1樓:匿名使用者
1點力量+19生命上限和每秒0.03生命恢復,假如是力量英雄還加1攻擊力1點敏捷+7分之1護甲以及+1%攻速(不是簡單的相加,而是有乙個公式;攻速計算公式=(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒),假如是敏捷英雄還加1攻擊力1點智力+13魔法上限和每秒0.04智力恢復,假如是智力英雄還額外加1攻擊力
2樓:匿名使用者
+1點力量能加19點生命上限和生命恢復速度;+7點敏捷能加1點護甲和攻速;+1點智力能加13點魔法上限和魔法恢復速度;看英雄的主要屬性是什麼加1點主要屬效能加1點攻擊力。
3樓:匿名使用者
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7敏增加一點防禦每點力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢復速度每點智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢復速度英雄的主屬性每點增加英雄1點攻擊力
4樓:匿名使用者
1力量 加19生命上限 和生命恢復速度(挺少的。。。)如果是力量型英雄會加一點攻擊力1敏捷 加1點攻擊速度 加0.13333護甲 如果是敏捷型英雄還會加一點攻擊力1智力 加13點魔法值上限 和魔法恢復速度 如果是智力型英雄 也就是所說的法師 還會增加一點攻擊力
5樓:奇淫少年
dota中敏捷基本屬性是每7點一護甲0.33攻擊速度,受到模型攻擊間隔影響
例:冰女何敵法攻擊速度堆滿速度是沒有敵法快的
6樓:俎茹上官思柔
自己把滑鼠放在英雄的物品欄左邊的那個小圖示那裡(例:如果是力量型英雄就放到那個小拳頭圖示那裡)它就會有說明的了!
問道平均每加一點靈力增加多少法術傷害
這個不能這樣說的,靈力只是影響法傷的乙個引數而已,其他還有技能等級,法術階數,人物等級,相性同時對法傷有作用,也就是說,人物等級越高,自身相性和金相性越高,選擇的法術階數越高,加一點靈力提公升的法傷越高 建議你做個資料測試,找個沒加抗金的 我把你當法金了 bb,你人物去秒他,測出離散的十個傷害 對於...
一尺再加一點點是個什麼成語,一尺加一點點猜成語
得寸進尺 d c n j n ch 解釋 得了一寸,還想再進一尺。比喻貪心不足,有了小的,又要大的。出處 老子 道德經 不敢進寸而退尺。戰國策 秦策三 王不如遠交而近攻,得寸則王之寸,得尺亦王之尺也。結構 連動式。用法 往往表示要求越來越高 氣焰越來越囂張 手段或態度越來越惡劣 逼得越來越緊。一般作...
我今年18歲了,想增加一點興趣愛好,誰能幫幫我?謝謝了
我的話,建議你不要特意去學,去學舞蹈你是為了氣質,但是你有你自己的性格,已經有了屬於自己的平凡氣質,那是隻屬於你的,獨一無二的。去學你不愛學,只是為了取悅他人而學的東西,那還是不要的好,你不是為了他人而活,你有自己的框架,和性格。保持那份平常心就好。你不是說喜歡唱歌嗎!那麼就學習唱歌,就夠了,不一定...