普通ACT2的傭兵和噩夢有什麼不同

時間 2022-02-01 18:26:54

1樓:匿名使用者

技能不同,而且如果你是把乙個普通第二幕的擁兵直接帶到地獄的第二幕你就會發現比同一等級的傭兵屬性高上很多。其實屬性當面所有的傭兵都是這樣的,不過只有第二幕的傭兵會變換技能。

2樓:匿名使用者

噩夢的傭兵和普通的是不一樣的,一般nec全召喚的帶加攻擊力的應該是普通的不是i噩夢的

暗黑2從普通到噩夢,同一種傭兵需要再次僱傭嗎

3樓:上揚的風

第二幕槍兵,單機選擇

普通和地獄的光環一樣,初始等級不同,但普通的練起來和地獄的同級時,普通的屬性點會較多,所以很多人選擇普通的:

進攻:祈禱瞄準,加命中率(高攻低命中的首選,比較少用)

戰鬥:祈禱,回血快(沒用,血和藍幾本都是靠吸回來的)

防禦:反抗,加防禦力(第一選擇,防禦翻倍,活下來才有希望)

噩夢:進攻:力量,加實體攻擊力(第二選擇,本來高防求高攻的首選,純物理攻的野蠻人聖騎,召喚流死靈可用)

戰鬥:荊棘,攻擊**,(最沒用,幾乎彈不死怪,小脆皮抗不了怎麼彈)

防禦:聖冰,冰凍敵人(第三選擇,很好的減速能力,但打怪沒屍體,召喚流死靈不能用)

其他的傭兵都是脆皮,地獄裡都活不下來。

傭兵練級:

傭兵的經驗和角色分開的,互不影響。常常出現角色30級了,傭兵才21級,之後傭兵活不下去了。這時要回去打21級相差5級的怪,傭兵才多經驗,差6~10級有減少,相差10級只有5%的經驗。

所以不要只顧自己做任務,忘了公升傭兵。在地獄,沒有傭兵的情況,幾本是少了乙隻左手。

如果是聯機玩的,可考慮大家帶不同的光環,求效益最大化。如四人聯機,有四個光環,太強大了。不過聯機玩很少見了吧。

4樓:仁碧曼典添

噩夢難度能僱傭的傭兵光環有:荊棘(戰鬥型,**攻擊)、力量(進攻型,增加攻擊力)和冰凍(防禦型,降低周圍怪物速度)

三種。因為傭兵的光環是隨機開的,我用聖騎士的同樣的光環來給你看一下就是了。

力量光環:

神聖冰凍:

荊棘光環:

暗黑中act2中傭兵的戰鬥,進攻,防禦具體是什麼?

5樓:

僱傭act2槍兵的時候要注意不是所有難度的遊戲都能僱到所有型別槍兵的,其中:

噩夢難度僱不到,只能在普通和地獄難度僱的有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵

普通和地獄難度僱不到,只能在噩夢難度僱的有:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵

光環的作用:

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較。(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)

同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好

關於適用的角色職業真的是各有所好,無法一概而論,只是列一些傭兵之所以受歡迎的原因吧:

act2的長槍傭兵一般來說是首選,因為他們帶著光環,能幫助自己和隊友更快更安全的殺怪。

冰凍光環最受女法師的歡迎,因為在瞬移傳送時更加安全,不小心傳到怪物堆裡,可以讓怪物進攻速度遲緩,正好逃掉。

瞄準光環和力量光環受男巫的歡迎,骷髏和復活的怪物們變得更強大了。

6樓:同暢碧靜晨

戰鬥/普通難度:戳刺/祈禱
戰鬥/噩夢難度:戳刺/荊棘
戰鬥/地獄難度:

戳刺/祈禱
防禦/普通難度:戳刺/反抗
防禦/噩夢難度:戳刺/神聖冰凍
防禦/地獄難度:

戳刺/反抗
進攻/普通難度:戳刺/祝福瞄準
進攻/噩夢難度:戳刺/力量
進攻/地獄難度:

戳刺/祝福瞄準
光環的作用:
祈禱:給自己和隊友緩慢加血
反抗:

增加自己和隊友的防禦值
祝福瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率
荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害
力量:

增加自己和隊友的傷害力
神聖冰凍:冰凍並減慢敵人

7樓:王

專指給主人加的光環,建議選擇進攻型。但還是要根據自己角色搭配咯。

8樓:匿名使用者

防禦型是防禦加強光環

戰鬥是增加物理攻擊命中的光環

進攻是增加物理攻擊傷害的光環

9樓:

進攻型是主動殺怪的。

防禦型是受怪攻擊後進行殺怪,是被動攻擊。

10樓:僑新惠承業

就是腳底下踩得光環效果不同。

暗黑破壞神2裡的傭兵有什麼不同?

11樓:宵夜荒仧

可以考慮第二幕傭兵,根據靈氣不同來選擇。 其實所有傭兵都很強,就是第三幕法師傭兵垃圾, 弓箭傭兵和野蠻人都還可以,相對沒第二幕聖騎士好。 至於有什麼不同,第二幕的是普通和地獄靈氣一樣, 噩夢的靈氣不一樣,其餘的所用傭兵不分難度, 都一樣,弓箭是遠端的,野蠻人是近程的, 聖騎士傭兵主要是靈氣,也是近程的。

暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻、戰鬥、防守)在三個模式下各有什麼光環

12樓:

傭兵的光環型別:

進攻 祝福瞄準光環

防禦 反抗光環

戰鬥 祈禱光環

注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;

二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;

三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。

13樓:啤酒哥資料

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

擴充套件資料

暗黑破壞神2難度系統

與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上公升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。

在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加兇猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。

14樓:小圳軍

這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:

1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;

戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;

戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;

防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;

防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;

防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;

進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;

進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;

進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;

2、任何提高技能等級的裝備都不能提公升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;

3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

15樓:霞雫霈霰霙

普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

召喚死靈推薦用普通難度的進攻型傭兵,祝福瞄準能顯著提高骷髏和傭兵殺敵效率。

進入噩夢難度後可以換成防禦型(神聖冰凍)或進攻型(力量),也可以保持不變。

神聖冰凍可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄準一樣能提高骷髏和傭兵殺敵能力。

拓展資料

《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

遊戲於2023年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

參考資料

16樓:匿名使用者

第二幕槍兵:

戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級戰鬥/地獄難度:

戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級防禦/地獄難度:

戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級進攻/地獄難度:

戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級常都用第二幕的,因為有光環。

注:任何提高技能等級的裝備都不能提公升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級。

不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

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