1樓:及萍韻漆學
簡單點的,你和對方各自搖,搖到6就把6拿出去,搖到1,把1給對方,就這樣一直搖到最後,誰先沒塞子了就win了,還有就是幾個人玩,隨便你說乙個數字,搖出來有就輪到下乙個搖,沒有你就喝一杯,直到自己猜重為止,要是一直猜不中,就慘嘍
2樓:市淵明朗
遊戲規則:
所謂3個4的意思並不是你的點數和而是猜你們兩個人的色子中一共有3個4點的色子,假如你才對了你就贏了。一般現從小的叫,不要暴露你的色點,假如最後你
猜到你和她一共有5個4點的話,如果對方喊開,你才對話就是你贏。如對方不喊開那就繼續叫點,直到有一方喊開為止,在一般的遊戲當中1點是通用點可以代替任何數字,具體的技巧我也不會太多只有在
實戰中獲得努力吧,打了半天字真累,麻煩發工資吧,謝謝啦!@!
3樓:國依霜費思
先規定遊戲比大小,就這麼簡單。如果色子是順子或都一樣,那還要翻倍,倍數按規定的計算,如果沒有規定一般10倍!(又一次我記得最清楚,喝的醉的象泥巴!
~就是玩這個翻倍還是實際點好!)
誰知道酒吧裡面那種搖骰子遊戲怎麼玩、猜幾個幾個的那種、好心人麻煩告訴我、說詳細點、謝謝
4樓:匿名使用者
基本規則:
每個人喊出的牌是算所有參加的人共同擁有的(比如現在兩個人對吹,我有兩個四,我叫四個四,但是你有三個四,顯然你不是很敢抓我)
點數1在沒有第一次被叫的時候可以代表任何數字,但是1如果第乙個人(莊家)叫了x個1,那麼一就只代表1,不代表任何別的數字了。
由於這個骰子是兩個人共同的牌,所以當兩個人玩吹牛時候,猜拳之後輸家先叫,然後可以亂叫,當多於兩個人玩的時候,規則相對就要嚴格一點,開頭要莊家開始,必須叫x個y,這時候x必須等於參加者的總數。後乙個人一定叫出的牌一定要大於x或者大於y,但是大於x的時候最多只能大於乙個,不能大於兩個;必須按照一定順序叫,可以順時針可以逆時針,但是抓也是可以隨時跳抓的。
當你不相信某人叫出的牌的時候就可以抓,如果大家實際手上的牌點數大於等於叫出的牌,那麼抓者就輸了;反之,實際手上點數小於叫出的牌,抓者就贏了。
5樓:匿名使用者
猜點數【俗稱吹牛】:如果你是兩個人玩 你猜6個5 那麼你們兩個人的塞盅裡面加起來要有6個5,如果沒摘的情況下1點可以做任何數,喊了摘1點就只能是1點。人多玩也是一樣的定義,還有一種玩法就是把幾個塞盅的塞子全部放在乙個塞盅裡,猜點數,比如:
我猜3個6 然後就開啟塞盅把裡面的6拿出來,如果沒有6我就輸了我就要被罰,以此類推,按照這樣的定義去做就行了。
6樓:匿名使用者
骰子很簡單的。以兩個人玩為例,每人5個骰子.搖好後自己看自己的點數.
a說我的骰子中有3個是2點的(通常稱3 個2),b可以選識破.這樣雙方都要亮開自己的骰子,看10個中共有幾個是2點的,若等於或大於3個 時,b就輸了.再由a從新開始.
反之若少於3個則a在撒謊,a就輸了.由b開始從新報.(注意:
最後的個 數是兩個人骰子中該點數的總和). b如選相信,則由b報自己的點數,由a來猜(注意:若a報的是3個2,b報的點數就只能比a的大,如3個 5,4個1等,不能報3個1,2個6等.
也就是叫數只能越叫越大.b報的個數與a相同,則點數就要比a大, 若個數比a高,則點數不限制).b報後若a相信,則a報,依次類推.
