1樓:飛青族
一般衣服褶皺的位置是人體活動的內收關節位置,例如像左邊彎腰,褶皺集中在腰部左側,或者你坐下來的時候雙腿跪坐,褲子的褶皺在膝蓋窩輻射的褶皺。
平常多觀察一下稍微寬鬆一點的衣服在你做什麼動作的時候褶皺是怎麼走向的。
2樓:匿名使用者
方法:1、輪廓線比較粗,褶皺等裝飾性的線條則是比較細的。
2、線稿繪製時要注意有遠近感,簡而言之,近處的比較粗,且清楚,而遠處的比較細,模糊。線與線的交匯,個人是有加粗的效果的,看起來還不錯。最後一個,儘量一筆畫成。
手抖可以開抖動修正。
衣紋理解起來比較難,但畫好是不難的,只要掌握了規律,你就可以隨意搭配衣紋,看起來對且乾淨整齊。
畫衣紋,最重要是記住一句話:無中生有,視而不見。
什麼是無中生有?那就是說,在關節骨點的位置,一定要加強刻畫衣紋。
什麼是視而不見?那就是說,在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋。
3樓:神烏羅
平時多觀察是最重要的,看多了就有了感覺,想到一個動作你的腦海裡就會想:這個時候褶皺應該是這樣的。這個要真講起來是很複雜的,要麼就買專業的書來看
4樓:
你在生活中多多觀察別人穿衣服時衣服的褶皺吧....這個是需要耐心的,或者你多臨摹一些,畫多了自然就熟悉了。
繪畫中人體與衣服褶皺的關係是怎樣的?如何畫好衣服褶皺
5樓:
衣服的褶皺是根據人體的結構來處理地,一般多在關節處,畫褶皺也要把它當做一個完整的靜物來處理,要有明暗交界線,黑白灰三大面,投影,高光,暗部反光,結構線等。
衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。
臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。
高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。clamp、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁複的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫裡總是可以衣裙當風、長髮飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[a]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶。
6樓:紅粉娃娃
皺褶集**現在人體轉折處,向內轉折處皺褶多,相反則皺褶少。
7樓:永弼在靖易
褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
畫好衣服褶皺很簡單
1.多看
2.多畫
還有些人是按自己心情來畫褶皺的
其實畫褶皺特別簡單qwq
繪畫中人體與衣服褶皺的關係是怎樣的?如何畫好衣服褶皺
8樓:匿名使用者
推薦一下這本書,寫的還是不錯的。
其實重要的不是褶皺本身,而是通過褶皺正確表現人體結構。多觀察,多思考,多動筆,畫上百八十張基本就能弄懂了。最基本的明白了,再去考慮不同的材質會產生怎樣不同的褶皺。
另外,可以臨摹中國古代的白描人物畫,裡面的褶皺非常有參考價值。
正常繪畫的步驟
9樓:此id已成大爺
正常繪畫的步驟如下:
步驟一、起稿。
長直線、切出物體輪廓用線條起形。起形需要注意準確、比例適中、概括、突出特徵定形。
步驟二、找出結構線。
光線物體體面的先分出黑白兩個面,再去分析物體的體,不是線而是面要有變隨著結構走定線。
步驟三、鋪大調子。
分為黑白灰三大面,先分出黑白兩個大面,強調明暗交界線,往前過度明暗交界線使物體具有初步的體積。
步驟四、深入刻畫。
注意量感、質感、空間感。
注意:最後調整完成。注意加強整體感,區域性服從整體。
10樓:匿名使用者
繪畫的步驟:
1.構圖
構圖的重要性不言而喻,考試構圖不好你就等著不及格吧,但是要做到安全一點都不難,平常練習時大體量好個尺寸,這樣就能又快又好的把位置定下來了,記住兩個字:“謹慎”。
2.起形
用長直線把外輪廓準確簡練的定下來,注意頭、手、身體之間的比例,注意正負形之間的比較,(這要反覆練習才能實現,方法是多練半身帶手速寫,可以每10分鐘換一張紙,換一個角度的練習,一上午能練20張,初學者在這裡應該嚴格到苛刻,拿數碼相機拍出來把自己畫的和**對比來找問題)
3.搭框架
用8b輕鬆的線條儘量概括的表達出,頭、脖子、胸腔、肚子、手的結構關係,初學者畫素描要先把人想象成一個一個的堆起來的石塊,(像古代希臘雕塑一樣去表達體積,才能得到西畫的精髓),儘量鬆一些,放過沒有必要的細節,先不要去想黑白灰,腦子要放在結構上。
