1樓:年少的灬風
樓主你好,要屠幼的話y系的車不錯 , 你就藏好黑槍就好了。不過屠幼戰鬥力提高了但是很難提高遊戲技巧,樓主可以玩5、6級車 技能屠幼又能提高戰鬥力和遊戲技巧,還能賺錢。。5、6級車推薦選s系的重坦和反坦不錯。
祝樓主遊戲愉快。
2樓:匿名使用者
t1科寧漢姆、t18、哈其開斯h35、t57(現在沒有以前好用了)、a13mki/mkiii(巡洋坦克),這幾台車屠幼都不錯的,但是靠屠幼加效率的話很慢,而且小車分房等待時間都比較長,推薦用5級車,4號、t49、kv1這些,可打錢也能刷刷效率
3樓:七纖
總戰鬥力基本計算公式:(加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+占領加成+護旗加成)
1、加權傷害值
每個等級的坦克按照大致的能力水平計算輸出戰鬥力,這個是公式裡相對簡單的部分,例如8級車1350傷害和10級車2100傷害在輸出戰鬥力這部分就大致等同,不同車型也有權重區別,但是相差不大,傷害值自然是越高越好,這個不必太糾結,輕坦的傷害能力自然比不上中坦重坦td,在公式中由點亮戰鬥力作為平衡。
2、加權點亮分
重坦50分,td50分,火炮50分,中坦175,輕坦點亮分數根據單車勝率浮動,45%勝率對應50分,50%勝率對應100分,60%勝率對應200分。固定分數好理解,中坦點亮5個本場就是875的點亮戰鬥力,而輕坦浮動分數是非常合理的,因為大多數輕坦在點亮能力上有絕對優勢,如果不浮動,開場無腦肉偵就能刷出很高戰鬥力,而實際上開場肉偵送掉的輕坦單車勝率一般低於45%,也就是亮乙個還不到50分。
坦克世界怎麼才能提高戰鬥力?
4樓:88天心
戰鬥力的統計方式並非是單純的按勝率計算的。均場的殺傷,命中,人頭數是重點。如果你能保持每局都有可觀的傷害輸出哪怕輸多贏少戰鬥力也會漲的!
不過話說你要是能把這幾點做好了勝率也就慢慢高了。一句話,在戰場。你要把自己的價值發揮出來,不要白白的犧牲。
寸功未立。
5樓:匿名使用者
你連乙個小號 別用高階車 就玩兒 4級以下的 戰力可以提高 等級 車輛等級越高 戰力越上不去 除非你是高手中的高手了 基本上 看10級組 打了1w場以上的 戰力能到1000就是 高手了
13000場 戰力只有800 多 每天 都在 降低戰力 呵呵
6樓:匿名使用者
提高,1場偵察到更多的敵人 2 每場輸出1000以上 3 保證勝率。
7樓:伊凡雷帝
提高資料吧,以下資料全部是場均。
1.點亮 2.點傷 3.傷害 4.占領基地 5.保衛基地 6.其他的都很低,直接忽略
你可以發現勝率在53%以上的玩家,基本都有1000的戰鬥力。 刻意提高這些資料吧,建議去小車房玩bug車虐菜
8樓:len丶蓮
想要提公升戰鬥力首先要知道戰鬥力與什麼有關。戰鬥力與傷害,點亮(第一次點亮),擊毀,占領還有防守有直接關係。像勝率之類的只能側面反映戰鬥力,不過個人認為,勝率高的人一定厲害,戰鬥力高的不一定厲害。
想要提高戰鬥力,最直接的方法是提高場均輸出,當然不是說要你一直開10級車就能提高,針對不同的級別與型別,有乙個基礎的傷害,比如10級ht mt的場均輸出2150是800的戰鬥值,高於這個數,戰鬥力就會高於800,當然每個級別都不一樣的。
點亮,中型點亮得分最多,注意一下就好。
擊毀,基本沒有什麼太大的作用,佔的比列很低。
占領和反占領,達到2在這項就到了最大值。不過這項的權重挺高的,防守相比於占領高。
9樓:
你指的是xvm戰力系統還是效率值系統?
如果是xvm戰力系統的話,做到兩點,1,出戰平均等級盡量高;2,近期出戰頻率較高。
剩下的就是如何打好了。xvm相較效率值更看重團隊貢獻。點亮,站旗,打斷站旗影響都要大一些。
如果是效率值系統的話(盒子顯示的那種),輸出對效率的影響最大,點亮次之,站旗,打斷站旗再次之。但是由於是多個因素綜合影響。所以其實最漲效率的車應該是mt和dpm比較高的lt。
最好每場都有點亮,輸出也不要太低,另外記得搶首亮。效率就會漲的很快。
坦克世界裡面什麼車屠幼比較厲害啊?
10樓:匿名使用者
1級ms1
2級2號j
3級su76i
4級瑪帝爾達
5級kv1
6級vk3601
7級is2
8級amx50100
9級666
10級888(滑稽)
11樓:東線
bt7,mk2巡洋,t1
12樓:活滴
kv-220,最簡單的屠幼車
13樓:菸味學霸
樓裡說的全是金幣車,2級我覺得m2輕形很不錯,發動機賊厲害,裝甲也不錯,大部分的打不穿,帶彈夾炮,一彈夾帶走乙個脆皮(注意弱點),裝蛋也不孬,6秒多。3級硬幣的我覺得是索瑪s35了,能打矇2姐,mtls,su76i等等,裝甲幾乎無敵,正面穿極難,側面,後面裝甲ic永遠打不穿(有次3輛ic圍著我打1分鐘,我吸收1000多傷害)3/4秒一發炮彈,穿身挺高,均傷60,機動勉強,能開到35~40
4級車推薦t28和追獵,28炮真心不錯,車體太大,脆,機動不錯。追獵不用多說了,炮能給人打到懷疑人生,隱蔽可以,裝甲真心不錯,四級車擊穿很難了
坦克世界中戰鬥力多少才算正常?
