3dmax貼圖如何用,3d max怎麼使用圖片作為貼圖材質

時間 2022-02-23 03:15:16

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2樓:夏侯才良勵材

1、開啟3d

max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇乙個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【位圖】。

4、接著,在**選擇檔案視窗上,選擇乙個材質的**,比如這裡選擇了乙個金屬的**。

5、然後,屬**就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質**貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

3樓:項瀅渟令平

你不是這樣問的,你要問3d和ps是如何配合的。首先你要在3d裡面把模型給展平uv,就等於剝皮的意思,然後在3d裡面抓去出uv圖,放到ps裡面,由ps在他的基礎上繪製出紋理。然後再儲存出帶顏色的貼圖。

再用3dmax去找到那張圖

賦予唄你uv的模型上。

4樓:刀逸馨叢軒

你首先按f8調出材質球,然後選擇乙個材質球,相對應下面就有乙個針對這個材質球的引數,你就可以找到在**可以選擇你所要貼的材質了

3dmax貼圖如何用

5樓:小小歐平兒

1、開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇乙個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【位圖】。

4、接著,在**選擇檔案視窗上,選擇乙個材質的**,比如這裡選擇了乙個金屬的**。

5、然後,屬**就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質**貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

6樓:二三社會事

方法步驟如下:

1、首先開啟3dmax軟體(這裡以3dmax2012為例),通過建模功能,先建好乙個畫框模型。

2、滑鼠點選選中畫紙部分,點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器對話方塊。選中乙個新材質球,型別選擇vraymlt,點選【確定】。

3、得到乙個vray材質球后,點選漫反射旁邊的小方框,找到並點選【位圖】,彈出選擇位圖對話方塊,選擇我們要貼的**,點選【開啟】。點選【將材質指定給選定物件】並點選【視口顯示】檢視效果。

4、點選【修改】-【uvw貼圖】,按圖示引數設定好,此時模型貼圖便已完成,敲擊鍵盤【c】,切換為攝像機模式。

5、最後,點選【渲染】。渲染完成後,點選【儲存】,儲存**即可。

7樓:調皮的亞當

3dmax2018初級教程uvw貼圖的使用介紹3dmax軟體uvw貼圖使用介紹

8樓:天使小姝穎

首先你要在3d裡面把模型給展平uv,就等於剝皮的意思,然後在3d裡面抓去出uv圖,放到ps裡面,由ps在他的基礎上繪製出紋理。然後再儲存出帶顏色的貼圖。再用3dmax去找到那張圖 賦予唄你uv的模型上。

9樓:壞天使

你首先按f8調出材質球,然後選擇乙個材質球,相對應下面就有乙個針對這個材質球的引數,你就可以找到在**可以選擇你所要貼的材質了

10樓:熊嶽一霸

放在哪個資料夾都可以。

首先選中乙個材質球,下面有幾個顏色選項,點選diffuce(固有色)右邊的空白按鈕,然後彈出乙個對話方塊,點選第乙個bitmap,又出乙個對話方塊,選擇檔案及路徑,找出你要用的jpg**,點ok就可以了,圖就貼上了,如果你想看這張貼圖,那麼你就點view。

養成乙個好習慣:把乙個專案的模型和模型所用貼圖放在同乙個資料夾下,這樣把資料夾整個拷貝帶走到別的機器開啟,貼圖就可以直接貼上去了。

11樓:凌偉仿

那你要用9.0的了,更高的版本

3d max怎麼使用**作為貼圖材質

12樓:灩麗

1、首先開啟軟體先建立好3d模型,按住m鍵彈出材質編輯器。

2、點選「漫

版反射」,在彈出的面板裡面權找到「標準」,再在「標準」下面找到「位圖」。

3、點選「位圖」之後,點選下面的「確定」。

4、然後找到貼圖材質所在的目錄,將需要的貼圖材質匯入進來。

5、這時候材質編輯器裡面的材質球已經被賦予了剛才匯入的貼圖材質,這時候需要把它賦予到檢視裡面的模型。

6、將滑鼠游標移到檢視中的模型,並選中要賦予這個材質的模型,這時候材質編輯器下面的「將材質指定給選定物件」就會顯示為乙個綠色的顏色。

7、點選這個「將材質指定給選定物件」圖示,將材質賦予給建模即可。

13樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,將明暗器基本引數調整為金屬,高光級別80,光澤度70

