Zbrush數字雕刻技術水平好不好就業啊?

時間 2023-05-07 01:30:07

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

主要還是看個人能力,再有就是選個好學校。現在有些小的製作公司成不下去了,大的公司不是還屹立不倒嘛。華龍數字藝術學院課程諮詢**:

zbrush能找什麼工作

3樓:超級単子

會也分精通和皮毛,cg行業對模型師和原畫師的要求還是比較高的,只會乙個zbrush恐怕是不行。zbrush是一款很強大的數字建模雕刻軟體,光是熟悉裡面的指令和工具是不夠的,如果在公司上班的話必須精通, 另外這東西還得要配合3dmax、maya、ps來使用。

zbrush主要幹什麼工作???

4樓:子沐

zbrush 是乙個強有力的數字藝術創造工具。它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。

5樓:喜你喂疾

zbrush是乙個著名的數字雕刻和繪畫軟體,它為使用者提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,滑鼠就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體。是世界上第乙個讓使用者感到無約束自由創作的3d設計工具。

主要可以用來模型雕刻、珠寶行業、遊戲角色建模等,應用面還是比較廣的。

courseid=51這個**有免費zb教程你可以看看。

6樓:匿名使用者

zbrush可以看做是其他三維軟體的輔助軟體利用他可以創造很高精度的模型以及法線帖圖。

可以很方便的將高精度的模型使用在動畫等流程中是提高工作效率的好軟體。

但是一定還是要踏實學好一門三維軟體。

那才是動畫路的基礎。

傳奇zbrush數字雕刻大師之路怎麼樣

7樓:超級単子

書的整體內容還不錯,但是是高階教程,不適合初學者,書中關於zbrush軟體的介紹就第二章有大概10頁的內容,書中多介紹的是人體解剖,包括骨骼、肌肉、男性、女性、人體動態等方面進行講解,如果有軟體基礎和美術基礎的話,可以買來學習,沒有基礎的話建議還是從入門學習開始。

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數字雕刻軟體用mudbox好還是zbrush好?

8樓:野馬雕塑

zbrush並不是autodesk公司出的,這款軟體比mudbox流行得早,目前普遍使用zb,功能差不多,應該zb更成熟一些吧,反正我用過了後者是不太習慣就刪除了,zb倒用得還順手。

9樓:∟ady家家

肯定是 zb ,zb不是aoutdesk , zb牛b , 沒有淪落到被autodesk 收購,mubbox 悲劇了。

10樓:匿名使用者

當然是zbrush了,目前外國遊戲和電影公司都用zbrush,次世代首選。

11樓:

軟體沒有哪個好哪個不好的說法,除非某款軟體太爛,才可以說不好。只有人用的好壞的區別的。。。就雕刻軟體來說你知道的有mudbox和zb,可能你不知道的還有一款國產的叫做什麼「國產精雕」。。

這名字看起來就夠2,那天我在zbtime看到有人用這個軟體一樣雕出nb的東西。。。所以說從最後的效果來看,mudbaox和zb都差不多,與其比較功能,還不如看哪個軟體的ui好看就用哪個,最起碼以後天天用,看起來舒服。。。

12樓:匿名使用者

zb雕刻起來好點,但mudbox 雕刻也可以它顯示的細節更好,貼圖也比zb強大很多,貼圖跟ps畫的一樣。

總結mudbox比zb好。

maya和zbrush的區別,優勢劣勢。

13樓:匿名使用者

你這個怎麼回答你,功能的趨向都不同,maya主要做角色動畫特效比較出色,還有曲面和多邊形建模,而zbrush雕塑建模出色,可以按照的設計者的想法雕塑作品,打個比方,就像我們小時候玩橡皮泥那樣,想要什麼形狀搓什麼形狀,看你設計需要,這兩者可以配合使用,模型做好後可以匯入maya做繫結動畫和特效製作,純手打,謝謝採納,不懂問我!

zbrush是否能用於工業造模

14樓:匿名使用者

可以,不過往往需要逆向工程軟體轉化為曲面才可以送交加工。

15樓:匿名使用者

zbrush可以處理很細膩的模型,它很類似於雕刻,可以製做很複雜的細節。但是,就因為它是在雕刻,所以它不可能很精確。如果是針對數值很精確的工業模型,很顯然zbrush就不能勝任了。

存個人意見。

16樓:匿名使用者

呵呵 雕刻的obj檔案 大小是不變的。

可是 雕刻到上千萬面的時候obj匯出很佔記憶體的·

17樓:匿名使用者

有辦法表現,利用法線貼圖可以表現出高模的精細!

法線貼圖可以在zb裡生成。

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