ping後的資料?高手請指點

時間 2025-01-26 20:45:17

1樓:網友

這個是傳送一次資料包 也就是ping一次所用的時間 單位是毫秒。

ping值的範圍是多少?

2樓:當代教育科技知識庫

1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

1000ms:基本無法訪問。

ping值是什麼意思?影響什麼?

3樓:匿名使用者

ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算 .只要是上網玩的遊戲就會碰到ping的快慢。

所以上網殺的高低會直接影響到你的成績。舉個列子:大家上網 殺cs看到排前幾名的是不是都是ping比較快的。

只有少數高手才能在ping比較高排到前幾名。所以我 覺得上網殺cs一是靠技術二就是靠ping的高低。

怎麼看ping呢(很多人都知道再說一遍也沒壞處)成績表按出來後殺敵數的最後乙個就是ping.整個隊贏的旁就是整個隊的越高就說明你的網速越慢。ping最底可以達到0.

總之的越底越好。

再有就是看伺服器的ping.進入伺服器後點資訊。伺服器響應時就是ping.

下面要說ping公升高產生的效果`

一:ping在100以內。100以內就是正常的的速度*網咖裡也不過如此嘛*

二:ping在200以內。就還能忍受。動作基本正常。

三:ping在300以內。就受不了啦。動作的不連貫`丟個炸彈也要個一兩秒。碰到大部隊就哎```

四:ping在400以上。偶的意見是欠你不要玩啦`*你要玩也可以`不過你可以看到電影才能看到的慢動作。也可以體會到騰雲駕霧的感覺。呵呵```

最後說一下導致ping公升高的幾個原因`和解決辦法。

一就是不要在網路高峰時玩cs.二選乙個好的伺服器是關鍵`最好是離你最近的`ping低一點的伺服器。三如果你的ping已經很高了就不要隨便走進煙霧彈裡``因為你要走很久才出得來。

而且都是慢動作;呵呵。四當你ping已經很高時不要選哪些太小的地圖。地圖太小也會影響ping.

但是要想根本的解決ping公升高的問題只有換個cpu最好能換個大奔`處理器快了ping也就低了。(你要換臺電腦我也沒意見)

4樓:匿名使用者

影響網路延遲的,ping越高越卡, 很卡的話就打不死人了,不過也不容易死亡。。。

5樓:匿名使用者

好像是網路狀況,越高就越卡,從一定程度上也可看出人是不是gb

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