1樓:匿名使用者
很多學it專業的年輕人,都會去選擇軟體這個行業,自以為拿到了一些證書,就有能力去勝任相關的崗位了,其實仔細研究不難發現,真正就這樣求職成功的人是比較少的,很明顯,有證書並不代表就一定具備勝任相關崗位的技能了,畢竟現在it證書的含金量真的是越來越不受企業的認同了,況且光憑書本知識,沒有實話的專案經驗,要馬上去從事一些相關的技術崗位是不可能的,所以如果你認準這個行業,又沒有過硬的行業背景和工作經驗的話,建議你先從一些邊緣崗位做起,先進門再發展,至少要給自己一個能夠有機會學到東西的環境吧?
另外我想提醒想要從事it行業的年青人一個問題,大家是否考慮過,it行業的技術是每天都在更新在發展的,可能一轉眼的功夫,你一個月前學會的開發平臺已經被業界所淘汰了,你要繼續吃這**術飯可能就不得不重新去學習一個全新的軟體或是開發平臺才可以繼續工作,那麼你的自學能力如何?抗壓性又如何呢?現在20多歲還勉強能跟得上,30歲呢?
40歲呢?it業的技術活,可能永遠是年輕人的天下,那麼你自己有沒有對將來的困難作出一個充分的估計呢?如果有一天不再適合從事技術崗位,那麼你又將打算往什麼方向發展 呢?
很多技術老法師,都在到達一定的年齡後,或者由於學習能力更不上或者由於家庭負擔等因素,再走上管理類、業務類崗位或是自己創業的道路,那麼你自己又是怎麼規劃自己的職業道路呢?
考慮清楚以上這些問題,相信你會對自己的未來有一個清醒的認識的,路就在自己腳下,祝你成功!!!
2樓:匿名使用者
平面設計,廣告公司,裝潢設計,影樓 ,動化公司做中割 ,影視後期製作 ,3維建模 等等
我也是動漫作業的`
3樓:匿名使用者
模型師、動畫師、特效師等等,不過一般從事建模師的人比較多~
4樓:匿名使用者
找本專業類的工作可能會比較難,而且要求也比較高
最好有關係進此類公司實習,再謀發展
實在沒有可以做相關方面的設計工作,比如平面設計,廣告公司,裝潢設計,影樓等
5樓:傅行雲時代
就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視臺欄目製作人員。
(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。
6樓:王開心每天開心
工作方向還是比較廣泛的,現在網際網路越來越離不開人們的生活,我們周邊所接觸的東西基本都需要cg技術去完成,大大降低了真實生活的成本,比如現在的影視動漫遊戲廣告宣傳片,還有各種電視臺欄目包裝,更涉及到建築設計,工業設計,房地產和教育行業等,發展前景很不錯,不過如果想順利找到工作,只靠大學學的東西是完全不能達到製作公司做專案的要求的,建議還是需要提高自己的電腦操作能力,更多可以瞭解環球數碼
7樓:江西新華電腦學院
影視動畫應該還會分的很細。主要學習電影電視的二維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等
8樓:長沙新華電腦學院
房地產和教育行業等,發展前景很不錯,不過如果想順利找到工作,只靠大學學的東西是完全不能達到製作公司做專案的要求的,建議還是需要提高自己的電腦操作能力,更多可以瞭解環球數碼
學習影視動畫將來能從事哪些工作?
9樓:不落小左
1.可以從事影視動畫設計、遊戲美術設計 等工作。
2.影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
3.影視動畫主要學習的軟體是maya軟體,它和3d是有很大區別:3d能做出來的東西maya完全可以做出來並且做得更好,同樣3d不能做的東西maya也能做出來!
maya涉及到的範圍是特別廣範。
就業單位:遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路**、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣範,工資也非常可觀。
10樓:陝西新華電腦學校
畢業後主要在影視、新能源、廣告等行業工作,大致如下:
1 影視/**/藝術/文化傳播
2 新能源
3 廣告
4 網際網路/電子商務
5 公關/市場推廣/會展
11樓:長沙新華電腦學院
很多的哦,關鍵在於自己,可以到這看看,畢業就安排工作
12樓:江西新華電腦學院
可以從事影視動畫設計師、遊戲美術設計師、模型人物設計等
13樓:譙興有但寅
很廣,可以做動畫製作,可以做廣告,電視臺做後期,影視剪輯,好的話可以當美術師,攝像等。
14樓:壞人又遇到一個
動漫專業的發展方向包括有動畫,漫畫,遊戲,廣告,影視後期。。。將來的就業面比較廣泛些,動畫主軟體學習的是maya,國內idmt在技術上做得不錯
15樓:匿名使用者
學習影視動畫主要就是學習maya技術,把maya精通了,maya能做的,你當然就可以從事了啊,做動畫,做模型,做影視特效,欄目包裝,都是可以的啊,我就在完美動力學的動畫,現在做模型師呢。這也看你以後自己的興趣了啊
16樓:關於
學影視動漫可以從事的很多,電視臺 電影製作公司 廣告公司 影視公司,教育機構 出版社 網咯**相關校園及科研等等
學動畫專業的以後有哪些就業方向?