4.界定明暗面
選一個主光源(當然練習時最好是打燈,明暗對比強烈的燈光是初學者的好幫手)找到明暗交界線(有的地方是一個面),找明暗交界線的時候要準確,注意虛實,要是不會,就多臨摹大師的素描,注意觀察他們表達體積的精妙方法,簡單說就是畫高點,放低點,在明暗交界線上做文章表達體積,當然有些地方要取捨,有些地方要概括,這是半身像難於頭像的地方(還是那句話石膏是教我們表達體積最好的老師)
用8b側鋒鬆鬆的畫橫向平行線把整個暗面覆蓋,然後可以用紙把暗面全擦一下(現在不少人都用這個方法,起碼速度是上來了,效果也不錯,當然前提是明暗交界線找的準確)
5.五官和手的結構
五官和畫頭像要注意的問題類似,要注意3庭5眼位置,要注意特徵,要突出體積,所不同的就是不要太刻意,不要太摳,要自然,儘量概括;畫手的時候注意要把幾個手指當成整體的幾個面橫著去理解,而不是每個手指一條一條豎著理解,起稿的時候先把手概括成幾個四邊形,畫手外形的時候最關鍵是手腕和手掌之間的銜接關係很不容易畫準,(注意那幾個轉折點)。畫手體積的關鍵在於別把手的細節當成線,而是當成面來塑造,不畫線,淡化線(比如指甲,仔細看的話指甲是和指頭朝向不是一樣的,手指垂直向下的話指甲衝斜上)哈哈說也說不太清,拿出5個小時認真照著央美附中的素描集仔細清楚臨3個手(大一點,細一點)你肯定能畫好
6.灰層次的刻畫
五官和手的大關係出來後,就可以進入深入刻畫階段了,回到明暗交界線,沿著明暗交界線用2b上調短子刻畫灰面,儘量多的去表現面的轉折,別含糊,用面去過度,別想軟軟的蹭過去算了,寧可方不要圓,灰面畫得不清楚,就不夠結實,不豐富,畫的檔次上不來。
7.衣服,頭髮的刻畫
考試中畫衣服可以忽略衣服的色素,單從身體的體積來表現衣服,把人看成大理石雕塑,始終要記住你畫的不是衣服是人的身體,一定要抓住大的起伏,大的轉折,衣褶能表現體積的畫不能表現體積的略;頭髮最好要細心的分組,理順,其實我覺得頭髮應該耐心的去刻畫,儘量一次成,先亂塗黑然後橡皮提的辦法效率太低效果也不自然,畫頭髮的時候注意骨點,虛實,體積,空間
8.頭和手的深入刻畫
頭和手 是半身像成敗的關鍵,男人的手可以精確刻畫細節,褶皺脈絡,但要記住,你是在畫體積,隨時注意整體,畫頭要注意突出大的黑白效果,大的節奏,額頭、顴骨上面、鼻樑、口輪匝肌上半部,下嘴脣為亮部,眉弓下面、顴骨下面、鼻底、口輪匝肌下半部,上嘴脣為暗部,亮面要結實,暗面要透氣,眼皮要注意虛實變化,不要太刻意,容易死,眉毛要虛,強調其中的幾根,下嘴脣注意質感要透亮;推敲輪廓線,用線讓模特的背面轉過去。
9.整體調整
針對高手的,刻畫深入到一定程度的時候跳出來,大刀闊斧的修改,強調大感覺,跳出來站到另一個角度,甚至是不會畫畫的人的角度去取捨 站到離畫5米的地方冷眼來看大感覺像不像。
11樓:匿名使用者
繪畫的步驟不是很重要,重要的是你自己要有想法,想畫什麼?表達什麼?如何表達?比如說如果邀你畫一個醫療中心,那麼在你的腦海中就需要出席生命泉的相關景象。
12樓:袁來是你呢
你買本書看看吧,一般先構圖,造型,上色,調整。。。
13樓:東方娃娃江老師
繪畫分很多種類,無論是電腦手繪還是紙張繪畫,都可以在東方娃娃找到適合您的繪畫方式
14樓:**系_華子
你說的是手繪還是用電腦?
15樓:輕舞飛揚
如果繪畫的進步是一個螺旋上升的塔,我想這個塔是一個倒立螺旋形狀,越望上,所能擁有的知識面就越寬闊,你越往上走,就越是需要更多的時間,你可以在某個地方停下來,發現你腳下的地方仍舊是那麼大,但是我敢肯定,你沿著這條螺旋的路獲得的知識絕對不只是最上面的一個圓,從上從下或者從四面八方你都可以看的更遠更清晰,而你立足只需要腳下的幾片磚。我們現在就站在塔的最底端,我能提供的經驗就是告訴你們如何看清楚腳下的這幾塊磚,然後一起去旅行。
(練習題:一,自由聯想,一張旅遊地圖和旅遊的聯絡和不同,說出一張地圖相對於旅遊本身的好處和缺陷。
二,回憶並創造性總結,回憶你學習繪畫中的點點滴滴,總結出你認為繪畫基礎所必須具備的能力,和必須要做的基礎練習)
《進入我的思維模式》
你不可能從一個比你水平高很多的人那裡學到東西,你的老師必須和你的水平一樣。也就是說你的思維必須和你的老師同步。所以你要學習某種知識,你就必須試圖和你的老師擁有一樣的思維模式。
下面我提供的是一張思維模式的視覺圖。
圖一是點狀思維模式
圖二是線狀思維模式
圖三是立體思維模式
生物與環境的關係是,生物與環境有怎樣的關係?
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