1樓:
你好你儘管去玩,沒關係。
升級的時候不需要上yy,打就好了。
戰場分幾類,戰歌峽谷和雙子峰都是通過把對方的旗幟拿回自己家來贏的。拿到3面旗或者時間到誰領先誰贏。
阿拉斯盆地,吉爾尼斯都是通過在不同營地開啟旗幟獲得營地來增加資源獲勝的。資源到1600或2000就贏。
奧特蘭克山谷是通過燒塔,殺對方的中尉,將軍來贏的。援兵到0就輸,將軍死亡也輸。
征服之島是通過殺對方玩家,殺對方的將軍來贏的。援兵到0就輸,將軍死亡也輸。
遠古海灘是通過開車攻打對方家門,在規定時間內打破最後的門來贏。
到90級才會開啟新的戰場,銀屑礦坑和魔寇古寺。
礦坑是通過奪取礦車護送礦車來獲得資源。
魔寇古寺是通過拿寶來增加資源。
基本就這些了。
有問題請追加。
2樓:飛翔的天津人號
nga有戰場專區 多去看看
還有178也有
虛心求教 不怕噴 不懂就問
3樓:匿名使用者
先去換點韌裝,然後看見血少沒技能的去偷襲,偶爾幫隊友控制下,慢慢地你就會打了,死的多才知道怎麼去打
魔獸世界 怎麼玩奪旗戰場
4樓:百合貴公子
以戰歌為例,進場有1分半的時間準備。進場是在自己方的旗子大廳內。專
開場以後,出旗子屬大廳,去對方的旗子大廳,看到他們的旗子,跑過去點右鍵,就算拿起來了,(一定要看到提示說拿到了再走),抗旗子的過程中,不要無敵,冰箱,潛行。然後把旗子扛回家裡,在咱們家旗子沒有被對方扛著的時候,你扛著旗子站進去交了就行。
5樓:匿名使用者
戰歌是去對面陣營的大廳偷旗回來交到自己的大廳,阿拉希和吉爾尼斯是開旗後,守住旗幟生產資源,遠古海灘是佔旗後可以新營地復活,征服之島是奪旗得到攻城器械,最後風暴之眼是守旗的資源
6樓:楊釗荊
你說的應該是戰歌,去敵方大廳拿走他們的戰旗回到自己的大廳,要求自己的戰旗沒被敵人偷走的情況下把戰旗插到自己戰旗的位置上就可以了,偷旗的一班是xd
7樓:匿名使用者
看你是什麼職業 總之就是 搶對方的旗幟 反正自己這邊。放對方的旗幟的時候 要求是自己這邊的旗幟不能被對方搶走了
wow評級戰場怎麼進
8樓:彭飲通梓瑩
pvp評級競技場評級戰場,那裡就有必須有10-15人才能排隊。
就跟你打22.33.55是一樣的。
9樓:匿名使用者
組10個人,在排jjc的下一項有個評級戰場,說白了 就是10v10的競技場。 不是排隨機戰場 別搞錯了。
10樓:匿名使用者
自己組人進pvp裡評級戰場
11樓:匿名使用者
10人組團就可以排了
12樓:匿名使用者
組個10人隊 排評級戰場
13樓:a**費
隊伍配置
2冰dk 、1戰士、 獵人 、法師、 術士、 守護德 、奶騎 、奶僧 、奶薩或者神牧
1、戰歌峽谷
獵人、戰士守家,守護d直接去他們家,其他人中場,中場的人不急於投入戰鬥,只要生存好即可,守護d去他們家,我們把這個戰術叫做要2頭,不要中間的打法。
拿旗:如果對面有獵人在家或者其他dps在家,奶騎第一時間脫戰,去他們家。守護d拿旗子2樓斜坡處,不要捨不得技能,自由給守護d,技能刷一波把守護d的血量抬滿,就算完成任務了,小德可以非常舒服的跑到中場,這個時候中場的2個**可以保護好小德回家交旗。
守旗:戰士、 獵人守家可以保證守護d一個人過來的時候擊殺掉他,這個時候要特別關注中場對面的**位置,在我們小德拿了旗以後,中場主動去投入戰鬥,以拖住對面的** 為主。如果順利的話,可以拿到第一面旗子。
如果不順利中場被人打崩盤,而旗子也未能擊殺掉,全部人掩護小德去墓地,進行持久戰。
持久戰:
10個人抱團,團戰的時候,優先擊殺dps,擊殺2個dps後,擊殺**,擊殺2個**,然後殺扛旗d,即時沒3層debuff也擊殺,把小德的保命技能給打出來。第2波抱團打的時候就可以順利擊殺小德。
戰歌另一種的打法:
