1樓:當裡個當在路上
3dsmax做彎曲有以下幾個方法:
1 建立樣條線,調整點,是樣條線彎曲,勾選在視口中啟用,在渲染中啟用。
2建立圓柱,高度分段數多些,新增彎曲修改器,調整引數即可。
3 建立圓柱,高度分段數多些,新增fdd2*2*2修改器,在控制點級別,選擇中間的控制點,往左右方向移動,使圓柱彎曲。
4 建立彎曲樣條線,比如弧,擠出。
2樓:匿名使用者
比如一個棍子要折彎? 在修改器列表有個 彎曲(bend) 要彎曲極度你自己定,,不過注意要給模型分段才能完全, 如是一個長方體就6個面是不能彎曲的 中間要多點線條
3樓:
使用blend,或者中文的彎曲,右邊下拉箭頭裡面。
3dmax怎麼讓物體彎曲??
4樓:灩麗
1、首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟blender視窗建立一個圓柱體。
2、然後我們進入編輯模式進行細分。
3、然後我們接著對物體進行旋轉,以x作為中心軸。
4、然後我們回到物體模式,在圓柱一側建立一個“空物體”,作為彎曲參考的圓心點。
5、然後我們選中“圓柱體”,給其新增“簡易形變”修改器。
6、然後我們修改器中切換到“彎曲”,“axis origin”設定為“empty”空物體,“形變”角度設定為“180度”。
7、最後我們別忘記“應用”修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了。
5樓:
你的思路是不對的,做彎曲的櫃子,你還是老老實實的按頂檢視的彎曲做吧。彎曲有很多辦法,最基本的有bend命令,然後有ffd3×3×3,和ffd4×4×4.但是這樣這些彎曲是有條件的,前提是你的物體必須有段數,沒有段數是無法彎曲的。
舉個例子,你的手指能彎曲是因為有手指骨節,如果沒有這些關節,你手指是無法彎曲的。
6樓:
修改器裡面有個命令bend(彎曲)調節引數就可以了, ffd的話因為要靠手動調整所以不太適合這種很規則的物體做彎曲
7樓:
選中櫃子整體,然後點修改器,找到那個ffd (有2×2×2 ,3×3×3,,,,,一般3×3×3就夠用了)
8樓:裝之家
多邊形層級下找彎曲命令,後邊你就會了......
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