14樓:貓耳小受
效率值 只是體現出 以往的表現。
效率值越低 表現越差,千場以上400效率以下,建議先去了解一下遊戲的基本知識
大家在新手階段 什麼都不懂 效率當然會低也無可厚非。
但是如果你玩了兩三千場 效率依然不過700 那就要注意,是不是自己對遊戲的知識了解的太少了。
————————————————————————————————當然新手普遍 效率值低,也和遊戲思路有很大的關係。
很多新手總覺得「戰車的級別高就更能獨當一面」 這是個誤區結果就是導致 很多玩家只顧公升級坦克,而從不關心 成員的技能熟練度 和 完全體坦克的事情,
最好是 多玩 5級 和8級的 重、中型坦克。以鍛鍊自己的經驗技巧————————————————————————————————還有多了解 輕型走位,中型的遊走支援,重型的賣履帶倒車伸縮炮等等了解敵方弱點 詳細去了解 隱蔽的原理。
不要送死,不要獨挑大樑,多看小地圖尋找機會少玩 感覺不順手的車,少玩火炮(除非你長期專注火炮)不要急著公升級,什麼都不懂 就玩大車 會死的更慘。
15樓:別說a哥狂
本人乙個從封測一路走來的老菜鳥一枚,個人覺得效率值這東西沒什麼實際作用,效率超過1000,場次超過15000的,有兩種人,一種是純黑槍,黑槍黑到死,一種是真會玩的,憑藉個人技術打出來的(這種人屬於少數),但是它在某種程度來講可以說明一些問題,但是個人覺得,還是單車場次更能說明問題。我-7,900場,261,1200場,e5,1000場,e100,800場,xx25t,1300場,121,700場,大e,1000場。勇士300個,鮑爾特190個,法丁12個,其他的勳章沒記住。
有時候開車在野隊玩,火炮開場直接秒效率1000以上點燈的xx,-7,e5,e100,殘局的時候,單挑2 3個10級重坦,好多人之後加好好友問我怎麼做到的,我告訴他的只有一句話:把你單車場次打到1000以上,你也可以。這麼多廢話之後,告訴樓主的是:
別太注重效率,多注意自己的手法和意識。這才是根本。我加過效率1800+的,他玩t1就玩了6000+場,這肯定高,但是如果他開10級車,我能虐死他,信不?
16樓:根老油條
我的894 基本不組隊 ,看那些戰鬥力上千的很多都是組隊刷的,還有就是刷小車屠幼黨。個人表示玩到十級車戰鬥力不上800會被隊友噴的~
17樓:千本櫻景嚴
6級車550以上,7級車650以上,8級車800左右,9級車900,差不多這麼分,但是要看你是怎麼玩車的,一條線走到底的,10級車出來該有1000以上的效率,乙個系的話,10級車出來,要1100以上,全部玩,出來10級車要1050以上,娛樂的話700-900之間,掛機的100-400之間(針對8級車以上的擁有者)
18樓:匿名使用者
戰鬥力一萬場一下都不怎麼穩定的!有時候外掛程式出錯的時候個別車戰鬥力幾萬的也有!
19樓:大豬小豬落玉盆
這個戰鬥力是分了很多種的,有純野,有偶爾組隊,有只打聯隊,有專門打火炮,有專門屠幼,有的老手開新號,有的打的局數少,發揮偶爾超常
所以我給你說,純野,不組隊,全面發展不屠幼,老號非新號,局數超過5000,那麼戰鬥力要到700+,超過七千局要800+,9000局要900+,過萬局要1000+
其他的變數都太大了
你最好用xvm的快取分析,看看單車效率,那個更有用
20樓:匿名使用者
那個都是虛的、還是要真正的技術才算正常
21樓:匿名使用者
一般的800以上的都不是腦殘,,,,,實驗證明戰鬥力越高還是很 給力的
魔獸世界坦克血量怎麼才能提高
一是天賦問題 如果天賦正確的話 你可以帶點加耐得飾品 這是很重要的乙個問題 飾品關係著你的血量,寶石不用說了 藍插孔都插30耐力的寶石,紅色的插孔,黃色的插孔你可以插10命中15耐力的寶石你可以插10力量15耐或者10躲閃15耐,我也是玩qst的人 個人感覺免傷跟重要些 因為qst 現在仇恨很穩定不...
坦克世界均場殺敵2但戰鬥力為322什麼回事?我是菜鳥嗎?這說明什麼?場數
勝率很高的樣子 是坦克盒子的戰鬥力吧,戰鬥力有關的技術指標包括 傷害點亮數 點亮時隊友照成傷害提成 人頭數大體這麼多吧,其中對戰鬥力影響最大的是 傷害量 點亮數和點亮隊友傷害 相差一些,對戰鬥力影響最小的就是人頭數記得資料上寫只有2 的影響。所以中型坦克經常能打出比較高的戰鬥力,因為戰鬥力計算的最重...
坦克世界攻略,坦克世界新手怎麼玩
a全知 額我不玩坦克世界可是的懂一些東西首先進入遊戲後,大家的車庫中會有三個國家的最低階實驗戰車,分別是德俄美。別看不起這些小坦克,因為必須從他們開始,慢慢打戰場積累經驗才能研發高階的裝備和車型。終於喜歡用哪個國家的看自己的喜好了。目前德國和 的坦克品種,美國的坦克相對來說較少,等後期的慢慢更新應該...