怎麼才能 自學 自己開發 2D 或 3D網路遊戲? 30

時間 2025-03-02 17:00:06

怎麼才能 自學 自己開發 2d 或 3d網路遊戲?

1樓:網友

第一步,當然是買書看啦。

2d的話比較簡單,可以從j2me手遊開始看。

3d的,先看,c++入門,directx3d入門書籍,3d數學(矩陣運算那一塊),資料結構(bsp樹肯定要懂,還有樹的廣度遍歷以及優化演算法,圖的遍歷,這些尋路,一般的人物ai都會用到),看完這些,還是不夠的,多泡論壇吧,視錐剔除啊等優化速度的,水的效果的實現啊(最簡單是用sin函式),動態雲啊,特效啊,告示牌技術啊,這些很多書上面都沒有的。看完這些還不懂的話,研究一下ogre這款引擎,或者unity(個人覺得unity對於對網遊開發有一定了解的人還是比較容易懂的,可惜商業的不開源,看不了原始碼)然後你就會對架構乙個網遊引擎有一定了解了。這時你就可以自己寫引擎,然後嘗試設計簡單的遊戲了。

2樓:網友

先學程式設計c++(如果你沒有一點基礎,要先學vb)

然後學習或招人幫你作圖。

3樓:與人同與日月同

你得有電腦3維基礎的!要不看書你也看不懂~~裡面都是些電腦術語!!你可以去學!!不過很難、、

4樓:遊戲學院程式設計

不知道你的基礎咋樣? 如果沒有基礎自學是非常難的。

如果想要學習的話你可以去公主墳遊戲學院看看。

3d遊戲開發需要學什麼?我是做.net的,想朝遊戲發展,請前輩指教,詳細一點,比如要學哪幾門課程或軟體?

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

6樓:網友

美術方面,2d軟體:photoshop;3d軟體:3ds max或者maya。最主要的是你最好有美術功底。

7樓:網友

用。net開發遊戲,哈哈,是不現實的。如果用vc++的話,那還差不多。

學習3d遊戲製作需要什麼基礎

8樓:豬八戒網

智慧谷軟體教育-托起蔽棗你事業起飛的翅膀。

智慧谷軟體教育機構(塌迅。

我們的宗旨:做精品教育,培養頂尖人才,做中國it培訓的領跑者,培養技術創業型人才;我們的實力:六年專業技術教育沉澱,高效務實的教學過程式控制制,最專業耐心的師資團隊;我們的承諾:

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it的作用。

推倒礙事的圍牆。

主題歸類可能對於熟知自己領域的專家來說是乙個輕鬆的方式,但它在it中不是最好的。在以前的it中,管理員建立清晰的孤立的專業知識領域。it基礎設施是複雜的。

伺服器管理員監控計算主機,儲存管理員和磁碟打交道,網路人員佈線。

實現並行區域看似優化it的最佳途徑。理論上您可以儘可能高效執行,讓專業人員學習專業的it技能,部署特定領域的硬體以及管理複雜的資源。

除了處理多個it領域外,沒有資料中心的最佳人選。當it被組織成孤島時,隨時都會出現問題——故障診斷應用程團並此序效能,爭奪機架it空間或分配有限的預算——由此產生的it爭吵不休,相互指責以及政治姿態將會浪費寶貴的時間和金錢。

儘管有標準化it協議以及**商全面的驗證測試,it異構基礎架構還是不可互操作的。

引導乙個錯綜複雜的it組織只是為了嘗試新的事物可能會抑制商業的創意和創新,但一切都開始改變。這是乙個it組織和人員編制上的乙個大規模轉變。

3D與2D的分別,3d和2d電影的區別是什麼?

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2D動畫和3D動畫,2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

沒有美術基礎的話,建議你往非美工類方向發展,你可以了解圖藝動漫畫學校的影視動畫後期專業課程,是針對於沒有美術基礎的學員學習,屬於純軟體學習,見效會更快,就業面也更廣! 零玖柒么 哪個都需要手繪基礎的,沒有一定的基礎,起步比較艱難。2d的更實用些,3d的投入比較大。 3d 我是過來人 我就沒有美術基礎...

2D和3D是什麼意思,請問2D和3D有什麼區別啊

聯盟第七先遣軍 2d 2d又叫平面圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類。3d 3d是指三維 三個維度 三個座標,即有長 寬 高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x y z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面 2d 而言。2d和3d的...