如何學習製作動漫,如何學習動畫製作?

時間 2022-01-13 04:05:11

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

專業課程需要不少的,這是acg國際動畫教育的課程,他們和央視有合作的,可以參考下,這裡不讓發鏈結,有興趣可以搜下他們

課程設定

基礎階段

第1周熟悉maya介面、基本操作為主

重點了解幾何體的使用

第2周強化操作、工具和通道面板

了解關鍵幀動畫

第3周了解強化多邊形建模的概念和基本命令

學習多邊形編輯命令

如何學習動畫製作?

3樓:叫佳佳啦

1、可以從簡單的工具入手

2、充分利用網際網路資源

3、多參考一些動畫製作的書籍

動畫製作需要注意

速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這裡的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。

同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。

在動畫中完成乙個變化過程,比真實世界中的同樣變 化過程要短。這是動畫中速度處理的乙個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。

這樣做 的原因有兩個:動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢,第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。

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5樓:匿名使用者

前期學習軟體的基礎使用,後面建議你報個班系統的學習,第九聯盟、曼奇立德就挺不錯的

如何自學動漫製作

6樓:

1、動漫設計分為二維動漫和三維動漫。

作為乙個動漫設計與製作,學的3d出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的

2、動漫設計之繪畫基礎。

都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。

3、動漫設計之掌握動畫軟體的使用。

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8樓:匿名使用者

隔行如隔山~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``

同志,你都27了...

我並不是說27歲不能學了,只是重新開始乙個東西要費太多的精力,人不單是為理想而活的,還有你身邊的朋友,親人,你也要尊重一下他們,你要負起屬於你的責任......

動漫製作的軟體很多,我也在學,但是我不是什麼專業人士,我也沒有請人教我.我只知道我需要畫更多的畫..

9樓:江西新華電腦學院

先畫手稿然後掃瞄到電腦裡然後用photoshop填色,描邊,定稿,和背景,然後再用flash把每張定稿的原稿製成動畫。簡單來說就這樣了

零基礎如何學習製作動畫?

10樓:匿名使用者

1.萬彩動畫大師

官網有一套新手教程,建議自己去看,我不po**了。

2.flash

說道flash動畫製作,怎麼能少得了這個軟體。它基本操作其實就是想辦法讓圖形進行各種組合運動。其中補間動畫是整個flash動畫設計的核心,學習flash動畫製作最主要就是學習它。

譬如:開啟軟體,在時間軸的第一幀畫乙個方塊,然後框選方塊,按「f8」將其製作成影片剪輯;再去點選時間軸上後面任意一幀(預設一秒24幀,看你動畫需要多少秒),按f6,會發現時間軸上有兩個黑點,也就是兩個關鍵幀,把第二個關鍵幀的方塊移動任意的位置。然後把滑鼠放到時間軸上兩個關鍵幀之間點右鍵,選擇建立補間動畫,再按ctrl+enter,就算是乙個動畫了。

以上兩款都比較適合零基礎去學習動畫製作。網上也有一堆說ae、pr之類的軟體,不得不承認這些是神器了,屬於大神級別的軟體,都不適合新手的,建議先從簡入深。

11樓:陝西新華電腦學校

首先你要整明白你想學哪個方向

1、遊戲方向:美術類的崗位(美宣 、原畫師 、ui 、3d手繪 、 次世代、 3d動作、3d特效 、地編等等 )

零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫

漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等

零基礎可以學學模型、渲染啥的

但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!

目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求方,這樣更直接

12樓:cgwang王氏教育集團

www.cgwang.com

13樓:漢子不哭闖天涯

動畫製作是依賴電腦進行完成的,就要學習電腦技術基礎是特別重要的

怎樣才可以學好動畫製作?

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15樓:匿名使用者

學動漫最重要的是要有熱情,如果沒有熱情終究有一天會冷卻下來,也就不能夠成功。

美術基礎和相關軟體的掌握是必備的,如果連這些都不行,那就不要妄想成為成功的動畫製作人員。

需要注意的是:動畫設計行業的分工是很細的,你不可能成為全才。所以你要做的是首先對動漫行業有較深的了解,明白它的各種分工的含義,然後確定自己的發展側重點。

我還是這句話:最重要的就是對生活的熱情,如果沒有熱情,就不可能有靈感的激發,就不會做出真正觸動心靈的東西。

需要學的東西:

1、美術基礎:包括:素描、色彩、構圖、速寫等。對於做動畫來說,最重要的就是速寫功底和色彩的搭配。這是需要持之以恆的進行訓練的。不可急於求成。

2、相關軟體:不管是二維還是三維,必須要會的軟體是影象處理軟體(如photoshop)、繪圖軟體(如painter)。另外如果是二維,還需要學習二維動畫製作軟體(如flash);如果是三維,則需要學習3d、maya等,另外還需要學渲染、後期處理軟體(如lightscape、aftereffect)。

3、動畫理論的掌握:如人的運動規律、各種動物的運動規律、雲、風、雨、電等的畫法。另外還有**與**之間的銜接過渡技巧等等。

4、向好的作品學習。仔細分析、揣摩好的作品為什麼好,設想如果自己來做,會怎麼做,然後進行對比,這樣才能進步。

動畫設計行業是很複雜的,需要學的東西很多。建議你先對各方面做乙個大體了解,然後再進行系統的學習。

16樓:匿名使用者

首先要理解動畫製作並不是乙個工序,而是有好幾道,比如指令碼策劃,場景及角色繪製,動畫製作,配音,合成匯出等等。

然後看自己更適合哪乙個工序,再有目的的去學習。

17樓:東風不我與

首先基本功要紮實,然後要善於實踐。

望採納。

零基礎怎麼自學動畫製作

18樓:cgwang王氏教育集團

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怎樣學動漫設計

19樓:貴州新華電腦學院

首先你得學會軟體,這是我院分四個階段的課程:你可以參考一下:

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

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傻帝 做包裝去5ds吧,不過那裡學maya和素描等,很貴也有學歷的好象,火星3dmax還不錯,maya聽說一般,我有幾個朋友在 學3dmax好象也找到工作了 具體遊戲製作,我覺得也都差不多,就是在建模中度過啊,建模一個是在3dmax使勁練習或者素描也就是畫畫好的人才行,不然學起來很難,還有自己以為很...

如何製作動畫,如何製作簡單的動畫

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