1樓:裁決小琴
flash和傳統動畫都是動畫,那麼我們用flash製作動畫時完全可以借用傳統動畫的許多知識。我本人以前是從事傳統動畫片製作的,所以做flash時使用了許多傳統動畫技巧,我想在座的許多朋友都看到過flash動畫,也許還想親手製作,這裡我就說一些我在製作時的體會。 ◎技法基礎仍然要參照傳統動畫。
無論什麼樣的動畫,它的原理是一樣的,這個原理就是傳統動畫原理,它是一切動畫的基礎,包括三維動畫也是運用傳統動畫原理來使物體運動的,當然flash動畫也不例外。如果想把flash動畫做得出色,不了解傳統動畫原理是不行的。 ◎傳統動畫的的許多操作方式完全可以在flash中運用,比如分鏡頭,我們可以不在紙上畫,而畫在flash場景中,這樣可以使你更容易整體把握**的走向。
設計搞同樣如此,把精確的構圖先勾畫出來,**的大模樣就不會跑。 ◎用flash製作動畫就因該突出它的優點, 傳統動畫技法是多樣的,製作flash時不可以完全照搬過來,要根據flash的特點加以運用,那些經常出現可以反覆使用的動作和造型,用傳統動畫技法完成後,盡量都做成元件,隨時呼叫。如果是系列動畫片 ◎避免缺點 由於表現複雜繁瑣動作不是flash的特長,遇到必須表現的,我們可以採取傳統動畫的其他技法予以解決,比如在金瓶梅和景陽崗中豬八戒的移動,一步步的走路或跑步需要畫許多張數,我就用了動畫殘影加上flash裡的元件變形移動來表現(如圖),這樣解決例子很多,你在構思故事的時候就要避免那些繁瑣動作畫面的出現,即使出現最好以定格的方式出現。
景陽崗中還有這麼一段情節:小狗最後扯破店老闆的虎皮,使之原形鄙陋,如果讓小狗在鏡頭中作這些動作會使繪製,雖然也是可行的,但是難度大增,我採用這段情節在畫外進行,配以打鬥的畫外音,最後鏡頭移動過去時虎皮已被撕破,真相大白。這些手法在傳統動畫中都是常用的,拿來做flash動畫非常受用。
使用flash軟體,一部完整動畫片甚至可以由乙個人、一台電腦完成,這當然簡化了動畫的程式,但是也對製作者的要求提高了許多,你乙個人要身兼數職,導演、原畫、動畫、繪景、擬音等……你只有對這些傳統動畫工序有了認識,才可以做出有質量的動畫片。特別是其中幾個關鍵環節:導演、原畫、動畫。
就像乙個朋友說的一句話:「作出好的**除了畫上功夫,更多的是畫外的功夫」。意思就是說,你的整體素質越高,知識越廣泛,**才可以做得更好。
動畫片是乙個綜合型的藝術,不可以僅靠某一方面的能力做好。
flash動畫與傳統的動畫形式,有哪些優點和缺點
2樓:科技八卦女
flash動畫的優點之一是容易操作,對計算機的硬體要求低。這個主要你有一台電腦的就完全可以製作出flash動畫,對於畫畫的技術要求不高。
二是flash動畫軟體功能較為強大,很多環節都可以在flash軟體中完成。
三是可以重複的使用元件,可以節約成本。
四是flas動畫的可控性強,可以掌控動畫片的質量。傳統動畫的優點是可以完美的展現**的色彩和顏色,還有角色造型設計動作的複雜性都可以實現,可以說在繪圖的技術上,傳統動畫還是可圈可點。
flash的缺點之一是flash製作較為複雜的動畫時很費力。還有flash動畫向量繪圖的侷限性,因為難以控制筆觸點的使用但是要繪製寫實、精細風格的角色時就力不從心了。因為向量繪圖的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖象。
儘管傳統動畫在製作複雜傳統動畫的製作複雜的動畫的時候不像flash動畫那麼的費勁,但是因為沒有flash動畫的可控性,導致許多**的質量不統一。而且傳統動畫的分工太細,對裝置要求較高,還有多個環節由不同部門,不同人員,分別操作,這樣就造成了成本的增加。
從優點和缺點來分析了flash動畫和傳統動畫的不同,在根本上可以看出來,flash動畫相較於傳統動畫更具有優勢和競爭力,一方面是因為電腦技術的進步,還有乙個很大部分的原因,那就是人們對flash動畫的需求越來越多了,所以flash動畫更加受歡迎。
flash動畫的優勢是什麼 10
3樓:匿名使用者
flas動畫的優勢:
1、易於廣泛傳播。
2、動畫不失真。
flash是向量圖形編輯軟體。向量圖是運用數字方法計算出來的圖形,沒有解析度。所以flash中的影象無論放大、縮小或是旋轉都不會變形失真。
3、易於操作,製作成本低。
flash友好介面,簡單易懂的操作,給初學者帶來很大的便利。無論是初學者還是高手們,都可以利用flash軟體,發揮無限的想象力,製作精彩小巧的動畫。
flash製作並不需要什麼硬體上的投資,僅僅一台普通的個人電腦和幾個相關的軟體,這和傳統動畫中龐大複雜的專業裝置相比根本不算裝置。
4、製作周期短
較之傳統手繪動畫,flash的許多元件可以重複利用,更有意義的是:電腦能夠按照人們的意圖自動生成具有特殊效果的動畫。flash的出現不僅使得動畫製作擺脫繁重的手工操作程式,節省人力物力,也使得創作過程更直觀化,並大大提高了創作的速度。
擴充套件資料:
動畫設計
補間動畫
補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」和「逐幀動畫」。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!
