3DMax與Maya的區別,Max和Maya哪個更好

時間 2022-01-22 05:10:08

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maya和3dmax哪個好。。。

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3樓:仙訪戚可昕

除了3d

max外

主流三維軟體就是

desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,

因為3dmax就是最基本的。

再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處

3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。

在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!

maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video

post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。

總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的

而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。

希望對你有幫助

總之:不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

4樓:業慶母恬暢

3dmax比較適合初級入門也挺簡單的,無論是中文還是英文的都不難學,目前比較版本是2009

maya和3dmax同為世界最主流三維軟體,但maya常用於動漫影視,做動畫比較方便,適合高階人員使用

3dmax和maya哪個好?

5樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

6樓:伯豔芳碩建

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精乙個,在學另外乙個!

7樓:匿名使用者

二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。

8樓:英天工閭蘊

做動畫要學至少乙個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何乙個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...

3d max和maya的區別

9樓:秀逗魔劍士

這2個軟體在功能上很相似,你要理解為功能一樣也可以,所以只需要學習一樣就可以了。 但是這2個軟體在工作效率上是有所區別的,因此要看你是向哪個方面發展,這樣才能選擇乙個最適合你的軟體。

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10% 。這是由於中國的市場**決定的。

這2個軟體都可以製作效果圖,建築動畫,角色動畫,cg,模型製作和影視特效,遊戲場景,模型製作,材質表現。 但是從效率上來講,maya只有在材質表現和角色動畫上,效果優於3dmax, 在影視特效上也略高於3dmax。

如果你只想製作3d動畫,影視特效,那麼建議你學習maya, 如果你想向cg或者遊戲場景方面發展,建議你學習3dmax。

據我了解,使用maya的工作者,工資要略高於使用3dmax的人。但是由於3dmax使用率高,找工作比maya容易。

不是maya在遊戲行業中無法運用,而是由於乙個遊戲的產生需要各部門緊密配合,大家一起完成乙個遊戲的開發,大家都是用3dmax,就你乙個人使用maya,那你怎麼和別人配合呢,所以maya在中國暫時無法在遊戲行業中立足,但是遊戲也有過場動畫,這些本來使用maya效率更好,不過由於量太小,還不如直接使用3dmax算了。

3dmax是很難被淘汰的,因為製作3dmax的公司收購了製作maya的那個公司,並且把maya的優點一步一步的整合在3dmax中,換句話說就是3dmax正在集合maya的優點,但是maya卻還沒有集合3dmax的優點,如果有乙個軟體會被淘汰,那麼會是誰呢,想一想就知道了。不過既然是收購,那麼maya也很難被淘汰,所以淘汰的事情就別去想了。主要就是看你往哪方面發展。

10樓:匿名使用者

3d max是低端軟體,較易上手,建模不及犀牛,動畫跟不上maya,適合做效果圖,片頭動畫。

maya是高階軟體,善長做動畫,一些高階動畫就是它做的了。

不過兩者都適合做角色遊戲

after effects基本上是影視(後期!!!)廣告動畫製作(聲音處理功能並不強大),可以說是「無中生有」出特效,而premiere是用來編輯錄影dv較多(有較多的原始拍的東西),當然兩者有些功能都能達到,個人認為不是專人員學個會聲會影處理dv等是比較合理的

上面已經強調after effects是後期,可以說通過這一關就可以上電影台放了,前者比後者難學,個人我推薦會聲會影11,功能也很強大,幾個小時就可以上手,可以匯入flash,用了不會讓你失望的

3dmax跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢?

11樓:本本兒

從整體上來說max要簡單一些 。讓我來給你區別一下。

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

12樓:秀逗魔劍士

3dmax和maya都是3d製作軟體,功能上基本相似,操作上差異很大。

功能上,兩者都可以製作3d模型,效果圖,動畫,影視。可以這麼說,3dmax能做出來的,maya也能做出來。maya能做出來的,3dmax也能做出來。

所以如果你是要學習這兩個軟體,選擇學哪個都可以。

不同點在於,製作某些特定的東西,它們又各有自己的優缺點,這個優缺點只是說製作起來個更加簡介方便,效率更高而已。例如製作效果圖,maya和3dmax都可以做,但是大多數人都使用3dmax,就是覺得製作效果圖方面,3dmax比maya方便,但是並不是說maya就做不出來。在影視製作方面,用maya的就比3dmax多,因為maya在特效上要比3dmax方便很多,但是3dmax也能做。

所以你最好是選定乙個方向,然後學習相應的軟體。

有人提到工資收入這方面,3dmax的使用者和maya的使用者的收入是完全不能比較的。一來要看你做什麼,二來要看你操作的熟練度。如果你去一家建築動畫公司或者效果圖公司,你會發現3dmax的使用者收入普遍高於maya使用者。

如果你去一家影視公司或者動漫公司,收入則剛好相反。他們的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什麼筷子,而是看使用筷子的人,「人」才是最重要的。

建模3Dmax與maya相比哪個更好

建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya 秀逗魔劍士 各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。製作影視片頭...

學3DMAX好還是學MAYA好,3DMAX和MAYA哪個好?

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Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別

蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...