1樓:北菲亢申
有座標就好辦啊,有公式的,原理就是將每兩個點組成一個梯形,利用梯形公式(上底+下底)*高/2,兩兩相加直到起點,如有(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x1,y1)
公式:(y1+y2)*(x2-x1)/2+(y2+y3)*(x3-x2)/2+(y3+y1)*(x1-x3)/2
以此類推就可以算出任意不規則圖形的面積了
2樓:弭振英良雁
以三角形外一點
o為圓心,分別以
oa,ob,oc
為半徑畫圓(這是三個同心圓:圓a,圓b,圓c),若要求三角形繞o點旋轉x度的三角形各點位置,則過0點依次序連線一三角形各頂點,作角aoa'=x度且交圓a於a',作角bob'=x度且交圓b於b',作角coc'=x度且交圓c於c',最後連線a'b'c',那麼三角形a'b'c'就是繞o點旋轉x度後的位置.
3樓:ccc菜辣椒
首先你要知道原圖形在座標軸中對應的座標點,然後可根據圖形旋轉的性質:圖形在旋轉過程中不改變其形狀,大小。這樣我們就可以通過旋轉得到兩個全等的圖形,再根據全等圖形的對應邊,對應角相等,再利用勾股定理,或三角函式即可得出旋轉後影象的座標點了。
?二維圖形旋轉是計算機圖形學中非常常用的一種操作,其中關鍵步驟就是座標點的計算。
順時針旋轉
順時針旋轉矩陣為
def cw_rotate(angle, x, y, cent_x, cent_y):
'''順時針旋轉座標計算
input --> 旋轉角度, 原座標x, 原座標y, 中心點x, 中心點y
'''angle = math.radians(angle) # 以弧度作為引數
new_x = (x-cent_x)*math.cos(angle) + (y-cent_y)*math.sin(angle) + cent_x
new_y = -(x-cent_x)*math.sin(angle) + (y-cent_y)*math.cos(angle) + cent_y
return round(new_x, 2), round(new_y, 2)
def cw_rotate_n(angle, x, y, cent_x, cent_y):
'''n個座標點順時針旋轉座標計算
input --> 旋轉角度, 原座標x, 原座標y, 中心點x, 中心點y
'''angle = math.radians(angle) # 以弧度作為引數
x = np.array(x)
y = np.array(y)
new_x = (x-cent_x)*math.cos(angle) + (y-cent_y)*math.sin(angle) + cent_x
new_y = -(x-cent_x)*math.sin(angle) + (y-cent_y)*math.cos(angle) + cent_y
return new_x, new_y
逆時針旋轉
逆時針旋轉矩陣為
格點影象中,已知原圖形(包括其座標),繞著圖形外一點旋轉後圖形(包括其座標),如何求旋轉中心的座標
4樓:匿名使用者
可能已經遲了。問題應該解決了吧?有圖嗎?
圖形的運動方法有什麼是旋轉,圖形的旋轉的要素是什麼?
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圖形的運動方法有什麼是旋轉,圖形的運動包括什麼?
孔桂枝和亥 鐘錶的指標轉動和盪鞦韆 風車旋轉 車輪旋轉 電風扇都是旋轉。地球自轉 旋轉式自動門 各種帶合頁的門或窗 旋轉按鈕 各種瓶蓋 臺刨的刀刃 切割瓷磚的鋸片 各種家電的電動機 風扇葉片 都屬於旋轉現象。在平面內,將某個圖形,繞一個頂點沿某個方向旋轉一個角度,這樣的圖形運動稱為旋轉,這個定點稱為...