17樓:陝西新華電腦軟體學校
動畫專業前景廣闊,好就業。
就業方向:遊戲原畫設計、場景原畫設計師
、場景概念設計師;遊戲角色原畫、角色概念設計師;畫素美術師、2d特效美術師、手辦模型原畫設計師;次世代遊戲建模師、3d角色建模師、網遊繫結師、網遊動畫師、次世代遊戲動畫師、次世代遊戲繫結師、網頁/手機動畫師/繫結師;vr/ar工程師、unity3d開發工程師、u3d客戶端工程師……
18樓:江西新華電腦學院
現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
19樓:l小小劉
說實話 學的門檻還是比較高的 沒有一定的手繪(就是畫畫)是不好起步的 如果想學的話 個人建議你去學遊戲相關的吧 現在做動漫的話,在國內還是不太好做的 ,還不如做遊戲行業, 但是遊戲行業也分好多種類,看你喜歡那個吧 。有美術 ,策劃,程式
20樓:長沙新華電腦學院
很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
21樓:山西新華電腦學校
動漫主要學習:原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、後期合成、特效等等。
就業方向:動漫設計師、場景角色設計師、ui視覺設計師、原畫組長、動畫師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等就業崗位。
22樓:淋薇
就業方向很多,也很廣
1.廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作2.製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作3.
影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作4.遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作
大學動畫專業將來可以從事什麼工作?
23樓:w456852是
動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。
當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。
遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。
而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。
24樓:匿名使用者
學習電腦相對其它專業來說,入手比較快,學習難度並不是很大,後期
更重要的還是個經驗的積累,從業5、6年,月薪普遍都可以上萬。
開設專業:電子商務,網際網路營銷,軟體開發,動漫設計,平面設計,建築裝飾,大資料運營工程師,高階行政管理,電商與財務管理等。
25樓:心語無塵
動畫專業實踐性很強,因此,各高校積極創造條件提高學生的實踐能力。如中國傳媒大學動畫專業現有動畫製作實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、動畫生產車間等5000餘平方米的實驗室和創作室。北京匯佳職業學院招辦主任姚慧介紹,該校動畫藝術中心配備了高階蘋果機、二維動畫製作系統等設施,為學生提供設計製作場所。
如果認為動畫專業學生畢業後就是做動畫片,那就太片面了。動畫專業學生畢業後可以從事的行業很多,就業出口廣。除動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝外,動畫衍生產業也是動畫專業畢業生大展身手的天地。
該專業畢業生可以從事服裝、鞋帽等動漫形象設計以及諸如歡樂谷、迪斯尼等主題公園中的室外陳設專案設計和遊藝專案設計等。
此外,教育、建築、設計、航天、軍事、醫學等諸多領域也全用動畫來虛擬演示預期效果。如奧運會開幕式的最初效果、航天飛船執行軌跡等都曾用動畫預先演示過。
26樓:汲汲風驟
就業方向:
動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級**。低階別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。
因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月收入可達3萬元。
未來就業前景:
1、《2023年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2023年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。
2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2023年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機遊戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。
3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平臺、跨**的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。
4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;
5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。
目前動畫的特點:
目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。
如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。
動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎
可薄乙瑛 三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模...
從事影視動畫,CG行業的高手們來幫幫忙。
其實,我很贊同你的做法,因為現在的學校肯定是學習不到東西的,學習動畫有3個階段 1 自學6個月 2 跟乙個前輩學習2年 3 自己修行鍛鍊2年。5年後,你才算真正進入了動畫行業。不過,動畫行業有很多領域,因此開始找準突破口,對你來說非常重要,這需要分析你的個人競爭力,在此不好給你定計畫。從你的個人介紹...
學表演專業,畢業後可以從事哪些工作?
在畢業以後可以去劇組工作,可以做幼兒園教師,也可以去電視台工作,這些地方都可以。可以去做演員,也可以跑龍套,也可以去一些宣傳部門工作,而且也可以去做模特。畢業以後我們可以嘗試舞台表演以及一些跳舞,還可以進入演藝事業,還可以去文藝表演和各單位的文化傳播公司。學表演專業就業前景好嗎 當然不錯了 不bai...