1樓:微言悚聽
首先來介紹下“介面設計”、“視覺設計”、“互動設計”這三個詞。
互動設計:在產品經理定義完產品的需求、目標等等後,互動設計師確定使用者達到每個小目標的過程中,使用者和系統的對話過程;
介面設計:在系統和使用者的每一個對話中,系統說的每一句話即是呈現給使用者的一個頁面,互動設計師確定這個頁面應該表達什麼,介面設計師在這個的指導下設計這個頁面,達到互動設計師的要求;
視覺設計:這個相對比較簡單,在不違反介面設計師的設計目的的情況下,將每一個頁面美化。
本質上來講這三者沒有比較的意義,因為它們是不同視角下的概念。
如果非要劃出範圍,大致會是這樣:
它們有大量不重疊部分。介面設計還包括很多技術層面的東西,視覺設計包括大量感官傳達的東西,互動設計也有一些其他的純行為流程類的東西。
但是,現實工作中一般不會牽涉這麼廣,網際網路對三者的理解是窄化了的概念。
2樓:餘念
在實際工作中,並沒有那麼理想,作為一個ux designer 很有可能要把你畫出的線框圖變成ui設計稿,那麼這個時候互動設計師和介面設計師就融合在一起了。作為一個視覺設計師也有可能要設計整個landing page flow,那麼上面的ui元素、操作控制元件、跳轉邏輯是不是也要他來擔綱呢,是的。所以視覺設計和介面設計的劃分也不清晰。
3樓:琉璃蘿莎
設計的主要目的目的,用最簡潔通俗的語言表達就是在於傳達。傳達需要幾個要素:傳達的內容—想傳達什麼、感測器—靠什麼傳達、傳達方式—怎麼傳達,
具體的你可以來四-維-夢-工-場學習就知道了,有專業的設計課程。
4樓:
介面設計是最終表現形態,以視覺設計為基礎,這兩種設計都為互動體驗服務,以滿足良好的互動體驗為基準。
5樓:翠柳清茶
介面設計,視覺設計,互動設計,
它們之間要互相兼顧,取得一致
效果,不能出現短板,而影響整
體。歡迎採納,謝謝!
6樓:匿名使用者
介面設計包括視覺設計和互動設計,如果沒有視覺設計介面就很難看,
如果沒有互動設計介面做出來之後就沒法用。
7樓:匿名使用者
介面設計就是說專門為某個系統的介面做美髮美工的一個設計,而視覺設計是通過視覺角度去設計的一個產品互動設計,是在介面和後臺的一個設計介面
8樓:大和娛樂工業設計
視覺設計,的介面設計,著很多設計之間的關係非常複雜,不是一般外行人所能夠理解的,所以希望也許一個這方面設計的,設計師可以幫忙理解清楚。
9樓:devil小豬蹄子
這些設計都挺好的,如果你的思維不道不夠廣闊的話,是想不到的,也做不了設計
10樓:
都要有立體的效果,設計比較難
11樓:請叫我聲傑哥
他們分為三種關係,每個關係都不一樣的。
12樓:沒名起了千古恨
都是設計,感覺都要有。
介面要滿足視覺效果還要有互動性
13樓:匿名使用者
互動設計是一個更大的概念,目前主要指人機互動。重點關注人和人造物也就是機器之間通過介面進行的互動的行為和過程。比如手機介面上的功能圖示按鈕優先順序放置,比如某個動效的呈現方式是否會更便於使用者使用。
有代表性的是蘋果手機的互動設計,簡潔而流暢高效。減少人的思考,使用更符合“自然”的方式來操控產品。
介面設計很大程度上包含在互動設計的框架之內,因為互動是行為的設計,而介面是實現這個行為的手段和形式。介面設計既要考慮佈局,同時也要更為關注視覺表現,比如圖示、字型、顏色、排版。同時也要遵循一些基本的設計原則,比如說蘋果出的《人機互動指南》。
一致性、資訊的層級結構、情感化設計等。
視覺設計在狹義上包含在介面設計之內,或者說我們可以只討論介面設計範疇下的視覺設計。
它關注的是視覺表現,比如圖示、字型、顏色、排版、影象的設計、選擇。
而廣義的視覺設計,包含所有眼睛可以看到的一切人造物的設計。包含三維設計、平面設計、包裝設計、mg動畫設計。也可以包含造型、色彩、符號、留白間距。
其遵循的設計原理為格式塔心理學、符號學等。
14樓:海帶
好,我覺得見面設計視覺設計互動設計,它們之間的關係應該就是一個美術藝術方面的關係吧
15樓:匿名使用者
嗯,介面設計和視覺設計的意義肯定不一樣呀!
16樓:娘娘傾計
介面設計稱為ui設計,主要是針介面中的標準規範化設計;
視覺設計,是針對眼睛功能主觀形式的表現手法和結果。與視覺傳達計是差不多的,都是針對被傳達物件即觀眾而有所表現,對設計者自身視覺需求因素的訴求的。
互動設計,設計人造系統的行為的設計領域,它定義兩個或兩個以上的個體之間的交流方式與內容與結構,使之互相配合,共同完成某種目的。簡單來說就是,主要是針對使用者體驗的痛點挖掘,定位市場戰略與對產品的規劃,為客戶提供好的解決方案!
他們之間的關係是相輔相成的,介面設計離不開視覺設計,視覺設計離不開互動設計,互動設計離不開介面設計,它們之間缺一不可!
