1樓:飛喵某
1、首先開啟maya軟體,用maya開啟模型場景,選中需要的模型,然後點選file,在選擇export selection選項匯出:
2、稍後開啟匯出的選項,這裡選擇檔案格式,fbx或者obj都可以,完成後點選export selection:
3、接下來開啟3dmax軟體,開啟import匯入檔案,點選open開啟剛才匯出的檔案,之後點選ok完成匯入:
4、此時3dmax就開始模型的匯入了,稍等片刻發現模型匯入成功。以上就是maya檔案匯入3dmax的檔案的方法:
2樓:景向
maya和max常用的通用格式主要有兩種,即obj和fbx,用max匯出這兩種檔案型別,maya都可以開啟,方法如下:
2、fbx可以直接匯出帶貼圖和動作模型(需要在匯出的設定面板找到並勾選embed media和animation),obj只用於匯出模型(需要將使用的貼圖和模型放置在乙個目錄下)
3樓:熊水藍
直接obj格式轉,如果有動作可以用fbx轉。如果是存模型記得合併一起在轉,不然有的會出錯。
4樓:皇女兒
3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了
5樓:匿名使用者
存obj格式試試3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了
6樓:一張俏臉闖天下
匯出為obj格式的就好
在maya裡要是沒設定過的話要去window的那個選單裡設定一下渲染的話建議使用炫云云渲染
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7樓:伯爵
需要轉換為obj格式的檔案才能相互流通
maya和3d max兩者的模型可以互相匯入嗎?
8樓:龍三遊戲
可以的。
在3dmax裡匯出成dfx或者obj格式,在用知maya匯入就行了。用maya倒入(import)obj檔案需要注意的是,maya預設狀態下,檔案型別道並不認obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(外掛程式管理器)"中把 "objexport.mll"勾選上,才能讓maya識別obj檔案。
ps:max和maya的比例不一樣,注意選擇相應的比例,許多人說在maya裡匯入後看不到模型就是這個原因,同時可以開啟大綱視窗檢視,按下權f鍵就可以了。
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:卷我屋上三重毛
很多格式都可以啊,在乙個軟體中匯出obj,fbx,這是最常用的兩種格式,要是max和maya都是2013的話直接可以傳送過去,無需倒來倒去。
11樓:斷翼粉粉豬
匯出obj格式,obj是3d軟體通用格式
步驟:file——outport選擇obj就行,新版本我不知道,舊版本maya的話預設不載入obj格式,你要載入一下,在plug載入
12樓:家有八畝田
在max中或maya中,輸出obj格式,就可以匯入了
不過maya匯出obj格式要先設定下
13樓:匿名使用者
obj格式可以互相匯入
怎麼將3dmax模型檔案匯入3dmax中
望雨軒 檔案下 匯入 merge 選擇你要的模型 這是指和max檔案型別一致的檔案它只支援兩種檔案格式一種是max 另一種是chr格式 一般用於模型的匯入 直接把你的檔案拖進max中 不要松滑鼠等一會 會出現三個選項 開啟 open 匯入 merge 選這個 檔案下 匯入 import 選擇你要的檔...
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先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體 全選,右鍵有鎖定圖層 用直線 line 在牆上畫。按s捕捉 右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角 然後按捕捉圖。做好線基層,再擠出,就是三維牆體了 伍斌市憐陽 匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max...
學3DMAX好還是學MAYA好,3DMAX和MAYA哪個好?
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