1樓:匿名使用者
2樓:文摘實用
很多同學可能都把3d立體圖理解成三維立體圖了吧。啥鬥雞眼的說法都出來了啊。真無聊啊,哈哈。
可是,我是不是也太無聊了?都提問了4年的問題了,發問者估計早就忘記了,我還回答個毛啊?
3樓:匿名使用者
眼睛散焦
不要全神貫注
搞定加分
4樓:匿名使用者
很簡單的啊,用鬥雞眼的方法看就可以了.
雖然我不是鬥雞眼,但是我看3維圖很快的,一般3秒以內可以完成.
5樓:匿名使用者
我第一次看懂是因為看太久走神了,眼睛的焦距自己跑到遠處去了就看出來了,你可以用別的辦法,先看著遠處,然後焦距儘量不要改變,把圖慢慢放到眼睛面前,調整圖和你的距離,直到能看到點什麼東西,然後捕捉到那種感覺,只要一次能看到,你就會了
6樓:湘嶽山人
用兩眼盯著**的中心區域,看幾分鐘,眼睛面前就會感覺出現一面鏡子,再堅持看一會兒,3d圖就出來了。
注意,看的時候,眼睛不能到處掃視,一直盯著**中心看就ok啦。
7樓:匿名使用者
對眼,然後假設圖上的東西比實際圖的位置近
8樓:凌桖巧
教你簡單的,你伸出四根手指,除了拇指,雙眼盯著看調節你雙眼的焦距,你能把四根手指看成五根手指,就用這種方法看圖就行了,只要看到一次以後就輕車熟路了,除非你是獨眼
9樓:匿名使用者
別人怎麼說也不管用,重要的是自己要多練,慢慢體會!!
10樓:還是流氓
那你的一根手指放到畫跟你眼睛中間,眼睛看著手指然後移動手指。要一直看著手指然後用餘光看畫~!!!就怎麼簡單,3d圖的原理就是要把眼睛的焦點拉出畫面外才行。
11樓:jiojio來了
雙眼盯著圖中心的一個點,等眼睛適應了以後慢慢的目光會自己向外擴散,接著你就感覺圖畫像成為一面鏡子,鏡子上會凸起相應的3d**,感覺很神奇的,你加點耐心,多看看就會成功的!而且你一旦成功的話就會百戰不殆嘍!加油!
12樓:
第1步:把你眼睛的視線跟**的距離縮短,貼近,無限接近(*^__^*) ……
第2步:睜開眼睛(注意不要眨眼睛,要保持專注,這時候由於你的眼睛非常貼近**,**會非常非常模糊)。
第3步:繼續保持你原來的眼睛姿勢,慢慢把眼睛視線慢慢遠離**(在把**遠離眼睛的時候,也許你的眼睛會被**上的圖案或者色彩吸引而導致眼睛的視角會有意識的轉移,這一步一定要控制好)。
第4步:當你移動到10—20釐米的時候,你會發現你視覺上的**開始往中間移動,並開始重合,這時你想要看到的**就出現了(是一幅立體的3d影象)。
如何在cad中全面檢視三維檢視?
13樓:哇哎西西
1、首先我們開啟一copy個工程檔案bai來作為演示。
2、第du一種方式是通過選單欄中試圖按鈕下zhi的三維dao檢視來設定需要的三維檢視。
3、第二種方式可以通過右側的導航圖示來設定三維檢視。
4、這是西南等側軸,我們可以看到在在導航上的對應的地方。
5、這是東南等側軸。
6、其他還有俯檢視頂檢視左檢視右檢視前檢視和後試圖,可以根據需要來設定,預設情況下的俯檢視。
3d立體畫怎麼看?根據網上的方法我怎麼也看不出來,有什麼實用的方法嗎?
14樓:匿名使用者
是個美人魚啊。。。你把視線對準到遠一點的位置,大概兩米左右,然後把**放到眼前,這時候你看到的是兩張**重合的,然後慢慢把視線拉進,拉近一點就在**上找看看有沒有線條,沒有的話再拉近一點再看。。。
15樓:匿名使用者
別費勁了,就是個2d平面的,真3d早看出來了
3d怎麼出通道圖,3D怎麼出通道圖?
一步步來 1,把不同的材質在材質編輯器裡的id分好.就是顯示貼圖按鈕旁邊的那個material id channel,按住不動選個數字即可.預設都分給id為0 2,在渲染面板裡,切換到render elements面板,點add,選中material id,點ok.3,渲染,ok了,出了兩張圖,一張...
我的3D眼鏡怎麼看不到3D效果
3d輸出分為三種,偏色 以藍光為首 偏光和快門 以nvidia 3d vision為首 三種,除了偏色格式外,其它兩種均需要特定的顯示裝置才可以 否則是看不出任何的3d效果的,反過來說,就是普通的電腦顯示屏只能 偏色格式的3d輸出,而無法 偏光和快門的,而你的電視是支援偏光的,所以就可以看。我先告訴...
3D建模行業前景怎麼樣,學3D遊戲建模到底有沒有出路
山西新華電腦學校 隨著立體列印技術的不斷發展,產品由二維圖紙向三維建模方向的轉變已經成為乙個不可逆轉的趨勢,3d建模,目前在工業設計,遊戲設計,影視設計,室內設計,建築設計,軍工設計,vr ar等等行業都大有用武之地,所以3d建模行業的前景也是十分可觀的。 全球3d重建技術主要廠商有autodesk...