關於dota屠夫的彎鉤,Dota中屠夫的彎鉤是怎麼一回事?

時間 2022-06-07 09:20:08

1樓:

1全部屠夫彎鉤除了地形原因所產生的之外。

當屠夫出鉤的瞬間,用推推棒將屠夫的位置相對於鉤子出手方向向左或右推離一定角度,就能使屠夫的鉤子軌跡在半路出現彎折,就是所謂的彎鉤。。。

但是這非常考驗玩家的對目標英雄的走向的反應能力以及操作速度,反正我手殘,從來沒打算練過。。。

所以我見得最多的tf一般都是用推推棒按出手方向前推,以達到加長鉤子的目的。。。

2樓:匿名使用者

dota的鉤子短

新手要練去玩imba中路10屠夫

玩久了彎鉤那是小意思

跳鉤也不在話下

3樓:匿名使用者

彎鉤基本沒有什麼大用處。純粹是秀操作的。 實際操作很複雜。

按住shift,右鍵(你出勾的地方)+t(出勾方向),鬆開shift,再按住shift,右鍵(你想彎的方向),滑鼠雙擊推推棒(鍵盤快捷鍵不可)。對於手速不夠快的,這個基本就是勾預判了。。。。 跟tf的推勾完全不同。

推勾還可以在實戰中使用,彎鉤基本就是秀操作。。 除了裝13。 沒有其他效果。。

4樓:

多練屠夫,我屠夫玩了好多好多好多把,不知彎鉤為何物阿?有用?

5樓:tyy丶

我也不記得向哪彎- -!

但一定會彎 的

關於dota屠夫的彎鉤

6樓:匿名使用者

屠夫的彎鉤說實話,實用性真心不大,你彎只能彎一點點,,除非你用推推鉤,彎一點說不定不彎就夠到人了,你就悲劇了。彎鉤真心用處不大,意識鉤,預判鉤才是王道。走都沒學會 怎麼能跑呢?

7樓:

其實推推鉤很容易學的,學會了推推鉤,推推彎鉤也就會了。

其實推推鉤不像阿川一直按著shift,大多平台的改建時不一樣的,一直按著shift會推不出來。

操作步驟;按著shift、移動方向、出鉤方向、鬆開shift、按推推的快捷鍵、然後再按住shift、點一下屠夫那光頭。推推鉤就出來了。

推推彎鉤就是改乙個步驟就可以了。按著shift、移動方向、出鉤方向、(右鍵點一下移動方向的後面)、鬆開shift、按推推的快捷鍵、然後再按住shift、點一下屠夫那光頭

8樓:厲害紗布貓

推推棒。

但是用處不大。 很難控制的。

dota中屠夫的彎鉤是怎麼一回事?

9樓:匿名使用者

是用推推棒加shift操作完成的彎鉤!

首先選擇好自己的目標,右鍵點選選擇出鉤地點,心裡想著讓鉤子彎向左還是右,在英雄走到出鉤地點之前完成shift+t、shift+移動(英雄移動方向是鉤子的彎曲方向,最好與鉤子的路線成90°角)。

做完這一系列操作後,精神集中注視著自己的行動,在出鉤的一瞬間雙擊推推或者推推點自己,因為你之前已經做了shift+移動,所以此時用推推你會發現你的英雄是推向兩側(這兩側指的是你shift+移動的方向),屠夫出鉤時英雄瞬間移位,此時鉤子已經發出但還未達到最大距離,這時系統會根據屠夫現在的位置進行判斷,所以才會出現鉤子彎曲這樣的操作。

類似的操作還有推推使鉤子距離加長,同樣是shift操作,不過不用移動,在出鉤的一瞬間向前推自己,這樣鉤子的距離會加長乙個推推棒推送的距離。

彎鉤還是比較難的,想練的話最好先把加長鉤練熟,然後慢慢嘗試彎鉤。

10樓:

3方法1.出鉤後狂點其他地方.右鍵

此方法成功率低.效果不明顯

2.忘乙個方向走.中途按shift 不放再按t往乙個方向出鉤此方法成功率較高.要練練.效果很好

3.出鉤後讓隊友或自己用推推棒或一些技能讓你移動鉤子就會像你移動方向移動

這個方法不太好.

