1樓:網友
你的困難是什麼。這兩個普通難度下,各種站樁輸出不死狂戰。明確地說,死者是死的,它是困難的。
3個難度,是比較難打。不,它沒有形狀,都非常苦逼。事實上,很難在哪些職業。其他法師比狂戰,但也更脆,外域。
加點,我不得不更加激烈的加點。具體情況如下:
獵部:積極的轟鳴聲,主加點。 28 buf技能,興趣多點,不感興趣,至少保證5,在。
被動,然後加一點暴擊暴力吸血鬼和3。
冰:冰盾10。 100%的**遙控器。不解釋。必須是10。更大的用武之地。
倡議:暴風斧,我認為是充分的。因為那裡是乙個錯誤。 15下飛斧標誌的刀秒滿能量棒。如果沒有點新增,你可以不加。
被動冰的所有點。 (低成本敗類像)
影子:乙個吸血鬼技能的至少5個,優選為10。這是神技,不解釋。
21級,變狼跑,至少有乙個。可變狼能快點和權威的漠視。器官移植的難度在直接的謊言的背後。
35位將學習,將是充分的。第一優先度。 5日開始標誌=無限的藍。錯誤和技術,不好好學習,迫使。
大招,七匹狼。涅槃。主要輸出技能。
每乙個狼可以對所有**觸發效果,以及其自己的被動。但是,如果沒有能量。因此,與充滿活力的風暴ax秒的無限暴擊是最強的輸出。
沒有太多的解釋,標誌bug技能。
裝甲技能必須滿。大招,七匹狼,每個觸發的被動效果,同時也增加自己的盔甲,可疊加。整場比賽,是不是一種職業和你談談拼護甲。
我的戰鎧保持在3000。簡單地說:物理免疫。
冰盾。狂戰肯定成型以及遠端免疫物理免疫。所以,成型狂戰是沒有什麼不敢打。
人物屬性,智力不加。較不敏捷,加為你發生風暴秒充分的能量,無限的暴擊,敏捷是不是很重要的。主加力量和血。
七匹狼的力量影響的力量,即使狼提高一點點的輸出乘以7是乙個很有價值的。新增多一點。
手。 ng + 難度無壓力,輕鬆地推出了100個拷貝。純手打,打祝樓主愉快。
這個問題之前,我有我的複製。不可複製的方。
2樓:河蟹真可憐
鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝餓。
火炬之光2狂戰士加點教程
3樓:青川遊戲君
1、普攻狂戰的精隨就是不斷的吸血跟猛擊。
2、開場先把暗影爆發+5級,超強保命移位技能。
3、護甲撕裂,破甲跟增強防禦狂戰bug技能,優先點滿。
4、暴風之爪,普攻狂戰的ae核心技能,優先點滿。
5、寒冰之盾,**遠端攻擊,點到10級,滿100%**機率。
6、行刑人,普攻狂戰核心技能,提公升猛擊機率,優先點滿。
火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?
4樓:疾風颯
狂戰近戰確實很霸氣 如果右手拳套左手錘子 100%處決平砍更猛 帶上%竊取生命吸血相當快 不過吸血再快該被秒還是被秒 比較蛋疼。
火炬之光2狂戰士技能加點?
5樓:匿名使用者
第2個普通難度的話,狂戰各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。 第3個難度,就比較難打了。
沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰還要更脆。
加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:
狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然後28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,被動的話稍微加一些第乙個暴擊吸血和第3個狂暴。
冰系:冰盾10級。100%**遠端。不解釋了。必須10級。多了沒用。
第3個主動:風暴飛斧,我建議是滿。因為有個級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數去加的話,可以先1級都不加。
冰系的被動1個都點。(價效比低的渣滓一樣)
暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。
火炬之光級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關。後面難度,乙個機關中了直接躺。
35級的旗子必學,必滿。優先度是第一。5級開始,旗子=藍無限。bug技,不學就苦逼去吧。
大招7匹狼。神技。主力輸出技能。
每隻狼可以觸發**上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。所以,配合風暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。
不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。
暗影被動:如果你已經有15級風暴斧的話,第乙個加能量暴擊時間的技能可以不學。秒滿能量的話,持續時間就沒有意義了。
第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個遊戲沒有乙個職業能跟你拼護甲。
我的話,戰鬥中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。
配合冰盾。狂戰成型後肯定是物理免疫加遠端免疫。所以,成型的狂戰沒什麼不敢拼的。
紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發。所以之加了4點。建議是不去多學。因為未知性太高了。
人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提公升1點點輸出,乘以7之後就是個很大的數值。
以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕鬆碾壓100級副本。
6樓:匿名使用者
只說精英難度!
都說狂戰士比較垃圾 但是我感覺到後期還是狂戰士最強。
**選擇選則上 單手+盾 單手任意 最好是冰屬性 用來和利刃專精撐傷害。
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備。
前10級拿火槍比較快 群殺而且疼10級後換近戰,**單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)
技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什麼用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿) 狂怒復仇(滿) 暗影爆發(5點,神技,跑位吸血) 戰爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
這種加點,精英難度前期後期都不苦逼)
爭議技能:戰嚎(持續時間短,範圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體) 暴風爪(其實還不錯!願意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當你有點加他時,你發現這技能就可有可無了) 暗影鏈結(這技能操作性太高了,是滑鼠的範圍5公尺之內,經常操作不好,而且範圍真的不大)
野蠻衝刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環陷阱(沒說明上那麼神技,而且範圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發,但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續時間不重新整理,3秒內你能打的越多削弱的越多,技能不觸發,加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰嚎效果好)
打法:主要依憑藉盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發,怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防禦和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠可近。。。
感覺大家說狂戰垃圾基本上都是精英難度下 前期不好渡過才這樣說,狂戰的技能比較亂,應該仔細考慮後再加點。
狂戰要是主智力的話,我沒嘗試過,應該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰**(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風爪,當然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風爪就行,後期就憑藉噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。
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