注:1.1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點; 2.
當一方報的點數是1時,如2個1,4個1.切另一方又相信時,在後面的報點中1點就不能再代替其他 點使用了. 3.
當有兩個以上玩家時.按玩家順序報點.報點者可以讓任意一位猜.
7樓:沒那麼多其實
藍白戰:
先選出兩個人,作為帶頭大哥(選划拳厲害的或者喝酒厲害的)
1、兩個帶頭大哥,相互決勝(篩子、划拳、剪刀石頭布、十五二
十、猜左右手。都可以)贏的選酒(約定輸家需要喝的酒量,可選人手一杯或以上,不可代酒,有女生建議人手一杯;也可定總酒量,總共1瓶或以上,不論對方誰把這酒喝完)。
2、酒量定了後,兩個帶頭大哥再決勝,贏的選人;每贏一拳、選1人作為自己的隊友,可一直選,直到在座參與遊戲的所有人被選光為止;(若所有人都被1方選走、難免沒有遊戲體驗。故可事先約定平均分配,一拳決勝負,一次性選滿隊友,如總數10人,贏家可選走4人,剩餘4人歸另一方)。
3、雙方決勝,雙方派出代表進行決勝,自行決定己方出場先後順序;輸了就換下乙個隊員(輸的人不得再上場),輸掉所有隊員的一方喝酒(類似於吃雞,殺掉對方小隊所有人即勝利)。
注:特殊情況,龍頭(通殺):己方派出的第一人,獨自殺掉對方所有人、輸方喝雙倍。
鳳尾(翻盤):己方派出的最後一人,獨自殺掉對方所有人、輸方喝雙倍。
酒吧裡色子怎麼玩?
8樓:life囧貓兒
酒吧裡的骰子遊戲規則如下:
1、兩個人先搖盅擲好骰子
2、雙方輪流吹牛,猜兩個人共同擁有的點數(比如4個6)。
3、乙個猜的個數必須大於1,也就是不能猜1個y,至少猜2個y
4、後猜的必須大於前乙個,從小到大為,2個1 < 2個2 < … < 2個6 < 3個1 < 3個2 < … < 10個6
5、當不相信對方猜的點數的時候就可以一起開盅, 如果大家實際手上的牌點數大於等於叫出的個數, 那麼不信的人就輸了;反之,不信的人就贏了(比如當對方猜4個6時我不信,那麼如果兩個人盅裡的6的個數大於等於4,那麼我就輸了)
6、點數1在上述過程中都沒有人猜過,那麼在結算時就可以代表任何數,但是1如果被猜過了,那麼就只代表1,不可以代表任何別的數字了(比如開盅後有3個6,2個1,如果猜點過程沒有人猜過x個1,那麼就結算為5個6,否則就結算為3個6)。
擴充套件資料
搖骰鐘的意思:每人開局都要搖骰鐘,假如骰盅裡的5個骰子全為順子,你可以「重搖」或者「確定」。
陣營含意:喊數的遊戲者和相信的玩家屬於乙個陣營,不信的玩家屬於乙個陣營,同乙個陣營的人,勝負也是一樣的。
選酒釋意:遊戲開始後任選一位,確定輸贏一口氣喝幾杯酒,有多種選擇,從1杯到5杯,當下局開始遊戲的時候,上局輸家選擇底注量。
喊數:第乙個猜個數的玩家,也有一些要求的,必須猜同桌遊戲總人數加1的數。如n+1個n。
9樓:韓松蘭賈俏
廣東原始玩法~:色盅叫
大花色,也就是廣傳的1,撒謊,2,樓梯凳,[擺起直到倒下]也就是廣傳的
摩天大夏,3,打麻將,佛爾豪斯,4,莊隨喊,把色子擺在色盅上。不能掉下或錯。5,踩地雷,6,3支比大小。
以上較為經典。
10樓:衷賢遲醜
就是平時我看朋友們玩的猜對方的那個,什麼三個四,四個5什麼的,誰能教教我具體的怎麼玩和技巧方面````
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