u3d特效材質怎麼樣疊加後才不會變亮

時間 2025-04-17 14:30:11

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:明淨又冷靜丶寵物

可以呀,還是很容易的。

unity3d中材質的亮度調節

3樓:正義

shader中疊加顏色值,接受燈光的話,改燈光亮度也行。

4樓:符津章昌茂

紋理和貼圖是texture,就是**,材質是matetial。先將**託到任意unity工程的資料夾,當給某個物體新增不同的顏色或花紋時,就需要新建乙個或若干個材質球,然後將**或者貼圖新增到材質球,最後將材質球增加到場景中的物體上,實現對物體增加顏色,紋理等等。

5樓:匿名使用者

//得到所有可渲染的子物體。

renderer rds = ;

逐一遍歷他的子物體。

foreach (renderer r in rds)}

unity5怎麼樣讓材質自發光

6樓:拉兩輛

繼續上次筆記中所記錄的東西,在project檢視中,importedassets-meshes-materials下我們可以看到乙個沒有紋理的材質球,這個材質是跟隨我們的3d max模型來的預設材質。因為這裡我們要新增自己的材質,所以我們直接把這個材質球刪除。

刪除後,我們看到本來的prefab顏色也發生了改變。

接下來我們在materials資料夾下,右鍵新建乙個材質(material),命名為stone_floor。現在這是乙個空白的材質,我們要為他選擇著色器,unity提供了十分多樣的著色器(shader),這裡我們先不做深入的討論,直接選擇bumped specular(凹凸高光),這是十分常用的著色器。

bumped specular中可以從下往上看,basemap和normal map(基礎貼圖和法線貼圖);shininess是反射度;specular color就是高光顏色;main color也就不需要解釋了。。

unity3d怎樣做貼圖疊加?哪位大俠會寫這個u3d的shader嗎?

7樓:生迎夏侯

剛做了個自定義面部,比如用眼睛的透明png做第1層,嘴巴的透明png做第2層……臉皮圖做底層,將這幾張**疊加起來形成乙個臉部,除此外還需要共同繼承dumped specular的材質屬性。程式可以控制更換各個部分,如換眼睛、嘴巴、眉毛、特徵等,以此來生成不同的臉。

現在可以做到的是用多個材質球達到這個效果,並且多加了乙個空的材質來保證渲染序列。

問題來了,現在的情況是一張臉要用n多個材質球,產生了n多個drawcall,要如何才能結合在一起使用乙個drawcall呢?

貌似需要用到settexture什麼的,哪位大俠會寫這個shader呢?

ps圖層混合模式採用疊加效果後,導致**變暗,怎麼才可以提亮?

8樓:無關風雨無關晴

ps圖層混合模式採用疊加效果後,導致的**變暗。想要把它提亮,可以有好幾種思路。

第一種方法,可以在上面新建乙個曲線或是色階的調整圖層。

新增調整圖層的好處就是可以在不影響原稿的情況下,還能靈活地調整。

曲線層能直接調整明暗。另外也可以調節曲線調整層的透明度。也可以在蒙版上更改。非常靈活。

第二種方法,就是把圖層二複製一層,成為圖層二的副本。

然後把圖層混合模式改成濾色或是顏色減淡之類的。

試著改一改看效果。再根據具體情形隨時調整。也可以更改圖層的透明度。

如果效果太重,就把透明度調低一點。

最後說一點。如果說圖層二新增疊加效果以後變得太暗,又不想更改疊加效果,也可以試著把圖層二的透明度調低一點,就不至於太暗。

9樓:璧虎

看不到你們的圖,盲猜。。。

你就是a疊加b=c,a和c不變,讓b變亮?感覺你這操作沒啥意義啊,如果都不變,那是不行的,你可以換成a疊加d疊加e=c,也可以a柔光d=c,都可以改變上面圖的亮度。

10樓:網友

ctrl加m調整曲線,提高亮度。

11樓:設計師慕薇

可以用曲線把圖層2提亮。

unity3d特效製作,製作完成後材質動畫怎麼會一卡一卡的?

12樓:網友

每套魅力指南(包括熊gg魅力手冊和乙隻熊的魅力手冊mm)可以完成卡普獎勵可以每天做兩次。 mm,gg手冊可上市流通就能湊齊一套。請問這洶湧的聊天區,你願意改變,還是異性開啟自己的小號最方便的。

**十幾分鍾後,每天可接收的魅力手冊傳單那裡,gg gg收到熊魅力手動兩種,mm mm收到了熊的魅力手冊2,每套魅力指南(包括熊gg魅力手冊和乙隻熊的魅力手冊mm)可以完成卡普獎勵可以每天做兩次。 mm,gg手冊可上市流通就能湊齊一套。交易方法:

在你想要交易的肆虐右鍵單擊 - 交易,等待他們必須對交易雙擊其他專案的交易介面的同意,而之後其他的確認交易,讓您的物品後,點選雙方確認交易完成的。

unity中有沒有類似於max中的無光模式,就是貼圖光影已經畫好,不需要改變的。

13樓:俊力畫室

要用到材質球豎如譁shader 用無光材質球shader 右面材質球橡穗選項 shader 選擇unlit 選擇 color 這個shader 不受光影影響 賦予材質餘行貼圖就好了。

unity3d 開啟後為什麼材質球都變黑了?

14樓:網友

選擇的不正確。

2.貼圖沒有指認。

3.貼圖丟失。

解決方法:一般先點選材質球看下材質球上的貼圖是不是為none,然後將材質球的shader改為diffuse

15樓:

貼圖丟失了或者shader的問題。

16樓:聖徒子

重新開啟試試,也許是某些資源沒載入上。

17樓:網友

你好,剛剛解決了這個問題。除了樓上所說的那種情況,還有一種就是在場景中你把某些東西(比如不動的地形等。設定成static了,導致沒渲染完成就被禁止渲染了,從而變成黑色。

只要取消勾選就行了。

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