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2樓:繆嘉歆祈沉
必須會一些基礎建模知識,不管你是從事什麼模組。動力學就屬於maya專門的特效模組,如果你想從事專門的特效師,起碼要會建立投射,投射就是在一張**投射下搭造乙個空間場景,如果你不會簡易建模的話根本無從下手,會導致效果鏡頭穿幫。比如做乙個**,**範圍的障礙物需要在投射裡面建立乙個真實存在的物體這樣你的**不會穿過這個障礙物,而顯得逼真,等等。
你不會材質,你就不能給自己做的火或水上材質。不會動畫,你連粒子路徑動畫都做不出來。maya是循序漸進的,一點點積累的。
而且如果你真的想學maya,想搞特效就得把maya的秉性摸透了,不但得知道什麼命令幹什麼用的,還得學會寫表示式,和mel。老外的特效為啥牛逼,因為老外的動力學不是靠調屬性的,是靠自己寫mel來實現的。我的建議是不論模型材質動畫動力學你都要知道個大概,包括渲染然後再選擇自己其中最熱愛的模組,再深學。
學習maya可以建模嗎
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4樓:河南新華
首先和你講解maya是怎樣一款軟體。
autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.
而maya就像上面所說的,主要運用的領域影視動畫方面,而包含的知識點大體是四方面,建模、渲染、動畫和特效四大模組
maya是可以做建模的
5樓:匿名使用者
關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?
」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。
1.自制力
自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所干擾,有計畫有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天
在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。
教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默念到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。
後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多只有2個人堅持下來。
這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。
2.自學要面對解決問題的能力。
我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。
maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。
3.足夠的耐心和抗打擊能力。
很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。
4.對自己有足夠的信心。
這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。
自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!
學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。
(一)點線面的概念。
簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從乙個幾何圖形製作出模型。
(二)3d概念。
3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。
(三)建模工具的運用。
對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。
maya學習建模 動畫 還是特效 哪個好找工作點?
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7樓:慕桖懷山
根據你的描述,我覺得還是做動畫好一些。模型很有可能涉及到材質和燈光問題,特效很有可能涉及到渲染和後期合成問題。色弱的話我擔心還是會有一定影響。
所以還是選動畫穩妥。但是如果你喜歡特效的話也不妨試試,說不定有意想不到的驚喜。
8樓:
你有色弱,特效和建模你肯定不適合。因為建模和貼圖是一起的,你對色彩感偏差肯定會影響你的工作。其次特效也是需要對顏色進行把控的,雖然說有引數,但是顏色對整體畫面效果必然有影響。
所以只能學動畫了。工作的話具體看你學習的程度了自學比較困難,因為本人就是自學的不夠精,所以沒有入這行,雖然實習過但是發現差距還是很大的。
我在自己學maya特效,學校在教建模,我想以後出來做maya特效師,做特效 10
9樓:匿名使用者
maya特效師,要去了解以堆的特效軟體,樓上都有說到,最重要的還是自身修養吧,而且還要對程式設計有一定了解,因為maya裡很多特效都要有mel語言的參與才能做的到得。所以說mel語言的控制對於maya特效師是非常重要的,其次就是maya自身的動力學模組,布料啊毛髮啊,流體啊,然後就是其他一些軟體外掛程式的應用了,加油吧,相信你一定能成為乙個優秀的特效師的!!!加油~!!
10樓:
你要做什麼樣的 特效? 遊戲特效 還是影視特效 不過這2個特效一般都不是用 maya的 你這裡的公司做特效 難道用 maya 麼
11樓:星day空
跟學校請個假,出來學習吧。表示我在學校裡出來能用在工作上的實在是沒有什麼,太少了。想做特效師,去找一些培訓基地學習吧。
身為一名maya動畫師,除了動畫和繫結之外,需要懂一些建模,燈光材質渲染,特效嗎?
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學MAYA有用嗎,學習maya有前途嗎
有用,maya軟體很強大,它是做動畫的首選,如果你想學maya你就找個好點的學校去學學,maya動畫,影視後期,電影特效這些都很強大,你看你將來想從事哪方面的工作,你就學哪方面的!maya用處也很廣泛,相比收入來說,你學得好,肯定掙得也不少,做好了,這個薪水還算可以的!但是學maya要比學別的三維軟...
學maya難嗎?maya培訓一般要多久啊
就是一種應用軟體,不是很難。不侷限學歷程度。一般的培訓班通常全日制授課是6 8個月就能把這個軟體所有常用流程全部交完,順帶會教你一些其他相關軟體 如photoshop 不過成教通常比較貴,學費在幾萬元不等,建議找個私人有授課經驗的老師教就可以了。學什麼都沒有標準的學會時間,如果有,那就不是學習而是複...
我是大而學生,想學習maya特效,影視後期或者動畫方面的,要
是相同的,maya特效方面對模型和材質要求不高,但是你也懂,因為maya後期特效 等都需要模型和材質這塊幫助,如果你一點基礎都沒有的話,可以先接觸下maya這個軟體,把模型,材質燈光系統的學習一下,還有maya特效還需要會些語言,深入一些的需要程式設計。水晶石教育現在的課程挺適合你的,因為前期的時候...