1樓:匿名使用者
用數學公式啊,p點(x,y,z)到平面:ax+by+cz+d=0
d=|ax+by+cz+d|/√a^2+b^2+c^2)
unity3d 點到向量的距離演算法和判斷點位於向量哪一側的演算法
2樓:匿名使用者
使用以下演算法:
如果跟右方向 夾角在90度以內呈現銳角,反之如果呈現鈍角在左邊。
//如果跟右方向夾角在90度以內,準星在炮管右邊炮塔右轉,否則在左邊。
float angle = point);
獲取的夾角 angle 判斷 如果是銳角則在右側,如果是鈍角則在左側。
if (angle < else
3樓:詞藻
貌似用向量叉積都可以解決。
unity3d兩個物體距離怎麼計算
4樓:f33e钃禘心跳
這個很好弄吧,既然a物體在b物體的z軸方向的某個距離處,那麼,a物體的x和y的座標應該是一樣的,就是。
x = x;
y = y;然後z軸是有一定距離差的,z =
z+distance;distance就是你的動態距離。你要求還說「並且a物體的z軸方向也與b物體保持一致」有點不太明白,是a物體的方向和b物體也保持一致嗎?那就a.
rotation;
如何判斷乙個點在矩形範圍內 unity
5樓:
1,給這個矩形增加乙個同尺寸的cube碰撞體,用ontriggerenter函式判斷物品是否在碰撞體內,相當於判斷物體是否在矩形範圍內。
2,用unity座標來判定。
這2個是最簡單的辦法。
3d max 怎樣從一條邊垂直拉出乙個平面
6樓:匿名使用者
方法:把模型轉為editable poly.就是「可多邊形」,我用的是英文版,中文版也不難找哈。
選擇「edge」(邊),然後用滑鼠選擇空缺的那個面的一條邊,比如是上邊那個邊。
然後選「extrude」(擠壓)命令,extrude base width設定為0,extrusion height用滑鼠調節,就開始拉出乙個面了。
unity3d中有移動物體到乙個點的函式嗎
7樓:匿名使用者
思路:設定乙個條件(rotatectrl),滿足條件(rotatectrl==true)時,運動開始,否則運動終止。用乙個按鈕控制條件為true和false即可。
其實可以不用按鈕,用按鍵替代也是可以的。 var rotatectrl:boolean=true; function ongui() function update()
unity3d如何控制乙個物體移動到指定位置並且立刻停下來
8樓:我啦啦啦啦啦
知道制定位置的座標,判斷當座標臨界制定座標位置,讓物體等於這個座標向量。
3dmax 中怎麼使一組點對齊到同乙個平面?
9樓:山水阿銳
右擊捕捉開關,選項,勾選使用軸約束,關閉視窗,選中要調整的點,切換到與點應該所在的平面的相垂直的任意正檢視,點一下或移動一下所以移動的方向軸,按下s(捕捉)和空格鍵(鎖定選擇)。捕捉點移動並捕捉到到平面點就可以了,軸向不會變,再將點轉化為角點進行進一步。
還可以選中乙個點 然後通過不同的透視方式(3dmax裡不是有4個透視格仔麼) 通過上下或左右移動來對齊。
Unity3D一片灰色不渲染,3dmax渲染出來一片灰色,不知道是什麼原因?
遇到似乎無解的問題就換專案,換電腦不是解決的辦法。由於您沒有提供更多關於您當前專案的檔案,所以我目前只能盡我對您專案的一切了解 很複雜 來對您做出回答。首先從您的截圖來看,並不是沒渲染,並且從您的圖上來看,您的場景確實很複雜。我們首先把問題放在您自己身上,能影響編輯器渲染的就是shader和一些類似...
求手機看3d模型工具,求推薦乙個手機看3D模型工具
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做3d效果圖怎樣配置電腦,誰能給乙個做3D效果圖的電腦配置
要求 1 雖然不玩遊戲,處理ps 也要講究速度,有時間可以多睡會兒 有錢首選intel四核,i5起步因為intel的u熱量低,熱管散熱器散熱快且大風扇,靜音 哪個設計誰願意向遊戲迷那樣,風扇呼呼響,燒機器,噪音 除了 悶熱是設計的大忌 2 記憶體必須大,動不動就用硬碟空間 虛擬記憶體不足等等,資金允...