1樓:
火卡的傷害**於等級優勢~現在階段最常用的前期套路是綠鞋、大魔棒、順就點金~一般就是風杖作為第一大件~單抓秒人就應該是風杖先手~然後接tdb~風杖還有乙個好處就是前期打團可以只用db一套~然後切天火~看機會直接風杖天火帶走~盡快省出大招的cd可以隨時切v自救~或者用風杖自救也行~
你所說的xdb套路一般後期卡爾才會用到~
卡爾等級足夠高了以後一般的連招套路是:
1. 吹風~隕石~超聲波
2. 火人~冰牆~靈動迅捷
3. 風杖~天火~雷暴
4. 手握乙個急速冷卻任何時候都接上面一套沒有死的人~5. 保命的幽靈漫步
2樓:布丁搬家
erqqqwreeeqr
第乙個完整的火又滿了冰。有大點大。
加點解析度:
秤1 e,有利於線(3火提公升攻擊的早期階段還是很可觀的)2點r不解釋。
3-5級q點,有利於早日回覆上線時的初始點的w不是很明顯。 26級w第七屆新的類,你可以保留含w的技能。 (qww颶風oreew隕石)
雙火冰4後的第一把火。 (火的作用已經大於冰)仍然充滿了火和冰滿
阿爾法alpha
求dota 卡爾(祈求著)的加點方式。 目前主修的是冰雷卡。
3樓:匿名使用者
主要還是看線上的壓力吧,dota加點比較靈活 壓力不大的話可以早點學火,這樣打團也猛點。我的話 線上壓力不大我就學兩級冰 然後就點火了!卡爾這個英雄還是靠等級 ,等級高,團戰貢獻就大,所以盡量站穩一路線 帶tp支援
4樓:匿名使用者
看戰況啊 如果你們幫輸出夠了 你就可以把雷點滿 因為後期你改主加火的話 也是要從1級加到7級才會有爆發 3 4級火也沒什麼太大用 所以冰雷學一級火就好了 如果輸出不夠 那就直接在十幾級左右開始加火 其實個人覺得還是主加冰雷好 吹風加雷暴的傷害和隕石差不多 除非你隕石能全中
5樓:匿名使用者
前期冰+2-3點就夠了 主雷。。。這是冰雷卡 火卡只加一點冰的 剩下的全是火和雷
6樓:卯山
前期,主要學雷,如此吹風加雷暴等級高,打團戰很有力,雷6級左右,冰雷互點,火到後期,火攻作為擾亂陣型和防守,到後期,技能不要錢的放出就是對團隊最大的幫助。
7樓:
如果你想控制就走冰雷,想殺人就走火雷!冰雷流前期必須住冰啊!這樣增加你的回血速度,加強你的線上能力,主雷意義不大
8樓:匿名使用者
q r 出急速冷卻
q 2級q殺人回血都爽
we 出全技能 ww
後面就主w,q加到4級轉火或者q滿後再加火
dota里卡爾和帕克怎麼出裝,加點,放技能?求解釋,犀利的來
9樓:
卡爾 首先相位 然後推推 之後根據對方的整容出a杖/羊刀。 一般冰雷卡爾團戰威力大,1級加冰,回血,然後主加雷,輔加冰,有大加大,血滿時候主雷,攻速跑速快,血少時主冰,回血。技能主用急速冷卻(qqq)和颶風(wwq)還有雷暴(www)。
帕克 個人認為第一件前期越早出秘法越好,團戰給隊伍魔法支援,現在的節奏很快,秘法,骨灰盒,梅肯這類小件很實用,持續作戰能力很強。第二件根據順風還是逆風判斷了,順風直接跳刀或者推推,跳刀較好。逆風局還是撐個護腕,多買眼,之後轉戰鼓。
然後轉跳刀。跳刀後的大件羊刀或者西瓦。1級發球 2級f 3級發球 4級禁魔,5級發球,6級大,7級發球,8級w,直到w加滿,然後有大加大再加f,前期對線用好f,能讓和你對線的人噁心死,他的技能,普通攻擊都能閃避掉。
這些要自己慢慢嘗試
10樓:
帕克如果是順風局(或虐菜局)可以出紅杖推推之類的,但一般帕克還是把鞋子和瓶子補齊之後憋跳刀然後出羊刀,中間可以出個戰鼓,關於技能釋放,一般都是先開大把人都框住,然後跳過去,放w(也就是沉默),然後往回放r(也就是波),在此期間用f,然後放e逃離主戰場,等技能cd,因為帕克是個先手而且不能正面硬剛的英雄。
至於卡爾,有藍杖羊刀的,有戰鼓紫怨的,都是比較主流的打法,具體的我也不太會,不敢亂說。
11樓:潘p衛w成
卡爾我建議出相位、戰鼓,毒球,瘋狂面具,其實玩卡爾關鍵是回切技能
關於dota卡爾切技能的問題
12樓:匿名使用者
你出強襲幹嘛? 另外就是血精石沒必要,a杖要放在羊刀前面出。戰鼓之後補個小件,可以是風杖或者推推。
