1樓:匿名使用者
首先把你的模型轉為poly,然後啟用面選項,先選中牆面1,然後上貼圖1,對其uvwmap,展好uv後塌陷一次,也就是再轉一次poly。另一面牆方法同上,謹記塌陷的是你的牆面,如果選中的是你的模型全部,那麼貼圖將把整個模型包住了,上面給你講的這個方法主要用於一個物體有多種材質,特別的複雜的模型非常有用。
2樓:鶴love_虐鳴
可以用多維子材質,多維子材質有序號,每個序號控制你的模型的不同的面。
不然你也可以detach初來,嘿嘿~我剛學max時候總這樣,反正也看不出來撒~然後給完了貼圖,再attach一起,這時候因為材質不同,他會問你要變成啥樣,你選第一個,變成多維子材質,這樣大家都儲存了各自的貼圖了~~~~
3樓:巧米樂
給一面牆貼兩種不一樣的牆紙有兩種方法:
現在photoshop軟體裡開啟牆紙貼圖,將兩種貼圖拼合在一起,然後在3d裡面賦材質的時候,直接用在ps裡做好的貼圖即可。
在3dmax裡選中你要貼牆紙的牆面,分離,然後用可編輯多邊形工具把它分成兩個面,分別重新命名,最後分別賦材質,用不一樣的材質貼圖即可。
另:建議一個牆面只用一種牆紙,效果更好。
4樓:匿名使用者
把兩個面選中。給面不同的id號。賦予模型多維子材質。 簡單來做就是。把要兩個面都detach出來。然後分別賦予材質。在attach在一起。
5樓:
如果是單一個片的話 估計不可以吧 因為你一選擇面 就會兩面都選擇了。用雙面材質也不可以。 你可以擠壓一個很小的厚度出來。這樣就可以了啊
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