2.反射-貼圖-光想跟蹤

3.在背景裡選擇適當**作為背景**

4.將材質賦予物體並渲染

14樓:匿名使用者

想必還沒有學習vr吧     那就先用預設渲染器的方法來貼貼圖     如圖畫紅線

版所示  先開啟

權材質編輯器(紅線1號)         在漫反射一欄右邊的小正方形      點一下(紅線2號)   找到位圖選項 (紅線3號)      然後從你的電腦中找你所想用的**     就可以了     也可以將那個**直接拖拽到材質球或者右邊的小正方形中     然後調一下高光啊   反射啊   之類的引數     調好這個材質之後將這個材質球用滑鼠拖拽的方式賦予到你所建立的物體上    也可以用紅線4號所畫的按鈕來賦予到你所建立的物體上      圖中4號的按鈕時灰色的    是材質球弄好之後就可以用了        夠具體的了吧

15樓:匿名使用者

3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。

16樓:匿名使用者

在材質球的maps欄點選none,選擇bitmap,然後找到你要貼的圖選擇就可以了

17樓:風雨無阻

在diffuse通道下點選,選擇bitmap,然後找到你需要的那張**即可。

18樓:匿名使用者

這個。。。。jpg的都可以啊。。。。

貼位圖即可

3dmax中混合貼圖怎麼使用

3dmax牆壁怎麼貼圖

19樓:當里個當在路上

在max軟體裡面預設都是單面的,除非給他加雙面材質。

給牆壁附桌布貼圖,往往要給他加uvw貼圖,因為牆壁往往是貼圖座標不規則的多邊形的一部分而uvw貼圖就是解決貼圖座標問題的。在右側uvw貼圖命令修改面版選擇長方體。我這是將原先的多邊形刪了,重新建了乙個平面轉為多邊形的,所以選擇了平面。

在漫反射貼圖通道加了貼圖後,可以在這修改貼圖引數(常用的)。修改了這些引數後,最起碼能改變貼圖的大小尺寸和布局。

20樓:寂寞成菜

1,先把牆轉換成ploy片面

2,在片面層集裡(就是選點,線,面那個層集)裡選面,3,點要貼圖的那個面,點中了,那個面會變紅,紅了就是被選住了4,

21樓:

1.按m調出材質編輯器

2.點diffuse-bitmap-找到自己要貼的材質**3.

3dmaxuvw貼圖怎麼用

22樓:春華教育朱海峰

3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。

3dmax如何對乙個物體部分貼圖

23樓:小丁創業

實現的方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,開啟3d

max軟體,用滑鼠左鍵單擊右面板上的[幾何體]選項,選擇[長方體],然後在透檢視視窗中拖放乙個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,單擊滑鼠左鍵依次選擇選單[渲染]-->

[材質編輯器],在材質編輯器視窗上單擊選擇乙個材質球體,然後單擊[漫反射]選項,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,在彈出的[漫反射]視窗中,用滑鼠左鍵單擊[位圖]選項,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,完成上述步驟後,選擇透檢視視窗,用滑鼠左鍵單擊「渲染」選項,然後在彈出的渲染視窗中,看到長方體上有金屬貼圖了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

24樓:當里個當在路上

以對乙個茶壺的部分貼圖為例,將建立的茶壺轉為可編輯多邊形,在多邊形級別,設定要貼圖的部分的多邊形id號為2 。其他多邊形id號為1  。退出多邊形級別編輯。

新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,選擇id為2 的多邊形。退出多邊形編輯。

新增uvw貼圖或uvw展出修改器,設定貼圖通道為2 。

開啟材質編輯器,設定茶壺材質為多維子材質,並設定材質id 號為2 個。設定id號為2 的材質為需要的材質,這裡以標準材質設定。

上圖材質2對應的是茶壺上多邊形id號為2 的多邊形。即茶壺上id號為2 的多邊形,將材質id2和修改面板上修改器的id2關聯起來。

在材質2標準材質漫反射貼圖通道新增位圖材質。

設定位圖材質2點陣圖貼圖通道值為2 ,和uvw貼圖通道值對應。

按上述方法,可以設定乙個茶壺有多個部分的貼圖。

25樓:匿名使用者

首先將該物體轉換成可編輯的多邊形,之後將物體上的所有面設定成不同的id值,之後新增「多維/子物件」到物體,然後對那些面進行新增貼圖

26樓:匿名使用者

把你的那個模型加乙個editable poly的命令,在polygon命令下,選中你要賦予材質的部分,在命令的修改器裡的乙個材質id,和材質編輯器中stangard中的multi/sub—object號相應,然後賦予材質就行了。

27樓:

簡單點的就是在可編輯多邊形或者編輯網格選單下用面選出要單獨賦材質的部分,然後把它分離出來就行了

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