1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
maya線框圖如何渲染
2樓:灩麗
1、首先我們開啟電腦裡的maya軟體進入軟體主介面。
2、然後我們新建乙個模型,新增分段線,新增lambert材質。
3、然後我們進入到lambert材質,點選下面的三角進行設定。
4、然後我們勾選「enable contour rendering」使用線框渲染,在下方更改線框顏色。
5、開啟渲染設定,將渲染器切換為「mental ray」選項。
6、然後我們在features裡的下方同樣勾選enable contour rendering選項。
7、然後我們draw by property difference,繼續勾選「around all poly faces」。
8、在maya中還需要設定一下,在渲染設定的質量面板quality裡設定 legacy sampling mode為 adaptive sampling即可。
怎麼在maya裡建立只有線框的模型
3樓:鍋裡沉
首先你要明白,3d網格資料結構是怎樣的。
最基本的有兩個陣列,乙個是頂點陣列,比如正方形八個頂點的這些座標。
乙個是三角面索引,三個整數為一組,代表乙個面,正方體12個三角面就有36個索引整數,比如(0,1,2)就代表由頂點0,頂點1,頂點2組成的三角面。
所以你可以認為三維物體是以三角面為基礎顯示、存貯的,maya中給你看線框,是它自己的shader實現的,只是輔助,並不是真的有這幾根線的資料結構。
順便一說,四邊形面也是maya處理之後顯示給你看的,真的程式渲染處理過程中只有三角面。
如果真的想要線框渲染,粗淺一點可以去了解一下材質、uv、透明通道,用貼圖來做,稍微願意花點心思就去看下線框shader
如何在maya中以單面線框模式做渲染
4樓:各中小學
模式渲染物體,並且取消了背面網格的可視性。下圖顯示出了有無背面可視的區別,以及渲染的質量。到教程的最後你也會做出任何一種效果。
比較上面兩張圖,右圖不帶有背面的**看起來簡潔不混亂。大多數人更願意以這樣的方數做式展示他們的模型線框圖。
不幸的是在 maya 中渲染線框圖不像在其他三維軟體如3ds max
下面我們將要使用 hardware renderer 渲染我們的場景。如果你希望以雙面方式渲染,那麼你要做的僅僅是開啟 hardware render
buffer, 設定成以 wireframe 模式渲染 (render>attributes)
但是如果你希望以單面線框模式實現,那麼繼續看下去。
實際上我們將要做的是複製物體,使攔備其中乙個僅成為線框,另乙個作為遮擋物體。遮擋物體的顏色將會 「
內嵌」 到線框物體中作為背景色,渲染時遮擋線框體的背面。
以下是總體的薯衡衡思路:
一、製作遮擋物體。
1. 開啟場景,或者建立乙個簡單的物體作為練習。
2. 建立乙個 lambert 材質賦予給你的物體。
3. 命名這個物體為。
4. 根據你的需要改變材質的 color。
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