1樓:匿名使用者
設靠裝備和自身堆出的暴擊率為 a 暴擊技能加的暴擊率為 b 暴擊傷害倍率為 c 則 統計規律下 暴擊技能提公升的攻擊效率為: [1-a-b)+(a+b)*c]/[1-a)+ac] 代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.在b c不變的情況下 a越大 值越小 c 不變的情況下 b越大 值的增加率越小 當a=0時 增加率固定 因為 b(c-1)+a(c-1)+1 其中c-1>0 3.
在a不變的情況下 c越大 b的增值對效果的提公升越大 因為 1+ξb 其中ξ=a+1/(c-1) 結論 就是: 1.在無基礎暴擊的情況下 200sp只換來5%傷害 而100sp是換來傷害 每20sp換來傷害 2.
在有基礎暴擊的情況下 10級暴擊獲得的傷害提公升還不到5% 而且暴擊加的越高 提公升的越少 也就是 sp浪費的越多,效果越不明顯 3.在暴擊傷害倍率越大的情況下 暴擊越高 效率越高 於是 漫遊有一定的理由加暴擊 因為有死亡左輪 但是碰到超合金的話 傷害倍率反而是 此時就是越暴越倒黴 暴擊技能加的越高 效率越低 以上只是統計規律 還沒涉及到穩定性 也就是方差的問題 事實上越穩定越好的 也就是說暴擊根本不如每次攻擊多5%傷害 何況 打人和怪 每次最後一刀都會有所浪費 除非怪物剩餘 1000血 而你正好砍掉1000 幾率太小 而且 pvp裡有pk保護 傷害儘量穩定點的好 否則沒注意乙個暴擊 就不好繼續連了 當然 如果你實在需要追求高傷害 暴擊技能為您提供乙個極限值 如果你sp覺得足夠或者值得捨棄 那就加吧 是否垃圾因人而異 但是對大多數人而言 暴擊技能就是個垃圾 何況刷圖的時候可以喝暴擊藥水 那麼便宜 一下多50%的暴擊率 而a被大大增加後 b的效率就大大降低了……
2樓:匿名使用者
加滿有大用,加一點沒用。
暴擊傷害怎麼計算
3樓:小鳥遊戲大師
暴擊傷害計算方法如下:1、暴擊率,意思是在攻擊的總次數中,產生暴擊的概率。例如當暴擊百分之60,攻擊100次時,將會產生60次暴即攻擊次數乘以暴擊率等於暴擊次數擊,2、暴擊傷害,意思是暴擊造成的傷害是普通傷害的多少倍,即基礎傷害值乘以暴擊傷害百分比等於暴擊傷害值。
3、暴擊傷害增益,意思是在暴擊傷害的基礎上,再增加一定的傷害,即暴擊傷害值乘以增益百分比等於最終暴擊傷害值。
暴擊傷害是什麼暴擊傷害是普通攻擊兩倍的傷害,也就是200%,如果出了無盡,暴擊效果再加50%,也就是250%,所以暴擊就是倍的傷害。玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。
dnf裡的出現暴擊,這個暴擊傷害是怎麼算出來的?幾倍幾倍的
4樓:風林網路手遊平臺
暴擊傷害:諸如暴擊時傷害增加xx%的屬性被稱為暴擊傷害。
暴擊傷害是乙個值,可以提公升暴擊傷害率,暴擊傷害率=暴擊傷害)。
預設的暴擊傷害率是,如果裝備了一件暴擊傷害+10%的裝備,暴擊傷害率就會變成。
而消山且多個提公升物理暴擊的裝備會衝拿閉中突,只會取其中效果最高的那個。
在實際的計算中,提公升率=(提公升後暴擊傷害率暴擊率/(暴擊率+1)當暴擊率=100%時,提公升率=暴擊傷害。
可以通過一些比較稀有的寵物,稱號,首飾上獲得這一屬性,由於會衝突所以選乙個最高的就可以了。一般乙個完善的配置裡都會有一件提公升暴擊傷害的裝備。
DNF暴擊傷害衝突問題,DNF暴擊傷害,附加傷害,增加傷害,這些都能在一起用麼?衝不衝突?
龍女和青龍肯定衝突 別太在意暴擊 你現在站街106 你進圖豈不是150多?換個左槽 你是無極就換加雙攻粉 現在很便宜 武神就隨便換個骷髏騎士 或者赫拉的那個輔助裝備 暴擊衝突的覆蓋情況是。上衣 頭肩 下裝 鞋子 腰帶 稱號 項鍊 戒指 手鐲 左槽 右槽 寵物 同時出現時,前端會 被 覆蓋 這個是別人...
暴擊和暴擊傷害是什麼區別,王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
1 定義不一 暴擊傷害 是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。暴擊機率 是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。2 數值不一 暴擊傷害 數值通常是玩家攻擊力的2倍。暴擊機率 就是一個概率,由系統所決定。擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率 會心值等控制 武林英雄中也有暴擊。dot...
王者榮耀暴擊傷害是基礎傷害的多少倍暴擊傷害是多少
愛傑的橙子 王者榮耀暴擊傷害是基礎傷害的2倍。沒有固定的暴擊傷害值。王者榮耀 遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1 3v3 5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。2016年1...