除守護d外,其他人抱團去中場,主場去交戰,正面打崩對面,(這個適用於戰鬥力明顯碾壓對面的情況下使用。)未能有效的打崩對面中場,奶騎這個時候要與守護d溝通,是否能夠拿的出旗,拿不出第一時間脫戰去保護小德拿起。然後進行持久戰。
雙子峰, 同樣這種打法。
2、阿拉希盆地
開局1個**我經常喊薩滿開獸欄去礦洞,獵人,法師去礦洞,礦洞沒問題的話,獵人看礦,獵人法師第一時間告訴薩滿。法師,薩滿去鐵橋視情況看去獸欄還是鐵匠,2dk1戰士2**術士去鐵匠,小德直接上伐木,找機會偷伐木和監視伐木的人是否去獸欄,去獸欄第一時間報。
這個打法有個好處就是不會吃虧,雖然放棄伐木,但是基本礦洞基本是十拿九穩,鐵匠在第一時間人數上有優勢,在對面伐木飄鐵的時候,我方已經形成 1個-2個擊殺了,對面在鐵匠已經處於劣勢,基本清2波就可以開鐵匠,即時沒能擊殺,人數上也不吃虧。順利的話,鐵匠獸欄礦三點拿下,死守3點等待勝利。 守護d加一**看鐵匠,獵人礦洞,法師獸欄,保證20秒之內不被偷旗,來人速度喊。
其他人在鐵獸欄礦洞三點中間集合,對面衝那個點我們就守那個點,這裡有 個問題要注意,一定要留個人在三點之間不要投入戰鬥,守點的時候確保自己比對面多1個人或者人數持平即可,不要比對面多2個以上的人。
如果不順利,開局只能拿2個點的話,除了守點的2個人(獵人和守護d)其他8個人集合刷buff,從他們伐木下面走,以吃對面的增援的人為目的,然後看在那個墓地復活再選擇進攻1個點,如果他們增援的人員退守1個點,那我們就留2個人在拖人,其他人進攻另一個點。
部落方也一樣。只不過獸欄換成農場。
3、吉爾尼斯
小德開家,獵人去礦洞與燈塔之間看下是否有人衝家,磨坊報了對面人數後,再決定獵人是否衝磨坊。如果衝家,第一時間報人數,有幾個人衝我們家,我們家就保持幾個人,有墓地復活和第一輪跑屍,十拿九穩。磨坊就看團戰了。
順利拿2點死守吧。
不順利只拿到1個點,除守點的人集合一波,吃掉他們中間遊走的人,然後進攻磨坊。如果他們遊走的人退守1個點,留2個人拖他們,其他人進攻另一個點。
2個點拿下,死守。在戰鬥力差不多的情況拿對面家的點,壓力是很大,合理利用墓地復活時間安排自己家的人去增援他們家的點。
4、寇魔古寺
小德拿一個球,術士或者法師拿1個球,全團集中衝法師或者術士拿球的一側,dk如果能拉到對面拿球的人最好,拉不到也無所謂,10個人打團戰, 優先擊殺拿球的,以殺崩對面為目的,己方拿球的人被集火,快頂不住了直接給保護,保證不死,不要捨不得那點資源,球掉了也不要急急忙忙去補球,只要我們第 一波團戰能打贏這圖基本就贏了。
打贏了抱團**車,見人殺人,優先擊殺拿球的,自己保證2個球即可,不給對面集合機會,要他們永遠以少打多。對面人少,他們拿球永遠守不住,也 很難擊殺我們拿球的,debuff高,就給保護或者上坐騎,然後再去拿球。這個地圖核心打法,就是開場團戰第一波,只要打好了,就不給對面10個人同時存 在的機會,永遠形**多打人少的局面。
如果第一波輸了看對面怎麼安排吧,反正就1個思路,要形**數上的優勢,優先擊殺拿球的。
面對那種遠端在臺子上,其他人在中間的隊伍,直接抱團開擼中場,10個人把他們的中場打崩,再上去清,缺少遠端的dps,對面的中場必輸無疑。
5、銀屑礦脈
聯盟方:拿上車和中車,下車基本放棄。
上車安排獵人和小德去拿,拿下後沒壓力獵人直接來中抱團,其他人都在中抱團打一波,必須保證中車拿下。在保證中車是我們的前提擊殺對面的人,拿 下中車,邊清人邊去中集合抱團,見人殺人。要形**數的上優勢,讓他們卡墓地復活,形**多打人少的局面。
除了獵人和小德,其他人不要去下車,確保中車即 可,獵人和小德在確保上路沒問題的情況下可以去偷下路車。
部落方:拿下車和中車,上車基本放棄。
無論是聯盟方還是部落方,中車團戰是關鍵,打贏就可以形**數的優勢,讓對面不斷卡墓地復活。則自己2車是確保無憂,甚至可以拿第3部車。