至於技能,你這個出裝應該是冰雷卡的出裝方法,主要技能就那幾個限制類的:颶風、磁暴、冰牆
每個技能對應三個元素,你去網上看看卡爾的每個技能對應什麼元素,牢記在心,實戰的時候根據形勢切出來用就是了。
13樓:
看是什麼卡爾啊 冰雷卡 就你這個初裝 火卡就不是啊 三個球 組成不同的技能 比如 你點qqq 然後點大招 出來的就是急速冷卻
14樓:漆海流浪
就是快捷鍵按出來的,十個技能要記好了
dota召喚師技能怎麼搭配?
15樓:匿名使用者
這個嘛.. 自己也經常玩召喚師
一開始 無懸念的 火.. 高傷...
(其實無聊的人可以用火陰了別人家的泉)
還有就是前期最好別送... 能猥瑣就萎縮另外 .. 第二份屬性 個人喜歡 雷..
組合之後是火球..
等出了a杖 就把冰去加滿
召喚師技能組合是相當繁瑣的
如果沒有一定經驗的話
去好好的控技能的話...
玩召喚師只有去送死的份...
(以上純屬個人經驗)
16樓:闞爽姓彥
這個,嗯。
很簡單,5j時,3點加火元素,1點雷元素,1點元素召喚,連招為eew,召喚渾沌隕石。
10j時,5點火元素,3點雷元素,2點元素召喚,連招為eew和wwe,召喚渾沌隕石和電磁脈衝。
主要是10j後就可以殺人了
dota卡爾詳細教程
17樓:啦啦王
也是複製的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。
慢慢煎熬中成長。
教程在各種**上都可以看得到,這裡我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。
但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是乙個醬油。前期開啟了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備a帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。
裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面公升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後公升。這種打法有控制有爆發。
前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。
這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出a帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不複製給你啦。
DNF這樣的加點行嗎?我喜歡這種加點,強壓木有點,我想星空做出來了以後強壓就木有用了。我玩的是
home兩個菠蘿 既然是星空 那麼碎霸何必呢 不如啦啦啦 自動炫紋的說明裡有寫 刺擊型技能的出球率和直接刺擊的出球率不同 不知道你的裝備是什麼 星空九的話主要就是融合爆彈啦啦啦發射無限迴圈。並且用星空九的話必須要有加白字的裝備,比如空城淚 魔戰 混沌 爆了那個就用那個 如果你知道出球機制的話請無視下...
為什麼我玩不了使命召喚7 我玩 使命召喚
如果動畫後黑屏就要更新顯示卡驅動。優化cpu 在你遊戲目錄下找到players資料夾,裡面有個用寫字板開啟ctrl f出現查詢視窗在框框內輸入。cg invalidcmdhintblinkinterval找到他,把後面的數字改為 2048 原始引數為600 之後,在他的下面有 cg invalidc...
玩夢幻西遊STL怎麼加點好些 我不是RMB玩家
比武的話全力,平時活動可以加4力1體。採納一下,謝謝。夢幻西遊stl怎麼加點?門派特色 必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除 可用技能 鷹6 連6 象形 魔息術 現行加點 1.全力stl 以鷹6連6為主的輸出型stl,特長屍戰。優點 強大的輸出,死了比活著更可怕。缺點 個人英雄主義嚴重,...