動畫設計與製作難學嗎

時間 2021-09-01 16:58:28

1樓:棉言麻語

動漫設計與製作專業簡介動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多**技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多**技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

動漫設計與製作專業就業方向本專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

從事行業:

畢業後主要在網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業工作,大致如下:

1 網路遊戲    2 新能源     3 計算機軟體     4 影視/**/藝術/文化傳播     5 網際網路/電子商務

從事崗位:

畢業後主要從事平面設計師、遊戲ui設計師、平面設計等工作,大致如下:

1 平面設計師     2 遊戲ui設計師   3 平面設計   4 動畫設計師   5 3d動作師

動漫設計與製作專業就業前景怎麼樣動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

2樓:都瑪

朋友,我從事動漫遊戲行業6年了,現在是一家遊戲公司的美術總監。希望我的建議能給你一些啟發。遊戲行業是乙個專業性很強細分性也很強的領域,美術基礎是作為處於遊戲設計上游的流程的基礎,例如原畫設計,場景設計,道具設計,ui設計。

必須要很強的美術功底才能勝任。而處於流程下游或者稱為輸出階段的3d模型、動作、特效等等對美術功底要求不是特別高,但也需要有。軟體對於我們的工作而言,無非只是個工具,跟鉛筆、橡皮沒有什麼本質區別,很快可以掌握的。

關鍵是要找對自己的興趣方向,美術功底是基礎,這決定著你將來能在遊戲設計領域走多遠走多高。我的回答就這麼多,太深入了你也吸收不了。至於能不能學好,態度決定成敗……

3樓:惠華小知識

動畫設計與製作專業的課程有:人物構造、動漫製作、 ar軟體使用、 ae軟體使用等課程操作。未來的就業前景也十分光明,現在對於動畫設計人才需求量市場很高。

4樓:昳love易

繪畫,autocad,painter。可以在動畫公司,電視台或其他廣告公司從事動畫製作或影視廣告製作。

5樓:炸徐缺

就業前景還是挺好的,動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,工作崗位也是較多的,很有前途

6樓:億江南春水向東流

素描、cad課程,乙個是繪畫基礎,乙個是網上操作基礎,就業前景樂觀,我國的動畫才剛剛起步。

7樓:厲冰昳

設計和繪畫是關鍵,軟體分分鐘鐘學會,問題是軟體能設計創造出好的作品來麼

8樓:易桖巧

難不難的話要看個人的情況來看,像有的人就不會認為難學,而又的人就學起來很慢,主要看個人的天賦吧?

9樓:佚名

有這方面興趣就好,所謂萬事開頭難...專心做就不會感覺難了,但是做精就會累了

10樓:匿名使用者

知識只要幾句話,其他的就靠苦練和天分,不過就這2樣可以刷掉99.99/100的人,而剩下的人因為工資低不幹這行了。記住設計和製作和看是2回事。

11樓:江西新華電腦學院

0元試學,學會為止,簽訂就業合同,推薦高薪工作,來校參觀報銷路費。

【【看到這裡,證明你比別人優秀】】

有資料顯示,市場需求目前不下30萬。創意型和技術型的影視動漫人才月薪上萬依舊難覓。

通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視台動畫部、廣告公司、多**公司等。

12樓:沉默的目碑

說實話,你是乙個沒有基礎的人。這一行對你很難,真的。動畫設計製作牽扯很多東西,不只是美術基礎,還有你的邏輯思維,對色彩的認知,有些東西是天生的,比如色弱。

動畫設計製作是一件很枯燥很繁瑣的事情,如果你想進入這一行就要做好準備,中國動畫市場並沒有發展起來,雖然現在有一點點起色,但是遠遠接納不了每年的畢業的那麼多學生,大多數學這行的人都轉行了,太難混飯吃,工資低,加班時間長,作品不被認可,技術差等問題會一直圍繞著你。我以前也是學影視動畫的,後來去做攝像後期了,我大學同學基本都去做其他的了,只有一兩個還在堅持做,在漫畫****

13樓:長沙新華電腦學院

沒什麼難不難學的,主要看你有沒有認真在學

14樓:匿名使用者

我們這行有一句話叫:「勸人學藝,天打雷劈」當年我年輕不懂事,任性的報了動畫專業,現在,我快20了,頭也快禿了,並且十分重視養生了

15樓:這裡h君

你自己都沒勇氣學,我們旁人還能說什麼

16樓:武漢新華

原畫設計需要很強的美術功底,同時還需要很強的專業性,學起來很難,但是零基礎也可以開始學習,一般從事多年的原畫設計可以成為大師。

17樓:匿名使用者

選職業學校學電腦,看幾個點:

1、學校辦學時間長短

2、學校是否是專業電腦學校(一般只開設電腦計算機專業的學校是比較專業的)

3、看師資和背景(師資這玩意不一定能看得到,可以了解一下背景)4、看對口就業率以及對口就業薪資(有些學校學個電腦計算機專業出來不是電腦計算機方向就業,肯定不對曬)

電腦動畫設計,製作與數字影像設計是乙個意思嗎

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幾乎不可能,因為以你的學歷沒人會願意請你,除非你靠朋友關係混進了這些公司,經過一段時間積累經驗就比較好,不過就你目前來說幾乎不可能,如果那麼容易就能做到設計師,那我想現在大學都不用去了,現在的社會非常現實的 當然可以了,不過如果具備這樣的條件會更有可能第一,你身邊有出色的動漫設計師,能和他們交流第二...

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