關於CS1 6l的AWP的打法請高手指點一下?

時間 2025-01-21 22:35:10

1樓:網友

也就是他跳出來在空中還會移動變線。

其實,這現象叫變向更確切。。跳狙跳出去後,在沒落地前按反方向鍵,就近似豎直的下落了。落地瞬間開槍狙擊。

或者你說的是旋轉大跳對狙。但這種狙沒什麼人用的。

主要是難度很大。不好瞄準。旋轉跳會不?

這裡有旋轉跳教程。mm講的。

你說他們跳時擺腿對嗎?恩。確實有這跳。你觀察的很仔細。。

擺腿的跳,我先說常用的兩種。1.大跳 2.狗跳。

大跳的按法有幾種,也就是先按蹲,然後按跳。或兩個同時按。不可先按跳再按蹲。

這個我能用alias**證明出來。具體怎麼做到呢?

把v設成蹲。空格是普通跳,用大拇指同時按空格+v便出了大跳。。幾率還算高。

當然還有一鍵大跳,但那個屬於違規的。比賽不讓用。服也遮蔽。

總之老老實實用v+空格最好。非要用的話可以給我發訊息。

話說,大跳對狙對菜鳥,中鳥有點用處。老鳥可不怕你大跳出來哦。對某些人要慎用。

說句題外話,你不要怕大跳對狙。大跳的人物形狀和人蹲著是一樣的。

人蹲著你打哪,他大跳你就打他哪。是不是容易打到腿?所以就要高瞄。

有時間可以看看。

說狗跳。。狗跳很低的。樣子和大跳一樣。也是擺腿的。具體怎麼按?有節奏的按兩下蹲就行了。用鍵盤按可以。

我是v+ctrl出狗跳。先點一下v趕緊鬆開,緊接著按住ctrl一會再鬆手,狗跳就完成了。。

狗跳躲子彈用不錯。鍵盤狗跳不違規。有人說用滾輪狗跳好,但那個是違規。。

想用的話也行,混戰用用也沒人管你。按法,設滾輪為蹲,上下都行。滾一下後,按鍵盤蹲。按住一會再鬆手。。

怎麼知道狗跳成功了呢?人有下沉的感覺就ok了。

也有一鍵狗跳。先不發了。不太想發這些屬於作弊範疇的東西。毀人技術。實在練不會,要的話可以給我發訊息。。

也不知道那叫什麼跳法了,據說是「空中閃狙」是不是我說的就不知道了。

額。。。誰說的啊?、、

在空中不可以閃狙。

閃狙也不能在空中。

也許你的意思是敵人的跳狙落地很快。像在空中給你擊斃。。這是你網速慢的緣故。

你看到敵人在空中,但他已經落地開槍了。你就掛了。網速慢就是ping高。

反正打cs儘量找ping低的服吧。。這樣技術能充分發揮。

2樓:網友

假的,cs不是3d遊戲,是靠2d貼圖實現3d效果,所有看上去有些bug,你不用在意這些細節。

跳狙的好處就是有延遲,也就是說你跳出來已經落地開槍,可能我這邊看到你還在空中,這時候我被你殺了,其實你已經落地了,這也是fps遊戲問題,對付跳狙只有甩狙了,沒什麼辦法的。

跳狙的方法也只有跳蹲(落地蹲下,主要是防止預瞄),和跳定(跳到一半按反方向鍵,看起來突然定在空中豎直落下)兩種變形了吧。

主要新手不要故意去模仿那些「高手」的小動作,也就是不用在意那些細節,除去意識的話,cs主要還是靠槍法的。

主要你的問題就是貼圖引起的,比如你調左手拿槍,其實是你槍的模型換到左手了而已,但是我看你你還是右手拿槍,因為你拿槍的樣子也只是乙個貼圖,如果你把貼圖都去掉,你會發現你只能看到乙個準心,拿的槍也是貼圖。

哎呀,反正那種跳躍跟平常沒什麼不同,你看起來不同罷了,懂了?

3樓:橘子灬風車

沒太懂lz的意思 根據理解推測就是普通的跳狙 只不過是用大跳實現而已。

之所以你會看見他在空中開槍是因為cs的延遲問題 其實他已經落地了 但在你的角度看來卻停留在空中。

要實現這種大跳 最簡單的就是把蹲繫結在v鍵上(bind v +duck) 跳時空格+v

要是想一鍵大跳就需要指令碼。

alias +sjump "+duck;wait;+jump"

alias -sjump "-duck;wait;-jump"

至於空中移動變線就很驚奇了 不知道是怎麼出來的。。。

bind "space" "sjump"

4樓:網友

...這都不懂 這還不簡單 就是跳起來的時候一直快速按跳鍵啊 另外說下 awp 甩狙最恐怖。

5樓:網友

沒什麼用,嚇唬菜鳥的,會甩狙反應快網速好的都不怕,你還是練練你的反應速度吧。

誰教我cs1.6awp使用方法或全套教程**

6樓:匿名使用者

關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是乙個bug,而不是象某些玩家所說。

的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非。

常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。

假如在awp開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據cs裡的計算,槍口移動的整條軌。

跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷範圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變。

成了乙個平面或者是曲面,因此就會發生一**中多個不處在同一直線上的敵人的情況。

**中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中。

幾率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或。

者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的範圍內都會被擊中,這。

樣擊中對手的幾率就大大增加了。

甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從。

甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度。

不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。

在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中。

部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打乙個。

高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如乙個佔有良好位置的。

狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「z」字或者「8」字型的甩槍。

CS1 5的AWP使用問題

這個很正常。要是瞄準在開槍的話,那要等多久,早就被對方給乾掉了。不用瞄準就開槍打死的是 甩狙 這個技巧用awp好一點的人都會。甩狙在cs裡面很重要的。不用瞄準。看到人後快速開鏡用感覺來控制滑鼠移動到相應的位置。開槍。1定狙 2甩狙3跳站狙4跳蹲狙5閃狙6盲狙7空心狙8空中定狙。這個是awp相應的技巧...

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