怎樣畫好人物側面?怎樣畫好動漫人物的側臉

時間 2023-01-26 17:55:05

1樓:匿名使用者

漫畫: 一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為乙個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的**;眉弓畫成乙個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向裡一些,在顴骨的下面;口部歸納為乙個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下顎,把它看成乙個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是乙個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。

通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更準,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。 位置: 因為人的頭是乙個球體,就是說,是立體的。

用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來。 正面像:眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面: 線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。 正側面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。 正面上仰: 以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視: 最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。 正面俯視:

頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。 斜側俯視: 耳朵位置上公升,下頜向下靠側。

2樓:匿名使用者

把人物整體構造出來,把側面耳朵畫好,突出來頭髮簡化點。

3樓:帳號已登出

人物側面素描教學。

怎樣畫好動漫人物的側臉

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:匿名使用者

步驟一:草圖。1、確定頭型。

正側面的頭骨基本是乙個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。3、眉眼框。

與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比loli型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)步驟二:

1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處**,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成w型。

在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。ps:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。

2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。3、完整的發跡輪廓和頭髮外輪廓、脖子的位置。

發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭髮的寬度(視線處的寬度)也等於頭髮最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)4、沿發跡輪廓和頭髮外輪廓修正頭髮的邊界,如果是披肩髮,耳朵後面就不用在細調。等級低不能上圖,無奈了……推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》

6樓:狸兒純手繪

首先畫個圈圈,沿著圈圈邊緣畫出輔助線代表臉型,沿著輔助線畫出鼻子和嘴,這樣就完成了。

7樓:匿名使用者

你最好先找一副側臉圖描一描,找找感覺。我就是這樣子才把側臉畫好的。

8樓:匿名使用者

想要畫好素描、首先要去觀察、領會、臨摹、 要有所感、不是照葫蘆畫瓢那麼簡單、 要懂得模仿、說白了也不是真正的模仿、 要有自己的想法、當然不會有創意的去畫、 要找感覺、最後、提點建議: 多看、多學、多畫、 謝謝、

9樓:匿名使用者

第一次畫側臉的。 你可以先找一些自己看著舒服滿意的動漫側臉模仿, 漸漸的你的側臉功夫就會在模仿中提公升的。再看看別人畫的側臉,細心去觀察 領悟別人的畫法,等到你認為你可以畫好側臉的時候,你就可以把你腦海中的側臉畫出來了。

怎麼畫漫畫人物側面

10樓:匿名使用者

你好,這是我為你提供的示例和講解,希望能對你有幫助。

我來講解一下:

在畫側面之前你需要有乙個已經畫好的人物正面做參考。

對應圖上畫側面的步驟:

1.用鉛筆畫出基本的頭部形狀,標出眼睛的位置。

2.畫出眼睛和頭髮。這時要參考人物正面的比例。

3.根據鬢髮的位置畫出耳朵,順著畫下來畫出頭和脖子連線部分的輪廓,然後畫出脖子和衣領。

4.參考基本形狀,畫出側臉輪廓,注意畫出嘴唇,以及鼻樑、下巴等的比例關係。

剛才是在小畫面當中畫的,因此會有一些疏漏,我們把它拖到大畫面中來。

根據之前畫的草稿,畫出正確的定稿。

完成了。不同的畫師畫側臉的風格也各不相同,甚至有時被畫壞的側臉也被粉絲們認為是一種獨特的畫風。在下技拙,但依舊希望能幫到你,加油。

11樓:藍月臨

先畫乙個橢圓,偏右邊畫乙個十字,交叉點為眼睛的部位,然後希望最好找乙個人練習側臉,這樣在橢圓中下部畫出輪廓線就行了,再添下耳朵。建議你買一本美少女漫畫**,很好超值的漫畫導師!

希望能採納。

12樓:**之徵

1,我按你**上的小妹妹樣子,畫了一張側面的圖,希望能幫到你。

2.如果說繪畫方法,在這裡用文字是說不明白的,你應該多看多畫,多臨摹,到時候,自然就會了,不用再問別人了。

13樓:o2氧

首先,先畫乙個圓。

之後然後加上頭髮。

就這樣啦,望採納。

14樓:匿名使用者

隨便畫了張草圖~~~你的問題範圍太大,一兩句話難以表達~,嗯,我沒事兒做,就畫給你看咯,你喜歡畫畫的話就多想多看多練,沒有什麼捷徑能走~~~額,感覺有點大濕範兒~~哈哈)

