為什麼我的3d指定vray渲染器後材質球全黑了

時間 2021-05-05 17:12:50

1樓:雪冰瑛

您好呢,出現這種情況呢一般是vray沒有破解呢,軟體外掛程式多數是要破解的呢,你沒有破解是不能用的呢,,,還有呢,軟體安裝好之後最好不要輕易刪除呢,很麻煩的呢。

2樓:夕陽

你的問題其實挺簡單的!你和你的老師把它搞複雜了而已!是你的vr渲染器沒有註冊或者註冊碼沒有複製完整。

你這種情況指定vr渲染器後不僅僅只是材質球視窗時黑的。而且你的渲染器選項卡裡也只有乙個卷展欄。其實你從開始選單裡把vr重新註冊就可以解決了。

但,你卻被誤導了。

3樓:匿名使用者

建立乙個燈光  把燈光的陰影改為vrayshadow就好了

4樓:匿名使用者

那是因為,vr有它的材質系統,你把材質指定成max自帶的,就在你指定渲染器的按鈕的上乙個按鈕,,,,,,

5樓:墮落之涔

只有乙個樓上是正解,我稍微完善一下。

首先,vr不支援3dsmax預設的光線跟蹤,包括光線跟蹤貼圖、建築材質——你的那些發黑的材質應該是用了這些東西,在vr渲染器下就會顯示為此狀態。

——如果只是反射通道用了光線跟蹤貼圖,你把光線跟蹤貼圖替換成vr貼圖就可以了。另外右鍵裡還有個「vr場景轉換器」功能,可以把場景所有光線跟蹤的陰影和材質替換為vr的(不過轉換後的材質需要你再調節)。

6樓:浮聽楓

發黑的材質還有光線追蹤演算法!去除就行

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