1樓:匿名使用者
都會用到,看需要做的東西
建模,材質,動畫(包括攝象機動畫),這些是必須的
當然如果你想做些特殊的效果,例如水、粒子什麼的,就要用到動力學系統
2樓:匿名使用者
建模,材質,燈光,簡單的動畫,渲染,(會粒子更好)
maya 與 ae、premier 與 zbrush
3樓:amd戰爭機器
zb的話 就是用來雕刻模型 搞貼圖的 單學這個的話 除非能把水平學到完全出類拔萃的地步 否則很難找工作 建議zb和maya一起學 如果想靠這個工作 建議找個好點的培訓班 像這種培訓班 學費不便宜 少說都要一兩萬 單學maya也行 一般沒有什麼美術基礎的話 可以學學動畫k幀 或者特效一類的 如果水平不錯 找工作不難 如果學ae pr一類的 將來學出來後多數是搞像節目片頭 影視包裝一類的 如果有美術基礎可以學個次世代模型 一般比較專業的培訓班都是maya和zb一起教 有的還帶3dmax 如果算上貼圖的話 估計還要學ps一般現在國內用maya多一些的基本是影視公司或者外包公司 一般國內的各大網遊公司用3dmax多
4樓:匿名使用者
建議學一下ae,這個軟體是這裡面最簡單的,32位機沒有問題的,如果這三個軟體按起步到成熟的順序排列,應該是aepr(知道什麼叫cg,然後知道自己缺少什麼)-maya(學習高階cg)-zb(詳盡掌握),起步階段還是ae-pr吧
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