flash中運動動畫的概念具體是什麼?
1樓:網友
一、形狀動畫。
在乙個關鍵幀中繪製乙個形狀,然後在另乙個關鍵幀中更改該形狀或繪製另乙個形狀,flash 根據二者之間的幀的值或形狀來建立的動畫被稱為「形狀補間動畫」。
形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用滑鼠或壓感筆繪製出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先「打散」才能建立變形動畫。
形狀補間動畫,只要首尾兩幀上的圖形,中間的形變過程由過渡幀來完成。過渡幀在幀面板上的標誌是乙個向右的長箭頭。
二、動作動畫的概念。
在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 根據二者之間的幀的值建立的動畫被稱為動作補間動畫。
動作補間動畫,也只要首尾兩幀上的物件,中間的形變過程由過渡幀來完成。跟形狀補間動畫不同的是,動作補間動畫首尾兩幀上的物件,必須是元件例項,且必須是同乙個元件的例項。包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀「組合」或者轉換成「元件」後才可以做「動作補間動畫」。
2樓:抄英光
每個幀都代表一幅圖。
它的運動就是逐幀運動了!
這就形成動畫了。
3樓:網友
形狀動畫 用於打散的物件,運動動畫 用於元件.
就這麼簡單...
flash的補間動畫形式有幾種,分別是什麼,各對運動的物體有什麼要求?
4樓:暴走愛生活
flash的補間動畫形式有形狀補間跟動畫補間兩種。
形狀補間:必須是形狀或者繪製物件。
動畫補間:必須是原件。
兩種補間都可以做縮放、移動、改變顏色、旋轉等動畫,但一般像這樣整體變化的我們都選用動畫補間,因為他前後是同乙個元件,便於修改。而內部的變化(比如三角形變成正方形)就必須用動畫補間。
製作方法
動作補間動畫是指在flash的時間幀面板上,在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 將自動根據二者之間的幀的值建立的動畫。
動作補間動畫建立後,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有乙個長長的箭頭;構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(ctrl+g)或者轉換成元件後才可以做動作補間動畫。
5樓:卻彤雲
有兩種,第一種是運動補間動畫,要求物體是組合狀態(ctrl+g),第二種是形狀補間動畫,要求物體是打散狀態(ctrl+b)。
flash傳統運動補間動畫的特點是什麼?
6樓:網友
可以對元件的位置,大小,旋轉角度以及透明度進行補間生成,如果是按鈕或影片剪輯還可以對新增的濾鏡等屬性進行補間生成。
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