1樓:曼徹斯特
我覺得對於沒有接觸過遊戲的人來說,王者榮耀作為乙個新鮮事物,當然是很好玩的,對他們來說也有很大的吸引力。
2樓:塔里以南
還可以,但是如果就是玩的不好的話,還是挺無聊的,因為老是死,只能一直看著螢幕發呆,就沒有什麼樂趣了。
3樓:小張學長
對於沒接觸過遊戲的人來說,剛開始玩王者榮耀可能很難提起你的興趣,但是如果你熟悉了一系列的操作之後,興趣應該會得到一定得提高。但是要注意玩遊戲一定得適度。
4樓:帳號已登出
我覺得就算是對於沒接觸過遊戲的人,在他們接觸到王者榮耀這款遊戲之後,他們也會覺得非常好玩。因為這款遊戲不僅考驗人的毅力,智力,並且還非常的考驗人與人之間的配合。
你是如何看待《王者榮耀》這個遊戲的?
5樓:小茹小茹
《王者榮耀》是由天美工作室開發的一款推塔類遊戲,這款遊戲可以在安卓、蘋果上執行。這款遊戲的玩法主要是一對。
一、三對三或者五對五的對戰,遊戲可以和朋友或者和網友一起玩,很多人都特別喜歡這款遊戲,幾乎大多數青少年都玩過這款遊戲。<>
我對這款遊戲的看法有以下幾點:首先,這款遊戲對於我來說,就是乙個無聊時候消遣的遊戲,當學習了一天想要做點什麼放鬆一下的時候,我就會開啟王者榮耀和朋友一起來上一局,這樣不僅能夠放鬆自己的心情,而且還能促進和朋友的感情,簡直是一舉兩得。<>
其次,這款遊戲對於成年人來講是不同的,有兩種情況,第一種情況就是,玩這款遊戲的成年人,他們玩這款遊戲的目的也就是為了放鬆自己,在放學或者下班的時候和朋友開上一局,感受遊戲的樂趣。另一種情況就是我們的父母,她們不玩遊戲,所以不理解我們玩遊戲的樂趣,而且他們認為玩遊戲耽誤學習,所以他們對遊戲是厭煩的,不理解的。<>
再者,就是未成年人,很多未成年喜歡玩遊戲,而且《王者榮耀》作為一款大型遊戲,而且裡面的英雄很帥(漂亮),畫風也很棒,這就被很多未成年喜歡,但是未成年人的心智不成熟,很容易玩了遊戲忘了時間,甚至沉迷其中,這是不好的。這款遊戲很多英雄、**是需要花錢購買的,未成年人並沒有經濟**,這就導致一些未成年人偷偷用父母的錢來充到王者榮耀裡。因此,王者榮耀也開創了未成年模式。
因此,《王者榮耀》就是一款為我們提供放鬆的遊戲,我們需要正確合理的對待它,不應該盲目在遊戲裡消費。
6樓:彩虹巧克力糖豆
我覺得王者榮耀這個遊戲營銷策略真的非常的成功,我身邊基本上所有的人都在玩,而且遊戲的畫面效果也是非常不錯的。
7樓:奇妙生活備忘錄
王者榮耀可以和朋友或者和網友一起玩,很多人都特別喜歡這款遊戲,幾乎大多數青少年都玩過這款遊戲。
8樓:慧慧答題
我覺得王者榮耀這個遊戲偶爾用來放鬆一下還是不錯的,但是長時間玩會讓人心很累。
9樓:匿名使用者
這個王者榮耀遊戲是非常受現在的青少年喜歡的一款遊戲。但是他對現在的青少年傷害還是很大的,很多學生沉迷於這個遊戲而忽略了學習。
10樓:匿名使用者
我沒玩過,但我看別人玩過。我覺得這個遊戲挺無聊的,因為它的玩法比較死板,沒啥意思。
11樓:hi好
王者榮耀是近幾年非常成功的手遊,遊戲畫質炫酷,操作簡單,平衡性做的也非常到位,近幾年大火。
12樓:風京浴地瓶得
王者榮耀就是一款普通的競技類遊戲,但是由於深受小學生的青睞,所以導致他各種被舉報。
13樓:匿名使用者
這個遊戲的畫面和背景**非常的好,而且遊戲的過程中娛樂性很好。
14樓:水沝淼焱炎火
王者榮耀挺好玩的,能釋放技能,可以玩的。
王者榮耀等遊戲玩得好的與玩得差的人,主要區別在**
15樓:天蠍
遊戲也是分型別的,王者榮耀這種moba遊戲,靠的是計算能力,悟性,以及一點心理學。
兩個人同時接觸一款遊戲,玩的好的人會去思考自己怎麼玩會變得更強,他們看到乙個自己不知道的操作,可以很快學會並且舉一反三。比如他看到王昭君的r閃,他馬上就能想到別的英雄是不也可以這樣,於是他又發現了鍾馗的二技能加閃現,達摩的r閃,呂布的一技能加閃現等等。
moba遊戲是需要算傷害的,玩的好的人會特別留心,把遊戲的經驗轉化成對傷害的精準計算,甚至會特意拿個計算器去算一下。
玩的好的人,看到乙個新英雄,會解讀他的技能機制,會去猜測設計師的設計思路,這個英雄的玩法也就心中有了大概的想法。
玩的好的人,對敵人的下一步行為會有一定的預判,對面逃跑的時候,跑向一堵牆用閃現或者位移逃跑,他就能猜到。
而普通人,他看到什麼就只是什麼,很少去思考這是為什麼,最普遍的現象就是現在的人氣英雄韓信,哎呀這英雄抓人又厲害,又飄逸,我也抽乙個玩,但他看不到韓信能carry全場,打出這麼好的節目效果,髒了隊友多少經濟。
16樓:匿名使用者
經濟,意識,大局觀,這些都很重要,有這些起碼可以在鑽石星耀和低階王者混,還有一點最重要的,手速,反應速度,如果這兩點也有那麼榮耀王者也是可以的,甚至職業選手都行。
17樓:匿名使用者
經濟,走位,kda,意識,還有大局觀。
18樓:大喵喵汙
操作和理智(考慮方面較廣)
如何看待《王者榮耀》中各類玩家?