15樓:劉鎖良

孩子啊 先練習任務速寫吧。

16樓:薰衣草0簡

觀察,臨摹,模仿。你還可以買書參考。

17樓:小周

多看看漫畫書裡的側面人物,仔細觀察。

18樓:還是無聊喲

可以多多臨摹好的漫畫家的作品。。。漫畫是要慢慢練的。。。多練就好。

19樓:匿名使用者

練習吧 看看別的漫畫裡怎麼畫 自己臨摹 找最適合自己的畫法。

20樓:四樓小玫瑰

恨簡單,只要會畫輪廓就行了,還有最好不要太重。

21樓:匿名使用者

熟了以後不用畫橢圓輪廓線直接畫就行了。接上、

22樓:匿名使用者

額。。。推薦買書。。。有基礎的教學。

動漫人物的側面怎麼畫

23樓:禚希榮蓋歌

側面先畫頭部,再畫下身,然後中間,把具體形象化出來,構照圖,經常練習花工定能好。

24樓:流雨星飛

我原來是做flash的,這個不難,正面時候在眼,鼻子,嘴部加平行線,然後畫側面時注意,五官不能離開定好的平行線,不能高了或低了。(注意90度側面不能出現背側的眼睛嘴角,除了q版。45度側面的眼睛,鼻子和嘴變化在於寬窄不同,而高低是基本不變的,額頭,顴骨,下巴變化比較不好說,自己感覺了)多看看動畫設計的書,有幫助的,祝你創作愉快!

25樓:呼朝雨

最重要的是鼻子、嘴那條線。從那條線開始。反覆畫到滿意為止,再畫乙個眼睛。同時有兩個眼睛的側面比較難畫。

26樓:閃掠

這些東西在漫畫吧裡都有教程,那裡也有很多作品可以提供參考學習。

各種角度的面部畫法?kz=366964065

27樓:匿名使用者

最重要的是臉部線條吧。

我不太懂。。。

28樓:逮穎紹天慧

先畫一條直線,作為準線!畫額頭、鼻子和嘴巴用三角形代替,就像國際日界線那樣畫,(注意不是都在直線上,要有前有後,但大致都在準線上),然後加上自然的弧度,擦去準線就行了…

29樓:歐璟衛思山

多臨摹幾次,自然就會了,我覺得側面比正面還好畫。

怎樣畫好人物身材比例

30樓:匿名使用者

其實畫人物首先就是要掌握人物的形體結構,畫火柴人就是乙個很不錯的練習方法,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

我們知道,人體不是乙個平面,而是有體積的體塊。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

而在學習人體結構時,很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

下面再延伸說一下人體上半身怎麼畫,我們來了解一下人體軀幹和結構的相關知識。

學美術的小夥伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。

但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什麼進步,肢體、軀幹和動態還是畫不好。

雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀幹畫出來的效果還是彆彆扭扭的。

其實,究其原因,還是因為人體軀幹的相關理論知識沒有掌握好。

一旦把這個難題攻克,速寫畫起來絕對進步神速。

很多人一直「畫」**,從來不「背」**,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連線、固定點,轉動的軸都在**,就只畫調子,特別厭惡(或不那麼擅長)線稿。然後就是不停「寫生」

可能有些學長老師說這麼練就行,說這玩意靠速寫練,然後就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再幹的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?

還是你就一開始什麼基本功都沒有,直接打「野場」自己悟有效率呢?

學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出乙個好效果,需要很多方面,比如:a、背下結構和變形;b、選擇優美的造型塑造張力;c、學會捨棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。

d:……這些方面都掌握了,才能出好效果。

但是每乙個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很「沮喪」,就放棄了。

最後,如果你的時間不是很緊張,並且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦。

31樓:匿名使用者

多練多看,還有就是感覺,有時候為了與一旁的背景用為一體,可以適當的運用誇張。你也可以用人物的身材比例來創造自己的風格。

32樓:匿名使用者

頭嘛,立7坐5盤三半,都是以頭長為單位,人的肩寬是2個頭長,很多部位都有比例的,但是這也是大約而已,是個參照,人是千差萬別的。

頭部,就是臉,又講「三停五眼」,就是從髮際線到眉毛,從眉毛到鼻子底部,從鼻底到下巴,大約等長,這是三停,而五眼是正面看臉,是大約5個眼睛的寬度。

人的手長大致是臉長,腳大致是頭長。

唉,等你眼睛練出來,根本不需要這些的了,我現在也想不起來那麼多你是初學美術吧?頭的長度為基本比例單位,古有「立7坐5盤三半」之說,就是以頭長為單位的,比如人的肩寬是2個頭長,臀部以上為四個頭長,臀部以下有三個半頭長等,頭部又有「三停五眼」之說。

怎樣畫好動漫人物全身像,怎麼畫好動漫人物的全身像

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如何畫好漫畫的人物,初學者怎麼畫好動漫人物

1 先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。2 在圓的邊邊上修出人物的頭型和臉型輪廓,然後再畫出人物的五官和脖子。3 畫出衣領。輕輕地勾勒出上衣輪廓。4 細畫上衣結構。畫出人物的雙手。5 勾勒出半身裙外輪廓。細畫半身裙結構。6 輕輕地勾勒出人物的雙腿。勾勒出鞋子,然後再畫出襪子。7 勾勒出人物的頭髮。...

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