1樓:花灑釋出
言歸正轉,恰好我在歐洲,ping網路0問題。果斷搜尋**註冊,不到半小時可以載入遊戲了,畫質方面我看都差不多,優化也差不多意思。戰鬥開始就能看到對面飛機和地面目標(表示看到這種就無力吐槽了,還不如玩il2),你們吐槽坦克的血條完全沒必要,首先坦克也是模組化,再講你要不喜歡血條可以選擇關閉顯示有這項功能,飛機雖然看不見dp也只是隱藏而已,沒差別,可玩性方面不相同。
不需要偵查確實是很老套的模式,坦克世界主要以偵查為主,通訊兵使用電臺在有效距離通知各戰車協同進攻,我認為這很符合實戰。現代戰爭打的就是偵查能力和通訊可靠性。美軍指揮部甚至可以指揮到單兵戰術動作,這是巨大的優勢。
戰爭是殘酷的沒有遊戲中拿人去趟地圖的可笑行為,搞不好還會讓對方發現主力意圖就沒意思了。 總的來說我也算都體驗了感受了,公證講,各有千秋。玩法不同。
2樓:喵喵死魚
其實就是一家公司做的,只是仔細研究的話會比較複雜。
請問哪款二戰空戰大型單機遊戲跟戰爭雷霆(飛機世界)最相似?!
3樓:網友
育碧的太平洋英雄和熾天使,要是想玩專業的就是il2,wt算是il2的網遊版。
戰爭雷霆蘇聯伊爾28研發點
4樓:匿名使用者
釣魚神器我全部點滿的專家機組一局能釣3個不長眼的。
有像戰爭雷霆一樣而又不坑的遊戲嗎
5樓:ok命命命命命命
玩了幾天戰爭雷霆 感覺做的還不夠全面 最主要的就是準心 為什麼我要說準心 因為它是白色的 有些地圖是雪地再加上白色準心 有時候更本找不到準心在** 還有就是車輛會延遲 比如說按w開動坦克 它非要等一秒才開動(可能不到一秒) 但是有時候就是那麼一秒不到的時間會害死你 坦克轉彎也是這樣會延遲 最鬱悶的就是停車也是這樣 不要說我網速慢 我裝的是光纖 而且我在網咖也試過也是這樣 坦克開動或停車延遲問題不知道是遊戲本身就是這樣還是什麼 還有乙個最嚴重的問題 明明對方坦克在乙個你打不到的地方 但是炮彈能穿過那裡 最明顯的就是對方在山頭上 而你在山頭下 這中間會有乙個幅度 就是這個山頭 當你在山頭下用準心瞄對方的時候 你會發現對方在你的準心上顯示的是可以打到的 感覺很不可思議 為了跟形象表達我的意思 我畫一幅圖吧 希望官方在公測的時候能修復這個問題 還有坦克開動或停車延遲問題 特別是準心換個顏色吧 還有就是炮彈能穿過山 不是每個地方都能是這樣 只是有些地方 我碰見有這種情況的地方不下5處(在不同的地圖裡)
戰爭雷霆 哪些是德系的???
6樓:網友
pkii h型,德系i級輕型坦克,分房權重。和三號坦克一樣的50mm炮,在同級房火力算充足;不過炮塔上方和後方的裝甲偏薄,注意後方還有對方飛機。
伊爾2 (1942),德系ii級攻擊機,火力充足,除了肚子裝甲也較厚,舔地面目標刷錢利器。如果有對方戰鬥機敢對頭,敵機也不會有好下場。
7樓:天涯風影哥
pkii h型和伊爾-2這兩個都是德國的。
戰爭雷霆 伊爾28在噴氣炸比裡面怎麼樣
8樓:匿名使用者
釣魚神器我全部點滿的專家機組一局能釣3個不長眼的。
9樓:匿名使用者
噴氣歷史釣魚神機,不說了,一把辛酸淚。
10樓:匿名使用者
歷史一局殺了三個,有戰績。
戰爭雷霆伊爾2 火箭打坦克需要怎麼瞄準
11樓:網友
下面一格代表水平打200彈道下墜的地方,建議俯衝轟炸,靜止的坦克直接瞄準中間打,運動的坦克算個提前量,大多數憑感覺。之前il2的瞄準有個bug,準星偏高,現在好像修復了。
戰爭雷霆蘇系攻擊機系和轟炸機系哪個更優秀(如果只選擇一種),相對於其他國家的同種飛機又有什麼優勢
12樓:匿名使用者
您好~戰爭雷霆國服(蘇聯攻擊機線能攻能守。著名的伊爾2攻擊機可以更快掃平地面目標,使用方法:從1k的高度以45°角俯衝(開啟襟翼)距離200m左右放火箭彈(100m投放炸彈)。
但是在新的戰爭雷霆(圖-4重型轟炸機——自衛機炮以及驚人的攜彈量!
13樓:劉定一
攻擊機裝甲厚一點(然並卵),機炮火力也不錯;轟炸機載彈量大,自衛火力也可以,速度很快,稍微有點脆。
14樓:網友
蘇聯攻擊機比較好,轟炸機的話玩美國。蘇聯攻擊機火力強,扔炸彈最好是低空,當然不要太低,注意提前量就行。當然轟炸機也是可以玩的,圖4不錯。
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