1樓:環球青藤
您好同學
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技”為中心。互動系統設計的目標可以從“可用性”和”使用者體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求的
2樓:賈梓默
互動設計(interaction
design)這一概念,最初是由ideo創始人之一bill.moggridge(莫格里奇)2023年在一次會議上提出。他設計了世界上第一臺膝上型電腦compass,並寫作出版了在互動設計領域影響深遠的《designing
interactions》一書,被稱為互動設計之父。
國際互動設計協會(ixda):
互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的瞭解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。
以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的互動產品和服務。
這個定義明確了互動設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以使用者為中心的基本原則,並綜合考慮使用者、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《互動設計》一書中,對互動設計是這麼描述的:
互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係。
這個定義界定了設計的物件是人造系統的行為。而這裡提到的“有意義的關係”,想必就是上面ixda定義中所說的“有用且實用”吧。
辛向陽老院長是國內互動設計帶頭人,他在“互動設計:從物理邏輯到行為邏輯”一文中強調:“互動設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介”。
文章還提出了互動行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被互動領域廣泛認可和推崇。互動(interaction)是因為有了“動作”(action)和相應的“反饋”(reaction)才形成一個回合的互動行為,這種對互動行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。
3樓:孤獨的狼
互動設計
互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。 任何產品功能的實現都是通過人和機器的互動來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。互動設計的原則如下:
1) 有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。
2) 讓使用者控制介面。“下一步”、“完成”,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的使用者提供多種可能性。
3) 允許兼用滑鼠和鍵盤。同一種功能,同時可以用滑鼠和鍵盤。提供多種可能性。
4) 允許工作中斷。例如用手機寫新簡訊的時候,收到簡訊或**,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新簡訊。
5) 使用使用者的語言,而非技術的語言。
6) 提供快速反饋。給使用者心理上的暗示,避免使用者焦急。
7) 方便退出。如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。
9)讓使用者知道自己當前的位置,使其做出下一步行動的決定。
視覺設計
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字型、頁面等。視覺設計要達到使用者愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)介面清晰明瞭。允許使用者定製介面。
2) 減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:user name,、password、ie進入介面地址可以讓機器記住。
3) 依賴認知而非記憶。如列印圖示的記憶、下拉選單列表中的選擇
4) 提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;gui(圖形介面設計):where, what, next step
5) 提供預設(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能
6) 提供介面的快捷方式
7) 儘量使用真實世界的比喻。如:**、印表機的圖示設計,尊重使用者以往的使用經驗。
8) 完善視覺的清晰度。條理清晰;**、文字的佈局和隱喻不要讓使用者去猜。
9)介面的協調一致。如手機介面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10) 同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內容。整體軟體不超過5個色系,儘量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
互動設計做什麼
4樓:匿名使用者
ⅰ、 先了解一下互動設計的基本概念:
互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ⅱ、互動設計在專案流程中的位置和任務:
專案前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢專案進度,沒有實際意義。所以互動設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
ⅲ、互動設計的具體職能:
從上圖中可以看出,互動設計主要幹三件事:
①定義部分需求 ②定義資訊架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,互動專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模組,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮使用者情感、使用者行為和運營資料。當產品人員考慮不周全的時候,互動設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的介面怎麼優化都是無效的。
這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下互動設計的職能——互動設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助使用者(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助使用者準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新專案或重構專案。
導航大概可以分為三種型別:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,互動設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全域性導航與區域性導航。全域性導航一般是指無聯絡的資訊結構做的一級大分類,方便使用者以最快速的方式瞭解整個**有什麼大概內容。
而區域性導航則關注於使用者最方便的快捷操作和業務引導操作。
互動設計師的首要任務就是將業務內容資訊組織分類,劃分出主次關係,根據業務目的和使用者習慣定義規劃全域性導航和區域性導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全域性導航:
再詳細規劃區域性導航:
區域性導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助使用者瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模組需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的使用者任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容使用者的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.
相容到使用者的習慣;3.儘量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分使用者;4.任務是連貫和清晰的;5.
考慮實現方式的複雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。
那麼怎麼去組織頁面元素,製作原型demo?哪些表現層面是互動設計師該重點表達的內容呢?原型的製作又有哪些章法可循呢?這個。.還是等下一個章節再講吧!
5樓:陝西新華電腦學校
ui設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
隨著“網際網路+”時代帶來的大發展,企業更加意識到使用者介面的重要性,注重用設計思維來規劃產品形態,對ui設計師的需求也在不斷加大,預計ui人才將超過120萬
6樓:歐米娃明
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
主要使用的軟體就是:axure、sketch、藍湖等軟體
7樓:匿名使用者
主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。《ui設計7大就業方向》
在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範(spec)等。軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型和互動規範。
互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
什麼是互動設計,互動設計是做什麼的
月光馨語 簡單的說,互動設計是人工製品 環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而互動設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。互動設計借鑑了傳統設計 可用性及工程學科的理論和技術。它是乙個具有獨...
互動設計做什麼,互動設計主要做哪些
先了解一下互動設計的基本概念 互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。互動設計在專案流程中的位置和任務 專案前期的流程和節點 職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做...
尼爾森十大互動設計原則,什麼是互動設計
飛鷹 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技 為中...