在3dmax中攝像機得角度應怎麼打

時間 2021-06-30 03:31:58

1樓:

3dmax的vr攝像機是我們做圖的時候經常要使用的,攝像機的角度設定方法為:

1、開啟3dmax,開啟如圖所示檔案,這是一個臥室空間。

2、選擇:建立》攝像機》vray>vr物理攝像機。

3、在頂檢視拖動滑鼠,創造一個朝向窗洞口的攝像機。建立好,單擊滑鼠右鍵,確認並退出建立。

4、右鍵單擊透檢視,啟用透檢視,按"c",把透檢視轉換成攝像機檢視,按滑鼠中鍵向下拖動滑鼠,把攝像機放置到一個合適的高度。

5、保持攝像機的選擇,按“修改”按鈕。現在攝像機的視野比較窄,我們進行調整膠片規模:36,視野:22。

6、光圈數,快門速度,膠片速度這3個引數其實可以有無數種組合調亮場景,在這裡我們設定如下:光圈數=3,快門速度=30。

注意事項:

安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

2樓:王小夢夢夢夢

1.對於臥室這種相對小的空間,攝像機應該要有大的視角,這樣做出的圖,才有空間感。

2.將攝像機視角調大,這樣視野會更寬廣。

3.然後就是攝像機的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我個人認為最舒適的角度是1200mm,因為這個角度更有視覺衝擊力。

4.另外目標點與攝像機最好在一條直線上,這樣給人一種規整的感覺。

5還有,要讓空間更具有空間感,視角已經足夠大的話,這時就要用到攝像機裡面的“剪下平面”命令。

6.用“剪下平面”命令時,雖然要攝像機儘量遠一點,但從立面看攝像機的視角不要碰到頂和地面以及其他物體,否則會出現黑麵渲染時。

按以上方法調攝像機,就可以出現你想要的效果了.

3樓:鋼神綠鋼

選中攝像機,將視野設定成43.456mm,角度設定成45度。

4樓:匿名使用者

換一種思維,你先在透檢視調整出你滿意的視角,然後按ctrl+c快捷鍵就會根據你的透檢視視角引數建立一個目標相機。如果需要多個機位,然後你再按p回到透檢視,在調整出一個滿意的角度,再按ctrl+c。。。。

5樓:匿名使用者

角度這東西主要是看你想強調什麼東西就打到那部分咯··比如我做遊戲角色的話,盔甲做得比較細緻,肯定就要把這部分強調出來,沒有特定的角度這麼死的····

6樓:水格

一般距離在24左右,高度1-1.2m左右。

3dsmax 關於目標攝像機旋轉角度設定

7樓:匿名使用者

焦距和角度就是互相影響的,你看下鏡頭的原理就知道了。這倆幾乎控制的一個內容,只是不同的時候用不同的屬性直觀方便一些。如果一定要在一個定的情況下改另一個,那也是改鏡頭直徑大小,沒有什麼太大必要。

按照你輸入的角度旋轉·····你要讓它以誰為原點以那個座標系旋轉呢?

8樓:肖變廉價的孩子

我想請問一下,問題您解決了嗎?怎麼解決了呢,遇到了同樣的問題望告知解決方案

9樓:拾憶初夏湫冬

圓周陣列啊

你是那個想複製32個攝像機的吧?

先把攝像機成組 然後把組的中心點移到目標點

3dmax當前視角建立攝像機

10樓:匿名使用者

快捷鍵ctrl+c

在透檢視轉好角度以後,按ctrl+c就可以用當前透檢視視角穿件個相機了

11樓:匿名使用者

ctrl+c鍵 建立當先視角攝像機

12樓:匿名使用者

間隔放置物體 【shift】+【i】

改變到光線檢視 【shift】+【4】

迴圈改變子物體層級 【ins】

子物體選擇(開關) 【ctrl】+【b】

帖圖材質(texture)修正 【ctrl】+【t】加大動態座標 【+】

減小動態座標 【-】

啟用動態座標(開關) 【x】

精確輸入轉變數 【f12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

重新整理背景影象(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

顯示幾何體外框(開關) 【f4】

檢視背景(background) 【alt】+【b】用方框(box)快顯幾何體(開關) 【shift】+【b】開啟虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬檢視向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬檢視向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬檢視向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬檢視向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬檢視放大 數字鍵盤【7】

虛擬檢視縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【f3】

全部檢視顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】*視窗縮放到選擇物體範圍(extents) 【e】縮放範圍 【alt】+【ctrl】+【z】視窗放大兩倍 【shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具 【z】

視窗縮小兩倍 【shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大 【ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡檢視

加入(add)關鍵幀 【a】

前一時間單位 【<】

下一時間單位 【>】

編輯(edit)關鍵幀模式 【e】

編輯區域模式 【f3】

編輯時間模式 【f2】

物件(object)切換 【o】

軌跡(track)切換 【t】

函式(function)曲線模式 【f5】或【f】鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀 【←】

向右輕移關鍵幀 【→】

位置區域模式 【f4】

回到上一場景*作 【ctrl】+【a】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

向下收攏 【ctrl】+【↓】

向上收攏 【ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

示意(schematic)檢視

3dmax中的攝像機怎麼用呢?

13樓:來自大雲山雙瞳剪水的小飛象

1、開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵選擇【標準基本體】下的【長方體】,並在【透檢視】中繪製出一個長方體出來。

2、 接著,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。

3、 然後,滑鼠左鍵單擊選單【建立】下的攝影機中的【從檢視建立攝影機】。

4、接著,切換到【前檢視】中,可以看到攝影機的圖形。

5、然後,滑鼠左鍵可以移動攝影機的位置。

6、接著,滑鼠左鍵可以改變攝影機的視角範圍。

7、最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立檢視攝影機後,在【透檢視】中渲染的渲染效果了。

14樓:

首先確定你要表現的3個或者2個面,然後再頂檢視裡拉一個目標攝像機,目標放在你要看的方向上,在側檢視把攝像機和目標一起選中,把高度調整到坐姿視點處。然後對照攝像機視角和頂檢視來調整構圖。一般要視角與地面平行,否則會產生難看的透視變形以上

3Dmax中的攝像機怎麼用呢

來自大雲山雙瞳剪水的小飛象 1 開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵選擇 標準基本體 下的 長方體 並在 透檢視 中繪製出一個長方體出來。2 接著,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。3 然後,滑鼠左鍵單擊選單 建立 下的攝影機中的 從檢視建立攝影機 4 接著,切換到 前檢視 中...

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