1樓:月光馨語
簡單的說,互動設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而互動設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
互動設計借鑑了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是乙個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。
互動設計是一門特別關注以下內容的學科:
1、定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、**產品的使用如何影響產品與使用者的關係,以及使用者對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
互動設計從「目標導向」的角度解決產品設計:
1、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用那個這種產品等問題的見解。
2、尊重使用者及其目標。
3、對於產品特徵與使用屬性,要有乙個完全的形態,而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
2樓:愛吃咖哩的可愛妹
什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?網際網路熱門專業介紹
3樓:百里世新
什麼是互動設計?acg解答
互動設計,又稱互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd或者 iad)。目前的網際網路時代,大家無論是操作電腦、手機還是其他智慧型產品,都涉及人機互動。「互動」源自英文interaction,即相互交流、雙向互動,目前的智慧型產品(如軟體、移動裝置、人造環境、可佩帶裝置等等)都涉及互動。
可以說,好的互動能成就乙份智慧型產品,而一般來說,好的互動必須由專業的互動設計師打造而成。
什麼是互動設計
4樓:飛鷹
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。
互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
5樓:匿名使用者
什麼是互動設計(interaction design)
在使用**,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們互動),使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程式設計師通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機互動的重心是機器本身。
當計算機系統的使用者越來越由普通大眾組成的時候,對互動體驗的關注也越來越迫切了。
因此互動設計(interaction design)作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由ideo的一位創始人比爾
6樓:匿名使用者
互動設計學習,ued.xyz,開源免費。
互動設計是做什麼的?
7樓:環球青藤
您好同學
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求的
8樓:賈梓默
互動設計(interaction
design)這一概念,最初是由ideo創始人之一bill.moggridge(莫格里奇)2023年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台膝上型電腦compass,並寫作出版了在互動設計領域影響深遠的《designing
interactions》一書,被稱為互動設計之父。
國際互動設計協會(ixda):
互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。
以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的互動產品和服務。
這個定義明確了互動設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以使用者為中心的基本原則,並綜合考慮使用者、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《互動設計》一書中,對互動設計是這麼描述的:
互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係。
這個定義界定了設計的物件是人造系統的行為。而這裡提到的「有意義的關係」,想必就是上面ixda定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內互動設計帶頭人,他在「互動設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「互動設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了互動行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被互動領域廣泛認可和推崇。互動(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成乙個回合的互動行為,這種對互動行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。
9樓:孤獨的狼
互動設計
互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。 任何產品功能的實現都是通過人和機器的互動來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。互動設計的原則如下:
1) 有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。
2) 讓使用者控制介面。「下一步」、「完成」,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的使用者提供多種可能性。
3) 允許兼用滑鼠和鍵盤。同一種功能,同時可以用滑鼠和鍵盤。提供多種可能性。
4) 允許工作中斷。例如用手機寫新簡訊的時候,收到簡訊或**,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新簡訊。
5) 使用使用者的語言,而非技術的語言。
6) 提供快速反饋。給使用者心理上的暗示,避免使用者焦急。
7) 方便退出。如手機的退出,是按乙個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從乙個功能跳到另外乙個功能。
9)讓使用者知道自己當前的位置,使其做出下一步行動的決定。
視覺設計
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字型、頁面等。視覺設計要達到使用者愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)介面清晰明了。允許使用者定製介面。
2) 減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:user name,、password、ie進入介面位址可以讓機器記住。
3) 依賴認知而非記憶。如列印圖示的記憶、下拉列表列表中的選擇
4) 提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;gui(圖形介面設計):where, what, next step
5) 提供預設(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能
6) 提供介面的快捷方式
7) 盡量使用真實世界的比喻。如:**、印表機的圖示設計,尊重使用者以往的使用經驗。
8) 完善視覺的清晰度。條理清晰;**、文字的布局和隱喻不要讓使用者去猜。
9)介面的協調一致。如手機介面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10) 同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內容。整體軟體不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
想請問下什麼是互動設計?
10樓:匿名使用者
互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。
以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的互動產品和服務動畫是互動的一小小部分,這只是乙個表象,這其中包含了很多背後的科學調研和組織架構的梳理,才讓以乙個簡單輕鬆的樣子被看到。
從深層次來講,互動設計是以目標為導向的設計,通過研究建立使用者模型。在設計過程中,遵循使用者心理模型,以使用者體驗為核心,構建和諧的組織,讓使用者直面目標,減少工作,消除負擔。
如果沒有合理安排好每一步的行為,沒有合理的反饋和指導,使用者就會迷失在過程中,很有挫敗感,再也不會嘗試使用了。
11樓:開心極北極
互動設計是一門關注人(people)、產品(product)、情境(context)的科學。我們平時在工作中最多關注的是使用者,也就是人和產品之間的互動。但情境也是重要一環,除了具體場景化情境,設計師也要關注當前的時代環境。
內容為王的時代決定設計要關注內容
12樓:歐公尺娃明
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
13樓:匿名使用者
怎麼說呢,反正是ui設計師在職業發展上需要重點掌握的一項技術能力,我看達內的課程體系的時候也發現了,這方面的課程內容是最多的。
什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
14樓:
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
15樓:匿名使用者
什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提公升操作效率 分為 導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,盡量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。
組織頁面元素 做demo
這其中包括 需求內容的呈現 導航和鏈結 資料的交換 ,最後繪製原型
需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。
導航和鏈結 結構導航 和 關聯導航
資料的交換 熟悉web平台的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 盡量不要讓使用者操作
繪製原型 工具:axure\藍湖
原型是過程 不是結果
原型只是乙個從產品概念到實現的乙個過渡,是不同部門對話叫里的乙個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋梁,而不是最終的結果
互動設計是做什麼的,互動設計做什麼
環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...
互動設計做什麼,互動設計主要做哪些
先了解一下互動設計的基本概念 互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。互動設計在專案流程中的位置和任務 專案前期的流程和節點 職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做...
尼爾森十大互動設計原則,什麼是互動設計
飛鷹 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技 為中...