建議如果lz要用的話

多練練第二個方法

11樓:_把大菜刀

shift鍵預約提前操作

12樓:匿名使用者

就是把人給勾回來 就跟牛頭馬面的那種彎鉤似地

13樓:

這個和移動速度有關,一般來說,沒有任何速度加成的情況下,會在鉤子的四分之三變彎,在有飛鞋的情況下可以在二分之一的地方變彎,具體做法是利用shift鍵放鉤,放鉤的一瞬間速度移動,此操作都可以用shift完成。彎鉤配上吸鉤,可以很輕易的鉤到藏在兵後的英雄,讓不可能成為一種可能。

14樓:

shift鍵 提前操作

dota裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

15樓:匿名使用者

技能開始釋放的時候,"hero","level"(等級),"angle"(出鉤角度),"linknumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "retracttrigger" (乙個空的觸發器)。這4個引數被存入快取。然後建立乙個新的觸發器每0.

03秒執行一次(每0.03秒生成乙個鉤鏈。) 這個觸發器從快取中讀取"linknumber", "level", "angle", "hero", "retracttrigger" 這些引數。

當"linknumber"小於(5+6 x "level")的時候。就將"linknumber"+1存入快取。並建立乙個新的單位,名字叫linkx(x就是 linknumber的值。

)這個新單位的位置在"angle" 角度方向上距離上乙個linkx 40單位遠的位置。

1級鉤子是5+6*1=11個link ,link1,link2...link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。

(第乙個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。

每建立乙個新的鉤鏈(linkx)就會檢查125aoe範圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非dummy(是模型建立的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的乙個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查範圍是圓形的)。

如果有乙個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立乙個新的觸發器0.03每秒執行一次。並儲存"linknumber",

foundtarget" (true), "target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立乙個單位dummy,給它乙個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。

鉤到人後,新的觸發器讀取"linknumber", "foundtarget" and "linkx" 三個引數,如果"foundtarget"=true。便讀取"target",並將"target"的位置設為linkx當前的座標位置。然後去掉linkx這個單位,並將x-1。

執行下乙個迴圈....直到x=0。去除這個觸發器。

如果沒鉤到,當 linknumber<5+6*level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是foundtarget=false,不會有設定目標位置的動作。

所以屠夫的鉤子是一串dummy unit。然後通過一次一次檢查125aoe範圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。

說的詳細了比較複雜,歸納起來重點有3個:

肉鉤是一連串小節單獨的生成過程

每乙個小節都有125的aoe範圍

肉鉤會回到出手的位置

第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的aoe範圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245

另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

16樓:匿名使用者

你需要判斷對方的走位,**你的鉤子到那裡時,他在那裡。這是最重要的,當然還需要你有一顆冷靜地頭腦。最重要的事是練習,要想玩好鉤子必須多多練習,這樣才能增強自己的手感和判斷力。

dota中屠夫彎鉤關於shift的具體用法(完全不會用shift,教會我用shift啊)

17樓:

右鍵點前方某個位置,然後shift出鉤,shift右鍵點另外乙個位置(與出鉤方向呈一定角度)

效果:屠夫往哪個方向移動,鉤子就朝哪個方向彎彎曲的角度與屠夫移動速度有關,移動速度越快,彎曲程度越大希望對你有幫助

18樓:

屠夫彎鉤應該是用到推推棒的,具體操作好像可以在悠久網上找到,和雙頭龍的反噴,水人一級roshan一樣理論意義大於實際意義,只是覺得有趣的話可以研究下,不過你要想比賽中用的話應該收不到你預想的效果

19樓:暴淚_瀑布汗

這個......為了隔著小兵勾個人 累的手生疼不值啊......

20樓:匿名使用者

我可以這麼告訴你,所謂的彎鉤是地形問題

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