19樓:黑旋風不黑
1、投降之王、送分童子、蔬菜院院長、連輸30局。
2、我負責先死、菜的驚為天人、我是小學生、菜的很張揚。
3、塑料王子、別等了快投吧、帶大神掉段位、本人先送為敬。
4、菜是一種境界、先殺別人吧、都是隊友的錯、一路掉段。
5、第六人、敵方間諜、上路各種送、下路各種送、又菜又愛玩。
從本質上分析,《王者榮耀》是一款怎樣的遊戲?
20樓:顏顏sunny呀
從本質上分析,《王者榮耀》是一款怎樣的遊戲?遊戲相比移動應用而言,需要給客戶帶來更為明顯的反饋,在其服務觸點對客戶情緒的把控必須十分精確,也更能發覺和體驗出客戶的心態感受。我一直很喜歡騰訊。
系的商品,無論是微信還是qq,都看得出騰訊系商品對客戶的緊迫感和確定感判斷得特別準確,在客戶體驗上做得都使用者的底層心態有愉快,不爽,憤怒和恐懼,梁寧。
教師說過,要不做一款客戶爆爽的商品,要不做一款可以深刻處理使用者痛點的商品。一款成功的軟體,是可以觸發使用者的情緒的,由於平凡的商品不能成就你。
人底層心態相當於底層作業系統,是觸發大家行為動作的動機,遊戲做為必須讓客戶超爽的典型商品,必定是要開啟客戶情緒的,而王者榮耀可以觸發客戶每乙個底層心態。愉快:客戶產生愉快的感覺是要求被滿足,客戶在王者榮耀對局裡的真正需求是什麼呢?
我認為是得到滿足感。滿足感的背面其實不是自信,而是自卑,很多人由小到大,身旁都會有乙個“懂事的孩子”,ta或許比自己有錢,比自己帥/美,成績比自己好,這類心理往往會帶來心裡的自卑感,而自卑感是十分糟糕的感受。
人人都想可以放置自卑的心理,而自卑其實就是必須滿足感來放置的,而自豪感是可以帶來滿足感的,因此生活中不難見到有人為了買珍貴奢侈品不顧一切,甚至店家製造出“輕奢”“體面”等文案來吸引文藝小青年們落入炫耀性消費圈套。但並不代表說自卑感就一定是壞的,它也能促進人變得上進,根據裡外的鼓勵努力得到正面的造就,例如成功的工作,美滿的家庭等等。
網際網路受歡迎,便是由於使用者可以在這兒找到現實生活中無法獲得的東西,在現實生活中,大家必須壓抑、要緊繃著和要撐著的物品,在網際網路所提供的這些服務中,能夠獲得放置,在非常必須開啟客戶情緒的遊戲中更是那樣,讓客戶心裡得到滿足感是非常重要的。
21樓:帳號已登出
對於《王者榮耀》,首先,從優勢上來說,玩這個遊戲可以讓人交到更多的朋友。因為他作為字裡行間人們的談資。能不讓你和朋友玩同一款遊戲,在日常生活中有更多的話題可以討論。
同時,你很有可能會交到很多網路上的朋友。他們可以陪你一起遊戲。但是畢竟網路是虛擬的。
所以要注意資訊的真實性,保證自己的安全。 如果從劣勢上來說,我經常會玩遊戲,而忽略了身邊的父母,親人。畢竟打遊戲的時候,尤其是在打排位的時候,如果有人打擾我。
我就會很生氣,通常情況下語氣非常不好。
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