17樓:浮沫已平
不怎麼了解,我不是從事設計的工作
18樓:沈大大學姐
我覺得這他們之間的關係是都有聯絡也有區別。
19樓:春華月
這個是專業問題啊,不好說啊,,
「介面設計」「視覺設計」「互動設計」之間的關係是什麼?如何理解?
20樓:梓驄
介面設計是最終表現形態,以視覺設計為基礎,這兩種設計都為互動體驗服務,以滿足良好的互動體驗為基準。
21樓:家潔老笑槐
視覺設計,的介面設計,著很多設計之間的關係非常複雜,不是一般外行人所能夠理解的,所以希望也許一個這方面設計的,設計師可以幫忙理解清楚。
互動設計和ui設計是什麼關係啊?
22樓:水劃過
1、互動設計是一種面向目標的設計。所有的工作都是圍繞使用者行為設計的。互動設計人員設計使用者行為,使使用者更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,ui設計包括圖形設計、網頁設計和移動介面設計,互動是當今設計師的一項重要任務。
2、如果ui設計是通用的,則應該包括原型設計、互動設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui視覺化設計的最後一部,互動是使用者操作事件的反映。
23樓:三億御姐的夢丶
1、互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有狹義和廣義兩個概念,廣義的概念包含互動的意思,其實ui設計包含平面設計,網頁設計和移動端介面設計,互動是現在的設計師必須具備的素養。
2、如果是廣義的ui設計,應該包括原型設計、互動設計、視覺設計。狹義的ui往往只是人們看到的最後一個環節ui視覺設計,互動是當使用者發生動作事件,所產生的反映。
擴充套件資料:
互動設計遠少於ui設計法原因:
1、互動在國內比較小眾,正兒八經互動類的專業在國內就只有幾所學校有。
2、互動並不一定需要特別的創新,或者說,互動有比較通用的模板。比如下拉重新整理,左右滑切換等。對於企業來說,無論是產品還是ui,都能夠兼任互動,只需要跟著流行的流程和操作就好。
3、在小公司,產品經理負責的內容更為細節,已經與互動的職能有部分重疊,如果在產品和ui直接再加一個互動的崗位,很有可能帶來的價值遠小於人力成本和交流成本來說。
24樓:影子背後的人
說到互動設計和ui設計是什麼關係!首先得了解這兩者的概念是什麼!
ui設計或稱介面設計(英文userlnte***ce design,縮寫為uid),它是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。
好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技”為中心。互動系統設計的目標可以從“可用性”和”使用者體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求 。
從廣義上來說,ui設計是可以包括互動設計的,在這樣的情況下。簡單來說,把互動設計的理念體現在ui介面上,就是ui互動設計。
從設計重心方面來看,ui設計的重心是色彩和視覺,以介面美觀設計為主,主要考慮產品看起來怎麼樣。而互動設計則是以使用者為中心進行人機互動部分的設計,主要考慮產品用起來怎麼樣。而ui互動設計則需要兼顧ui與互動兩個方面進行設計,將互動的理念體現在ui介面上。
ui互動設計相關人群:
ui設計師,介面設計師,互動設計師,網頁設計師,ux設計師,產品經理。
ui設計相關人群:
ui設計師,介面設計師,網頁設計師。
互動設計相關人群:
ux設計師,互動設計師,ue設計師,產品經理,網頁設計師,產品經理。
從相關的工作人群來看,不同的設計工作型別,設計的人群也盡不相同。ui設計的相關人群主要是工作中包涵該部分的人,除了專業的ui設計師,介面設計師,網頁設計師等也是它的工作人群。而互動設計涉及的人群更廣,互動設計師、ux設計師自然不在話下。
另外,需要表達設計想法的產品經理運營人員也是其中一員。最後,ui互動設計所涉及的範圍比兩者稍廣,包含了ui設計人群和大部分互動設計人群。
學習ui介面設計這5要素
什麼是ui互動設計
ui設計、互動設計軟體資料
25樓:匿名使用者
類似職能,但是不一樣,兩者工作中都會用到 sketch、藍湖這類軟體。
gui設計師與ui設計師的區別是什麼?
26樓:匿名使用者
具體工作不同:
1.gui(使用者圖形介面)就是介面美工,只管軟體視覺介面,比ui窄。目前國內大部分的ui設計師其實做的是gui。
大多出自美術院校。圖形使用者介面(graphical user inte***ce,簡稱 gui,又稱圖形使用者介面)是指採用圖形方式顯示的計算機操作使用者介面。
2.ui(使用者介面)是廣義概念,包含軟硬體設計,囊括了gui 、ue以及id(互動設計)。
還包含對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。
好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
3.ue(使用者體驗)關注的是使用者的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎麼用軟體或者硬體才覺得順心就手的。2023年會做這個的設計師不太多。
擴充套件資料
ui設計師的要求:
1. 負責公司產品在智慧電視、pc端、移動端頁面/應用的整體設計;
2. 基於使用者體驗、人機互動、圖形化設計、介面設計等前沿理論實現產品風格設計;
3. 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種介面的視覺設計;
4. 建立和完善產品介面視覺設計規範;
6. 配合產品開發中的圖形介面(gui)設計。
7. 完成產品相關推廣活動的專題頁面、flash的設計及製作;
8. 與研發團隊充分溝通協作,確認可控的誤差範圍和視覺效果的最終實現;
9. 根據視覺設計的發展趨勢及使用者研究的結果不斷優化產品的圖形介面(gui)。
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