遮罩遮罩是flash動畫創作中所不可缺少的——這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,使用者更可以建立更多豐富多彩的動畫效果:影象切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。
並且,從這些動畫例項中,
使用者可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以建立千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容建立各種形式的動畫效果。
引導層[pre]
引導層是不顯示的,起的是輔助作用,設定引導層以後和引導路徑以後,與之相連的下一層裡面的物件就會按照引導層裡面的引導路徑來運動。引導層分為引導層和被引導層,引導層就是設定運動的某一路徑(平滑曲線),
在引導層中畫好運動路徑(引導線),在被引導層(引導層的下一層)中是運動物件與引導線相吸附在一起。引導層可以實現如樹葉飄落,小鳥飛翔,星體運動,雷射寫字等效果的製作。
逐幀動畫
逐幀動畫顧名思義就是由多個關鍵幀組成,一般flash逐幀動畫片是每秒12個關鍵幀,每秒25幀(中國採用pal制式,)或者24幀,12個關鍵幀中每幀都向後延續一幀,這樣的動畫節奏上叫一拍二。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這樣的動畫節奏叫一拍一。
動畫根本
flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫+引導層動畫」與元件的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果
4樓:況樂正素勤
flash的主要優勢du在於其方便而強大的互zhi動性。普通網頁的互動性遠遠dao不如flash,雖然有了ajax,但是專ajax還是不如flash好用。當然,一般屬的應用不用flash也行,但是如果對互動性要求很強,比如web遊戲、web互動教學等,我覺得flash還是大有用武之地的。
flash動畫有什麼特點
5樓:匿名使用者
flash動畫可以將**,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。
擴充套件資料
flash特別適用於建立通過internet提供的內容,因為它的檔案非常小。flash是通過廣泛使用向量圖形做到這一點的。
與點陣圖圖形相比,向量圖形需要的記憶體和儲存空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型資料集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為影象中的每個畫素都需要一組單獨的資料來表示。
要在flash中構建應用程式,可以使用flash繪圖工具建立圖形,並將其它**元素匯入flas**檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來建立設想中的應用程式。
flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。
flash是乙個非常優秀的向量動畫製作軟體,它以流式控制技術和向量技術為核心,製作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用於網頁動畫的設計中,以成為當前網頁動畫設計最為流行的軟體之一。
6樓:微光軟體工作室
flash動畫有以下三種特點:
1、從flash軟體本身特性來看:它在動畫製作上較其他軟體有很多優勢和獨到之處。
首先,flash簡單易學,容易上手。很多人不用經過專業訓練,通過自學也能製作出很不錯的flash動畫作品。
正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多**的主流。
2、從動畫製作工序和週期上來看:flash動畫比傳統動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,製作週期大為縮短傳統動畫片雖然有一整套製作體系保障它的製作,但還是有難以克服的缺點。
一部10分鐘的普通動畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《大鬧天宮》,120分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而複雜的繪製任務,需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。
傳統動畫片在分工上非常複雜,要經過導演、美術設計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、**錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順利完成。
從市場看,flash動畫主要分為商業用途和個人創作,包括產品廣告、**、故事短片、mtv等。
flash作者從接到任務,到最後分布完成,差不多都是乙個人。雖然flash動畫相較於傳統動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。
在製作週期上,半小時的節目,若用flash技術製作,大約3—4個月就可完成,若用其他技術通常需用10一14個月。
3、從動畫製作成本上來看:傳統動畫片製作成本最低也要10000元/分鐘,一部動畫短片的製作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。
再加上市場運作與相關產品開發等,製作成本大大高於收入,也因此制約了傳統動畫片的發展。
而flash動畫製作成本非常低廉,只需一台電腦,一套軟體,作者就可以製作出繪聲繪色的flash動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。
在中國動畫市場資金短缺的環境張下,flash動畫非常適合中國的國情.
擴充套件資料:
主要功能
1、圖形操作
繪圖和編輯圖形不但是創作flash動畫的基本功,也是進行多**創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用flash professional 8繪圖和編輯圖形——這是flash動畫創作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的乙個巨大特點。
2、補間動畫
補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更完美!
3、遮罩
遮罩是flash動畫創作中所不可缺少的——這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,使用者更可以建立更多豐富多彩的動畫效果:影象切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。
並且,從這些動畫例項中,使用者可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。
FLASH中傳統補間和補間動畫的區別是什麼及
冰苠觀社會 區別有四 1 在時間軸上的表現不同。傳統補間的背景是淡紫色的並有實心箭頭,補間動畫的背景是淡藍色的。2 對插入的關鍵幀的要求不同。傳統補間要求插入的關鍵幀的首尾為同一物件。先將首轉為元件再建尾關鍵幀。補間動畫只需插入首關鍵幀即可。3 特性不同。傳統補間可實現動畫濾鏡 讓應用的濾鏡動起來 ...
傳統二維動畫,二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼?
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flash動畫製作步驟,用flash製作動畫的具體步驟
鮑水冬桐琛 逐幀動畫製作流程 將不同的效果分布在不同的幀上,這些幀都是關鍵幀,新增方法按鍵盤上的f6 形狀動畫製作流程 1 繪製原始圖形 例如乙個普通的圓,切記不要群組,不要轉換成元件 2 在時間軸上的任意一幀新增空白關鍵幀 切記按鍵盤上的f7 3 在當前這個空白關鍵幀上繪製將要變形的圖形 例如乙個...