1樓:正牌小卡
as3 裡是不存在抽象類這個東西的,而我們理解的抽象類也只是為了簡化**,分清結構罷了
比如你需要為很多子類分別寫很多方法,正常情況是需要分別寫到各個子類裡的,但是這樣修改起來查詢起來都很麻煩,而且很多共有變數和方法都不能公用。這個時候就可以寫乙個基類,把所有方法都寫到基類裡,然後子類繼承它,子類只做大的邏輯分支判斷,可以有自己的方法,但是很多方法都在基類裡定義好了,如果你需要的功能基類裡的方法寫的滿足不了,那你就可以重寫這個方法。抽象類根繼承關係應該沒多大關係,它只是為了簡化結構**
2樓:匿名使用者
繼承就是繼承ball類的init方法,父類有定義 呼叫父類的 子類有重寫 就只呼叫子類的
你這裡父類只定義init ,但函式裡什麼也沒做 所以子類呼叫也沒什麼意思
如果重寫了,要呼叫父類的init時,就需要在子類的init中新增 super.init()
顯式呼叫
二、ball只是乙個介面變數,就像比如你爸名字是 周某星 ,然後宣告時就是
public function setflee(_flee:周某星的家人):void{
介面的用法就是這樣了 只要實現了介面,或 繼承父類的子類 都可以被傳入引數
三、抽象類一般是作為介面型別宣告的,就像上面周某星的家人 一樣
物件導向是為了最終實現 多型 存在的
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as3 按鍵是否按下的判斷怎麼弄?
的沒興趣,的我幫你一段 可以直接測試 var child sprite new sprite var bgcolor uint 0x00ccff var size uint 80 0,size,size addchild child clickhandler keydownhandler keyup...
幾類網線是怎麼分類的呀 就像3類網線5類網線這些都是按什麼分
1 一類線 主要用於傳輸語音 一類標準主要用於八十年代初之前的 線纜 不同於資料傳輸。2 二類線 傳輸頻率為1mhz,用於語音傳輸和最高傳輸速率4mbps的資料傳輸,常見於使用4mbps規範令牌傳遞協議的舊的令牌網。3 三類線 指目前在ansi和eia tia568標準中指定的電纜,該電纜的傳輸頻率...
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友達日語 新日本語能力測試n3考試合格標準 n3滿分 180分 同時滿足兩個條件才是合格 1語言知識 讀解 聽解,這三部分單項得分19分或者19分以上 2總分95分或者95分以上。分數計算方法 語言知識 60分 問題1 1分x8 8分 問題2 1分x6 6分 問題3 1分x11 11分 問題4 1分...