描述棧或佇列或線性表在乙個大型遊戲中的應用

時間 2025-01-15 15:15:06

1樓:網友

說個簡單的例子吧。wow魔獸世界。站位非常重要。

佇列無非是mt(坦克抗怪的)在最前面,**和dps靠後,mt可以第一時間反應拉住怪物,保護**和dps,乙個團隊裡面,每個人的位置都很重要,所以要明確自己的位置,才能發揮出最好的作用,這和打仗是乙個道理,如果**和dps在最前面,wow裡面就是滅團了,建議你去玩玩這款遊戲,雖然現在改的玩的人少,但是wow一直是以合作來通本的遊戲。

mt:抗怪的。

dps:輸出boss、清場以及控制。

**:保護好團隊不減員附帶一些控制。

2樓:網友

連結串列是一種物理儲存單元上非連續、非順序的儲存結構,資料元素的邏輯順序是通過連結串列中的指標鏈結次序實現的。所以在遊戲中,根據連結串列的特點,通常將它應用於一些大規模刪除,新增的應用上。比如說如雷電型別的飛機類遊戲中以及一些射擊遊戲中的子彈發射應用中,操作只是將乙個節點插入連結串列,並且每隔一段時間加入,就會產生連續發彈的效果。

然後再將連結串列遍歷,跟新子彈的各種資料。不過缺點就是查詢是順序查詢,比較耗費時間,並且儲存密度小,需要大量空間。所以如果限定了規模,可以用順序表來代替連結串列。

舉例說明現實生活中的線性表 棧和佇列

3樓:mono教育

排隊打飯,符合佇列的特徵,火車頭調頭符合棧的特徵。

堆疊比較難解釋,可以用來解決算式,例如 4 - 3 * 1 + 2)

三者都是邏輯結構,各有特性,但無所謂du優缺點。線性表是乙個含有n個元素的有序序列,形成線性結構。這種結構只有乙個「第乙個元素」和乙個「最後乙個元素」,除「第乙個元素」之外每個元素都有乙個前驅,除「最後乙個元素」之外每個元素都有乙個後繼。

對線性表附加存取限制可以得到棧和佇列。棧只允許在棧頂進行存取,有「後進先出」的特性。佇列只允許在隊尾存,在隊首取,有先進先出的特性。三種結構有不同的應用。

4樓:網友

排隊打飯,符合佇列的特徵,火車頭調頭符合棧的特徵。

5樓:德雲睿

佇列好說,選課排隊;堆疊比較難解釋,可以用來解決算式,例如 4 - 3 * 1 + 2)

簡述棧和佇列的共同點和不同點.它們與線性表有什麼關係

6樓:蘇樂學姐

不同點:操作不同。棧和佇列是在程式設計中被廣泛使用的兩種線性資料結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而佇列必須按"先進先出"的規則進行操作。

與線性表的關係:棧和佇列都是線性表,都是限制了插入刪除點的線性表(或者說是控制了訪問點的線性表)。

佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。佇列中沒有元素時,稱為空佇列。

7樓:掌橋科研

佇列先進先出就是等廁所,先來的先處理大號。棧先進後出,就是落盤子,先落的最後乙個被拿到,後落的最先被拿到,以上是不同點。

棧和佇列都是特殊的線性表。()

8樓:it男小何

棧和佇列都是特殊的線性表。(純搭帆鏈)

a.正確。b.錯誤。

正確答案:做轎拿a

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