1樓:家裡養隻小容景
漫反射為全黑,反射為50--80左右,高光光澤度0.8以上吧,也可以不調。只是其中的1個渲染工具。根據個人接觸vr 時間裡解答。
3、玻璃需要很高的折射,而鏡子需要很高的反射!~想做真實的玻璃,首要條件,就是在vr渲染器面版-環境-反射/折射中新增貼圖,來控制物體,反射。折射,當然,按8出來的環境裡新增**也是可以的,最好在渲染面版-環境-反射/折射中新增hdri高動態貼圖,這樣會比較真實。
4、平行光是可以做陽光的,設定方法與其他燈光類似,如果要表現很好的光束效果,可以在效果裡面新增光效!
5、顏色為黑色,反射為100,折射為250,就是玻璃了,折射中的霧色,用來控制玻璃的顏色,注意改霧色的時候,顏色一定要很淺很淺,如果出現玻璃顏色過深,可以調解,霧色下面的倍增!
2樓:匿名使用者
開啟乙個材質球,新增vraymtl, 反射值 顏色調成白色 顏色值255 255 255. 其他預設。鏡子的材質。
3樓:匿名使用者
金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%)
鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10
鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35
鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10
鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10
鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5
純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5
銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18k金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24k金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
** 242.192.86 有 45 40 中 65 10
4樓:匿名使用者
還要加高光和菲聶耳吧!
vr鏡面暗花材質怎麼調
5樓:匿名使用者
二、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖
反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖
反射:35灰 高光:0.
8 光澤(模糊):0.852、鏡面不鏽鋼:
漫射:黑色 反射:255灰亞面不鏽鋼:
漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):
0.8拉絲不鏽鋼:漫射:
黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.
83、陶器:
漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖
反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖
反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳普通地磚: 漫射:平鋪貼圖
反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖
反射:70
光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色
反射:255
高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255
光澤(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖
凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革:
漫射:貼圖
反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色
反射:255
折射:255
折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗:
漫射:顏色
折射:灰白貼圖 折射率1
接收gi:2
6樓:匿名使用者
貼圖上給mix 給三個貼圖 貼圖一貼圖二 第三個黑白區域貼圖 控制擬合度
VR玻璃材質的透光怎麼調啊 急用
選中玻璃滑鼠右鍵物件屬性取消掉接受陰影和投影陰影就ok啦,其他人說的都不對。是在折射下有個影響陰影,勾選即可。玻璃材質就能透光了。透明裡下面有個 影響陰影 的框可以勾上。在反射下面有三個框,我忘了具體是什麼了,應該是說陰影什麼的,勾選後兩個就ok拉。3d vary 透明玻璃材質怎麼調啊 漫射預設即可...
3D中vr的水晶材質咋調,3dmax vray水材質怎麼調
手機使用者 這兒給你一種水晶的調法 漫反射 給個你想要的顏色 紫色 高光光澤度 0.95 折射 255 折射率 1.5 勾 影響陰影 材質一般都有多種調法 根據個人習慣吧僅參考 水晶和玻璃的材質在基本的設定上是一樣的 唯一不同的就是,水晶的折射率 refract ior 一般是1.544 1.553...
VR裡的物理相機引數是怎麼調的,3d max裡 如何設定vr物理相機 正交檢視
親愛的濃眉先生 vr的攝像機最重要的有三個引數是光圈,快門,和iso感光。光圈光圈引數越大的時候場景就越亮,甚至會有 過度的可能的,反之場景就會越暗.所以是可以利用vr物理相機來提高場景的亮度。快門引數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈...