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2樓:
遊戲特效是靠遊戲引擎來完成和製作的,電影特效是靠軟體在剪接的鏡頭中新增進去的
電影特效和遊戲特效有什麼區別?
3樓:匿名使用者
影視特效用的軟體,最主流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、團讓 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對遊戲絕租而言比較復內雜。各個節點的連線,各容個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊塌巨集局戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。
最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
遊戲特效和影視特效的區別
4樓:汗驥夾谷越澤
會做遊戲特效的不一定會影視特效
但是會影視特效的一定會遊戲特效
遊戲特效是影視特效的乙個細小分支
影視特效比遊戲特效更酷哦
遊戲特效和影視特效有什麼區別
5樓:尚拓影
影視特效bai:在影視中,人工製造du出來zhi的假象和幻覺,被稱為影視dao特效(也被內稱為特技效果)。
影視容特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影視特效製作中各個節點的連線,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效:在遊戲裡面製作各種光影效果以及模型動畫難以做到的東西。
遊戲特效使用的軟體需呀與遊戲引擎相匹配,遊戲引擎支援3d max那就只能使用3d max來製作,最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式。遊戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產遊戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的侷限。
所以建議你學影視特效,可以來諮詢我們噢~
遊戲特效和影視特效什麼區別
6樓:匿名使用者
就褲晌目前bai遊戲行業與影視行業的發展du情況來看
zhi,國內遊戲網遊、dao單機遊戲市場還處於低迷回期,發展前景答巨大,而影視行業經過僅今年的發展,已逐漸發展起來而且有愈演愈烈的趨勢,目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產遊戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的侷限。遊戲行業想要發展起來,更多的原創遊戲的推出時大勢所趨。因此,學習遊戲特效的前景也是極好的。
首先我們來了解一下遊戲特效和影視特效這兩個專業的基本情況,就使用的軟體而言,影視特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影視特效製作中各個卜哪節點胡弊鋒的連線,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。而遊戲特效使用的軟體需呀與遊戲引擎相匹配,遊戲引擎支援3d max那就只能使用3d max來製作,最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式。遊戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
總的來說,影視特效會比遊戲特效要複雜一些,在相對應的課程設定中,影視特效由於涉及的面比較廣,需要學習的東西會比較多。
7樓:匿名使用者
同學,抄你好。
影視特效用的軟體,最主扒友流的是houdini 、maya、 3dmax、 ae、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對遊戲而言比較複雜。各個節點的連線,各個模擬的演算散租,結合真春掘槐實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現指令碼需要的效果。
遊戲特效是基於遊戲引擎的軟體,就3d遊戲而言,假如引擎支援的是3d max,那你只能基於3d max做特效,用3d max來實現一些效果。
最後用引擎掛在3d上的命令輸出成引擎認定的格式即可,遊戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
要是你想要學習遊戲特效或者影視特效的話,目前國內最好的是藍鉛筆。
為什麼遊戲特效和電影特效不一樣
8樓:瀟灑自然
投入的錢不一樣,水平不一樣。
國內和美國的水平差距還是比較明顯的。
遊戲特效和影視特效有什麼區別?
9樓:cs高手
影視特效只是畫面特效,遊戲包括物理碰撞後的變化等,遊戲是不確定的
3d遊戲特效和影視特效有什麼區別?
10樓:匿名使用者
其實有很多不同...遊戲涉及到建模...而影視涉及到環境和各種不同的原因...
你說遊戲特效師其實重點在於建模和動作細節...而影視重點在於觀眾們得視覺感受和逼真...而且遊戲特效師的收入遠不比影視特效師高...
11樓:匿名使用者
最大不同 遊戲要用各種引擎去做 而影視不需要
12樓:匿名使用者
這個從視覺畫面是就能看出很大的區別了 當然製作方法和使的用軟體也是不同的
喜歡和愛的區別在那裡
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