性讓你不容易死,而且dh的機動性爆表(二段跳滑行還能去能多不能走的路)。dh在大秘境來說還可以,特別是碾壓狀態下的一些大秘境高層詞綴比其他職業還有效果。尖刺覆蓋的問題可用裝備解決,但可能性缺失的問題無法掩蓋,但炫酷的外表能解決很多問題,不行我們還可以切浩劫嘛。

天堂向左,戰士向右。作為wow團隊最早的靈魂職業,防禦戰可謂江湖老大哥級別的人物了。無論哪個版本一手鋼盾一手戰刀的防戰永遠都是臺面上的人物。

版本下防禦戰士的操作難度大幅度下降,但耐玩程度反而提公升了。雖然沒戰復,沒無敵,但我們有信仰啊!目前衝鋒+雙跳的場景下,防戰的機動能力甩了其他職業一大截,而且全程覆蓋減傷技能相當厲害,只需要乙個橙色護腕你幾乎就可以在大秘與團本裡橫著走了(滅絕套路輸出爆表),當然不要去惹那些魔法boss(脆弱的魔法減傷能力),畢竟你法爺依然你是法爺。

18樓:浮塵夢人間

你是想問選擇哪個職業麼?

我個人感覺,dk容錯最低。

熊d血厚。武僧沒玩過,戰士t需要一定手法,但是收益高這就是主流的四個。

魔獸世界6.0坦克的選擇

19樓:匿名使用者

dkt 開荒利器 ,三個盾減傷是別的t所沒有的,盾畢竟比什麼加血減傷都來得實在。不止靈打給血盾,符文打擊給符文盾,加10%血上限消耗乙個血符文這個技能符文分流也改為給乙個護盾,而且cd改為30秒而不是45秒,大墓地意志這個被動在30%血以下觸發符文分流無cd,並提供25%減傷,3個實實在在的盾,外加骨盾的全程aoe的20%減傷,血臉的常駐10%減傷,在任何aoe傷害下都有30%的常駐被動減傷,在開荒時感覺要比fq好不少,但是dk的唯一缺點就是團隊貢獻太小。

熊t嘛 中規中矩 可轉奶可dps 甚至最重要的。。。他可以賣萌。。。

防騎 fq的盾擊沒打好buff沒有覆蓋好就需要奶媽不停的抬自己的血量 這版本t的**能力削弱很多 但是再不濟qst可以專n或者cj嘛。

戰士t這個版本據說很猛 又能t又能p的 不過 杯具的是 據說要改了 還是已經改了的。

熊貓t。。呵呵 我是不看好。

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