1樓:陳大海體壇
眾所周知王者峽谷中每條路的兵線都有不同的效果,發育路的兵線會加經濟,對抗路則是加經驗,而中路則是最普通的。這次的調整降低了中路兵線的血量,這也就意味著中路英雄的清線速度將會大大增加,清線慢的英雄將變相得到提公升。
可能有些小夥伴覺得,這樣改動之後清線快的英雄會更快,確實如此,但是帶來的提公升效果遠不如一些清線慢的英雄。舉個例子來說,嬴政是中路清線最快的英雄之一,開局直接乙個技能就清掉一波兵,但是這個時候他是到不了二級的,還是要等那麼一會。而原本比較慢的比如說妲己,三個一技能一波兵,現在可能只需要兩個一技能,這個速度就有質的提公升了。
再加上輔助幫忙清兵的話,一些請先慢的英雄缺點就會被縮小,不知火舞,貂蟬這種法刺英雄可能會重新成為熱門。而中路的兵線更脆也意味著中單有更多的時間去支援,前期的碰撞會更加激烈,遊戲的整體節奏會變快。
還有兩個比較重要的改動,首先是懲擊會顯示血量了,野怪也會顯示即時的血量。以往在遊戲中打野對於懲擊的把握是非常關鍵的,不管是進攻,防守野區還是爭奪遠古生物,懲擊放的好往往能改變遊戲的走向,打野玩家需要自己判斷野怪剩餘的血量有多少,但是現在生命值和傷害都直接顯示出來,對於玩家的操作要求更低了,大家可以看著數值放技能,運氣成分更大了一些。在kpl賽場來說,giao的優勢可能要降低不少。
最後乙個改動就是一些技能顯示範圍的優化。爭議比較大的就是孫尚香和蒙犽了,孫尚香的大招目前版本的指示器是一條直線,不過大招是有個**範圍的,大招的預判往往是乙個好的孫尚香玩家需要掌握的,但是這次改完之後預判的範圍直接標出來了,操作難度也更低。同樣還有蒙犽的二技能直接給出了回彈的方向,如果繼續這樣改動的話,說不定某一天元歌的十字閃也可能會給出具體的範圍。
這個改動的初衷是幫助新手玩家更好地瞭解英雄技能,但是操作變得過於簡單,也難怪不少玩家不太滿意啊。
2樓:夏見冬
不會的,第1點是因為遊戲的裝備也進行了更新,理解難度非常高。第2點是因為裝備和技能的搭配有了協調,難度大大增加。
3樓:陽映心間
不會的,現在還處於季前賽,目前的裝備正處於測試階段,估計下個版本機會針對性的削弱一波,ad玩家的福音馬上就到了。
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